
Voodoo je globální herní a mediální společnost, která vyvíjí přístupné logické a strategické hry určené pro rychlé hraní i dlouhodobou výzvu. Její portfolio překonalo 7 miliard stažení a oslovuje 200 milionů aktivních uživatelů měsíčně. Produkty zaměřené na soutěžení přinášejí peněžní odměny do známého herního prostředí. Voodoo spolupracuje s kreativními týmy, tvůrci obsahu a technologickými inovátory na vývoji nových zážitků v oblasti zábavy a na proměně slibných nápadů v široce hrané aplikace a hry.
Technical Artist — AI a mobilní hry (freelance, práce na dálku z Francie)
Technical Artist na freelance pomáhá automatizovat tvorbu 2D a 3D assetů s využitím AI pro portfolio mobilních her společnosti Voodoo. Role kombinuje tvorbu nástrojů pro Mayu a Unity, optimalizaci mobilních assetů a škálovatelné workflow pro grafiku v live hrách.
Popis
- Nastavovat konvence pojmenování, strukturální standardy a pravidla rozvržení pro UI, bannerové a obchodové assety
- Vytvářet nástroje a skripty pro Mayu, Photoshop a Illustrator, které automaticky kontrolují a opravují assety
- Kontrolovat 3D meshe z hlediska uzavřené geometrie, polygonových rozpočtů a správného nastavení
- Optimalizovat mobilní 3D modely, topologii, počty polygonů, UV mapy, LOD a textury
- Spravovat importní pipeline v Unity včetně nastavení importu, postprocesorů assetů a automatizace
- Implementovat a vyhodnocovat AI nástroje pro generování obrázků, 3D obsahu a animací
- Rozšiřovat tvorbu animovaných bannerů pro obchod a propagačních vizuálů pomocí šablon a automatizace
- Zkoumat a řešit problémy s grafikou a výkonem napříč mobilními zařízeními
- Podle potřeby poskytovat podporu pro shadery, vizuální efekty a částicové systémy
- Dokumentovat grafické pipeline a pracovní postupy
- Úzce spolupracovat s vedoucím vývoje, inženýrem workflow AI/Figma/Unity a grafickým týmem
- Přispívat k vytvoření plně automatizovaných grafických a 3D workflow projektu Sophia do prvního čtvrtletí roku 2027
Požadavky
- Nejméně pět let zkušeností na pozici Technical Artist, nejlépe v oblasti mobilních her
- Praktické zkušenosti s využitím AI v produkci grafiky, včetně nástrojů jako Scenario, Flux, 3D generátory, ComfyUI nebo srovnatelných řešení
- Pokročilá znalost 3D modelů, meshů a optimalizačních technik
- Pokročilé dovednosti v Unity zahrnující import assetů, optimalizaci a skriptování nástrojů editoru v C#
- Zkušenosti s vývojem nástrojů pro grafický software, zejména v Maye s využitím Pythonu a/nebo MEL
- Pracovní znalost Photoshopu a Illustratoru
- Dobré porozumění omezením mobilních zařízení včetně výkonu, paměti, počtu draw callů a batchingu
- Schopnost pracovat samostatně, pragmatický přístup a zaměření na dodržování termínů
- Plynulá znalost angličtiny slovem i písmem
- Znalost Pythonu přesahující grafické aplikace, včetně pipeline, dávkového zpracování nebo API, je výhodou
- Zkušenosti s AI nástroji pro programování a agenty založenými na velkých jazykových modelech jsou výhodou
- Znalost Figmy a zkušenosti s tvorbou UI nebo obchodových assetů pro mobilní hry jsou výhodou
- Znalost Substance nebo srovnatelných nástrojů pro texturování a profilování GPU jsou výhodou
Benefity
- Spolupráce na freelance bázi
- Šestiměsíční smlouva na plný úvazek, jak je uvedeno v otázce v přihlášce
- Práce na dálku z Francie