Voodoo
Voodoo
Voodoo — глобальная компания в сфере игр и медиа, которая разрабатывает доступные головоломки и стратегические игры для быстрых игровых сессий и продолжительных испытаний. Игры компании скачали более 7 миллиардов раз, а ежемесячная аудитория превышает 200 миллионов активных пользователей. Продукты Voodoo, ориентированные на соревнования, добавляют денежные вознаграждения в знакомый игровой процесс. Компания сотрудничает с творческими командами, создателями контента и техническими новаторами, чтобы создавать новые развлечения и превращать перспективные идеи в популярные приложения и игры.

Технический художник — ИИ и мобильные игры (фриланс, удалённо из Франции)

Технический художник на фрилансе помогает автоматизировать создание 2D- и 3D-ассетов с использованием ИИ для портфолио мобильных игр Voodoo. Роль объединяет разработку инструментов для Maya и Unity, оптимизацию мобильных ассетов и масштабируемые процессы арт-производства для live-игр.

Описание

  • Устанавливать правила именования, структурные стандарты и правила компоновки для UI-, баннерных и магазинных ассетов
  • Создавать инструменты и скрипты для Maya, Photoshop и Illustrator, автоматически проверяющие и исправляющие ассеты
  • Проверять 3D-меши на замкнутую геометрию, соответствие бюджету полигонов и правильность настройки
  • Оптимизировать мобильные 3D-модели, топологию, количество полигонов, UV-развёртки, LOD и текстуры
  • Управлять импортом ассетов в Unity, включая настройки импорта, постпроцессоры ассетов и автоматизацию
  • Внедрять и оценивать инструменты генерации изображений, 3D-контента и анимации с использованием ИИ
  • Расширять производство анимированных баннеров для магазина и рекламных визуалов с помощью шаблонов и автоматизации
  • Исследовать и устранять проблемы с графикой и производительностью на мобильных устройствах
  • При необходимости поддерживать шейдеры, визуальные эффекты и системы частиц
  • Документировать арт-пайплайны и рабочие процессы
  • Тесно сотрудничать с руководителем разработки, инженером AI/Figma/Unity-процессов и арт-командой
  • Участвовать в создании полностью автоматизированных арт- и 3D-процессов Sophia к первому кварталу 2027 года

Требования

  • Не менее пяти лет опыта работы техническим художником, предпочтительно в мобильных играх
  • Практический опыт применения ИИ в производстве графики, включая Scenario, Flux, генераторы 3D, ComfyUI или сопоставимые решения
  • Глубокое знание 3D-моделей, мешей и методов оптимизации
  • Продвинутые навыки работы с Unity, включая импорт ассетов, оптимизацию и написание editor-инструментов на C#
  • Опыт разработки инструментов для арт-программ, особенно в Maya с использованием Python и/или MEL
  • Рабочее владение Photoshop и Illustrator
  • Чёткое понимание ограничений мобильных устройств, включая производительность, память, количество draw call и batching
  • Умение работать самостоятельно, прагматичный подход и ориентация на соблюдение сроков
  • Свободное владение английским языком в письменной и устной форме
  • Знание Python за пределами арт-приложений, включая пайплайны, пакетную обработку или API, будет преимуществом
  • Опыт работы с инструментами программирования на основе ИИ и агентами на базе больших языковых моделей будет преимуществом
  • Знание Figma и опыт создания UI или магазинных ассетов для мобильных игр будут преимуществом
  • Знакомство с Substance или сопоставимыми инструментами текстурирования и профилированием GPU будет преимуществом

Преимущества

  • Фриланс-сотрудничество
  • Шестимесячный контракт на полный рабочий день, как указано в вопросе заявки
  • Удалённая работа из Франции