Voodoo
Voodoo
Voodoo je globální herní a mediální společnost, která vyvíjí přístupné logické a strategické hry určené pro rychlé hraní i dlouhodobou výzvu. Její portfolio překonalo 7 miliard stažení a oslovuje 200 milionů aktivních uživatelů měsíčně. Produkty zaměřené na soutěžení přinášejí peněžní odměny do známého herního prostředí. Voodoo spolupracuje s kreativními týmy, tvůrci obsahu a technologickými inovátory na vývoji nových zážitků v oblasti zábavy a na proměně slibných nápadů v široce hrané aplikace a hry.

Technical Artist — AI a mobilní hry (freelance, práce na dálku z Francie)

Technical Artist na freelance pomáhá automatizovat tvorbu 2D a 3D assetů s využitím AI pro portfolio mobilních her společnosti Voodoo. Role kombinuje tvorbu nástrojů pro Mayu a Unity, optimalizaci mobilních assetů a škálovatelné workflow pro grafiku v live hrách.

Popis

  • Nastavovat konvence pojmenování, strukturální standardy a pravidla rozvržení pro UI, bannerové a obchodové assety
  • Vytvářet nástroje a skripty pro Mayu, Photoshop a Illustrator, které automaticky kontrolují a opravují assety
  • Kontrolovat 3D meshe z hlediska uzavřené geometrie, polygonových rozpočtů a správného nastavení
  • Optimalizovat mobilní 3D modely, topologii, počty polygonů, UV mapy, LOD a textury
  • Spravovat importní pipeline v Unity včetně nastavení importu, postprocesorů assetů a automatizace
  • Implementovat a vyhodnocovat AI nástroje pro generování obrázků, 3D obsahu a animací
  • Rozšiřovat tvorbu animovaných bannerů pro obchod a propagačních vizuálů pomocí šablon a automatizace
  • Zkoumat a řešit problémy s grafikou a výkonem napříč mobilními zařízeními
  • Podle potřeby poskytovat podporu pro shadery, vizuální efekty a částicové systémy
  • Dokumentovat grafické pipeline a pracovní postupy
  • Úzce spolupracovat s vedoucím vývoje, inženýrem workflow AI/Figma/Unity a grafickým týmem
  • Přispívat k vytvoření plně automatizovaných grafických a 3D workflow projektu Sophia do prvního čtvrtletí roku 2027

Požadavky

  • Nejméně pět let zkušeností na pozici Technical Artist, nejlépe v oblasti mobilních her
  • Praktické zkušenosti s využitím AI v produkci grafiky, včetně nástrojů jako Scenario, Flux, 3D generátory, ComfyUI nebo srovnatelných řešení
  • Pokročilá znalost 3D modelů, meshů a optimalizačních technik
  • Pokročilé dovednosti v Unity zahrnující import assetů, optimalizaci a skriptování nástrojů editoru v C#
  • Zkušenosti s vývojem nástrojů pro grafický software, zejména v Maye s využitím Pythonu a/nebo MEL
  • Pracovní znalost Photoshopu a Illustratoru
  • Dobré porozumění omezením mobilních zařízení včetně výkonu, paměti, počtu draw callů a batchingu
  • Schopnost pracovat samostatně, pragmatický přístup a zaměření na dodržování termínů
  • Plynulá znalost angličtiny slovem i písmem
  • Znalost Pythonu přesahující grafické aplikace, včetně pipeline, dávkového zpracování nebo API, je výhodou
  • Zkušenosti s AI nástroji pro programování a agenty založenými na velkých jazykových modelech jsou výhodou
  • Znalost Figmy a zkušenosti s tvorbou UI nebo obchodových assetů pro mobilní hry jsou výhodou
  • Znalost Substance nebo srovnatelných nástrojů pro texturování a profilování GPU jsou výhodou

Benefity

  • Spolupráce na freelance bázi
  • Šestiměsíční smlouva na plný úvazek, jak je uvedeno v otázce v přihlášce
  • Práce na dálku z Francie