
Voodoo — глобальная компания в сфере игр и медиа, которая разрабатывает доступные головоломки и стратегические игры для быстрых игровых сессий и продолжительных испытаний. Игры компании скачали более 7 миллиардов раз, а ежемесячная аудитория превышает 200 миллионов активных пользователей. Продукты Voodoo, ориентированные на соревнования, добавляют денежные вознаграждения в знакомый игровой процесс. Компания сотрудничает с творческими командами, создателями контента и техническими новаторами, чтобы создавать новые развлечения и превращать перспективные идеи в популярные приложения и игры.
Технический художник — ИИ и мобильные игры (фриланс, удалённо из Франции)
Технический художник на фрилансе помогает автоматизировать создание 2D- и 3D-ассетов с использованием ИИ для портфолио мобильных игр Voodoo. Роль объединяет разработку инструментов для Maya и Unity, оптимизацию мобильных ассетов и масштабируемые процессы арт-производства для live-игр.
Описание
- Устанавливать правила именования, структурные стандарты и правила компоновки для UI-, баннерных и магазинных ассетов
- Создавать инструменты и скрипты для Maya, Photoshop и Illustrator, автоматически проверяющие и исправляющие ассеты
- Проверять 3D-меши на замкнутую геометрию, соответствие бюджету полигонов и правильность настройки
- Оптимизировать мобильные 3D-модели, топологию, количество полигонов, UV-развёртки, LOD и текстуры
- Управлять импортом ассетов в Unity, включая настройки импорта, постпроцессоры ассетов и автоматизацию
- Внедрять и оценивать инструменты генерации изображений, 3D-контента и анимации с использованием ИИ
- Расширять производство анимированных баннеров для магазина и рекламных визуалов с помощью шаблонов и автоматизации
- Исследовать и устранять проблемы с графикой и производительностью на мобильных устройствах
- При необходимости поддерживать шейдеры, визуальные эффекты и системы частиц
- Документировать арт-пайплайны и рабочие процессы
- Тесно сотрудничать с руководителем разработки, инженером AI/Figma/Unity-процессов и арт-командой
- Участвовать в создании полностью автоматизированных арт- и 3D-процессов Sophia к первому кварталу 2027 года
Требования
- Не менее пяти лет опыта работы техническим художником, предпочтительно в мобильных играх
- Практический опыт применения ИИ в производстве графики, включая Scenario, Flux, генераторы 3D, ComfyUI или сопоставимые решения
- Глубокое знание 3D-моделей, мешей и методов оптимизации
- Продвинутые навыки работы с Unity, включая импорт ассетов, оптимизацию и написание editor-инструментов на C#
- Опыт разработки инструментов для арт-программ, особенно в Maya с использованием Python и/или MEL
- Рабочее владение Photoshop и Illustrator
- Чёткое понимание ограничений мобильных устройств, включая производительность, память, количество draw call и batching
- Умение работать самостоятельно, прагматичный подход и ориентация на соблюдение сроков
- Свободное владение английским языком в письменной и устной форме
- Знание Python за пределами арт-приложений, включая пайплайны, пакетную обработку или API, будет преимуществом
- Опыт работы с инструментами программирования на основе ИИ и агентами на базе больших языковых моделей будет преимуществом
- Знание Figma и опыт создания UI или магазинных ассетов для мобильных игр будут преимуществом
- Знакомство с Substance или сопоставимыми инструментами текстурирования и профилированием GPU будет преимуществом
Преимущества
- Фриланс-сотрудничество
- Шестимесячный контракт на полный рабочий день, как указано в вопросе заявки
- Удалённая работа из Франции