Voodoo
Voodoo
Voodoo ist ein globales Gaming- und Medienunternehmen, das zugängliche Puzzle- und Strategiespiele entwickelt, die für kurze Spielrunden und anhaltende Herausforderungen konzipiert sind. Das Portfolio hat mehr als 7 Milliarden Downloads überschritten und erreicht monatlich 200 Millionen aktive Nutzerinnen und Nutzer. Die wettbewerbsorientierten Produkte bringen Geldprämien in vertraute Spielwelten. Voodoo arbeitet mit kreativen Teams, Content-Creatorinnen und -Creator sowie technischen Innovatorinnen und Innovatoren zusammen, um neue Unterhaltungserlebnisse zu entwickeln und vielversprechende Ideen in weit verbreitete Apps und Spiele zu verwandeln.

Technical Artist – KI und Mobile Games (Freiberuflich, Remote Frankreich)

Freiberufliche Tätigkeit als Technical Artist zur Automatisierung der KI-gestützten Produktion von 2D- und 3D-Assets für Voodoos Mobile-Games-Portfolio. Die Rolle verbindet Maya- und Unity-Tools, die Optimierung mobiler Assets und skalierbare Art-Workflows für Live-Spiele.

Beschreibung

  • Namenskonventionen, Strukturstandards und Layoutregeln für UI-, Banner- und Store-Assets festlegen
  • Maya-, Photoshop- und Illustrator-Tools sowie Skripte erstellen, die Assets automatisch prüfen und korrigieren
  • 3D-Meshes auf geschlossene Geometrie, Polygonbudgets und korrekte Konfiguration prüfen
  • Mobile-3D-Modelle, Topologie, Polygonanzahl, UVs, LODs und Texturen optimieren
  • Die Unity-Importpipeline einschließlich Importeinstellungen, Asset-Postprozessoren und Automatisierung verwalten
  • KI-Tools zur Generierung von Bildern, 3D-Inhalten und Animationen implementieren und bewerten
  • Die Produktion animierter Store-Banner und Werbematerialien mithilfe von Vorlagen und Automatisierung ausbauen
  • Grafik- und Performanceprobleme auf verschiedenen Mobilgeräten untersuchen und beheben
  • Bei Bedarf Unterstützung für Shader, visuelle Effekte und Partikelsysteme leisten
  • Art-Pipelines und Arbeitsabläufe dokumentieren
  • Eng mit der Entwicklungsleitung, dem Engineer für KI-/Figma-/Unity-Workflows und dem Art-Team zusammenarbeiten
  • Zur Umsetzung von Sophias vollständig automatisierten Art- und 3D-Workflows bis zum ersten Quartal 2027 beitragen

Anforderungen

  • Mindestens fünf Jahre Erfahrung als Technical Artist, vorzugsweise im Bereich Mobile Games
  • Praktische Erfahrung mit dem Einsatz von KI in der Art-Produktion, einschließlich Tools wie Scenario, Flux, 3D-Generatoren, ComfyUI oder vergleichbaren Lösungen
  • Fundierte Kenntnisse von 3D-Modellen, Meshes und Optimierungstechniken
  • Fortgeschrittene Unity-Kenntnisse in den Bereichen Asset-Import, Optimierung und C#-Skripting von Editor-Tools
  • Erfahrung in der Entwicklung von Tools für Art-Software, insbesondere in Maya mit Python und/oder MEL
  • Gute praktische Kenntnisse in Photoshop und Illustrator
  • Klares Verständnis der Einschränkungen mobiler Geräte, einschließlich Performance, Speicher, Draw Calls und Batching
  • Selbstständige, pragmatische und fristorientierte Arbeitsweise
  • Fließende schriftliche und mündliche Englischkenntnisse
  • Python-Scripting über Art-Anwendungen hinaus, einschließlich Pipelines, Batch-Verarbeitung oder APIs, ist von Vorteil
  • Erfahrung mit KI-Coding-Tools und LLM-basierten Agents ist von Vorteil
  • Figma-Kenntnisse sowie Erfahrung mit der Erstellung von UI- oder Store-Assets für Mobile Games sind von Vorteil
  • Vertrautheit mit Substance oder vergleichbaren Texturierungs-Tools und GPU-Profiling ist von Vorteil

Zusatzleistungen

  • Freiberufliche Tätigkeit
  • Sechsmonatiger Vollzeitvertrag, wie in der Bewerbungsfrage angegeben
  • Remote-Arbeit aus Frankreich

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