Voodoo
Voodoo
Voodoo er en global spil- og medievirksomhed, der udvikler tilgængelige puslespil og strategispil, som er designet til hurtig underholdning og vedvarende udfordringer. Virksomhedens portefølje har rundet 7 milliarder downloads og når 200 millioner månedligt aktive brugere, mens de konkurrencefokuserede produkter integrerer kontantbelønninger i velkendt gameplay. Voodoo samarbejder med kreative teams, indholdsskabere og tekniske innovatører om at udvikle nye underholdningsoplevelser og forvandle lovende idéer til apps og spil, der bliver spillet af mange.

Technical Artist – AI og mobilspil (freelance, fjernarbejde fra Frankrig)

Freelance Technical Artist, der hjælper med at automatisere AI-assisteret produktion af 2D- og 3D-assets til Voodoos portefølje af mobilspil. Rollen kombinerer værktøjer til Maya og Unity, optimering af assets til mobile enheder og skalerbare workflows til live-spilkunst.

Beskrivelse

  • Etablere navnekonventioner, strukturelle standarder og layoutregler for UI-, banner- og butiksassets
  • Udvikle værktøjer og scripts i Maya, Photoshop og Illustrator, der automatisk inspicerer og korrigerer assets
  • Kontrollere 3D-meshes for lukket geometri, polygonbudgetter og korrekt konfiguration
  • Optimere mobile 3D-modeller, topologi, polygonantal, UV'er, LOD'er og teksturer
  • Administrere Unitys importpipeline, herunder importindstillinger, asset-postprocessorer og automatisering
  • Implementere og evaluere AI-genereringsværktøjer til billeder, 3D-indhold og animation
  • Udvide produktionen af animerede butiksbannere og kampagnegrafik ved hjælp af skabeloner og automatisering
  • Undersøge og løse grafik- og performanceproblemer på tværs af mobile enheder
  • Yde support til shaders, visuelle effekter og partikelsystemer efter behov
  • Dokumentere art-pipelines og arbejdsprocesser
  • Arbejde tæt sammen med udviklingsansvarlig, ingeniøren for AI/Figma/Unity-workflows og art-teamet
  • Bidrage til at levere Sophias fuldt automatiserede workflows for art og 3D inden første kvartal 2027

Krav

  • Mindst fem års erfaring som Technical Artist, helst inden for mobilspil
  • Praktisk erfaring med at anvende AI i art-produktion, herunder værktøjer som Scenario, Flux, 3D-generatorer, ComfyUI eller tilsvarende løsninger
  • Stærk viden om 3D-modeller, meshes og optimeringsteknikker
  • Avancerede Unity-kompetencer inden for asset-import, optimering og scripting af editorværktøjer i C#
  • Erfaring med udvikling af værktøjer til art-software, især i Maya med Python og/eller MEL
  • Gode arbejdskundskaber i Photoshop og Illustrator
  • Klar forståelse af begrænsninger på mobile enheder, herunder performance, hukommelse, draw calls og batching
  • Evne til at arbejde selvstændigt med en pragmatisk og deadlineorienteret tilgang
  • Flydende engelsk i skrift og tale
  • Python-scripting ud over art-applikationer, herunder pipelines, batchbehandling eller API'er, er en fordel
  • Erfaring med AI-kodeværktøjer og LLM-baserede agenter er en fordel
  • Kendskab til Figma og erfaring med at skabe UI- eller butiksassets til mobilspil er en fordel
  • Kendskab til Substance eller tilsvarende tekstureringsværktøjer samt GPU-profilering er en fordel

Fordele

  • Freelanceopgave
  • Seks måneders fuldtidskontrakt, som angivet i ansøgningsspørgsmålet
  • Fjernarbejde fra Frankrig