
Voodoo je globalna gaming i medijska tvrtka koja razvija pristupačne puzzle i strateške igre osmišljene za brzo igranje i dugotrajan izazov. Njezin je portfelj premašio 7 milijardi preuzimanja i doseže 200 milijuna mjesečno aktivnih korisnika, dok njezini proizvodi usmjereni na natjecanje donose novčane nagrade u poznato okruženje igranja. Voodoo surađuje s kreativnim timovima, kreatorima sadržaja i tehničkim inovatorima na razvoju novih iskustava zabave te pretvaranju obećavajućih ideja u aplikacije i igre koje igra velik broj korisnika.
Tehnički umjetnik – AI i mobilne igre (honorarno, rad na daljinu iz Francuske)
Tehnički umjetnik na honorarnom angažmanu pomaže automatizirati izradu 2D i 3D asseta uz pomoć umjetne inteligencije za portfelj mobilnih igara tvrtke Voodoo. Uloga objedinjuje alate Maya i Unity, optimizaciju mobilnih asseta te skalabilne umjetničke radne procese za igre uživo.
Opis
- Uspostaviti konvencije imenovanja, strukturne standarde i pravila rasporeda za UI, bannere i assete trgovine
- Izraditi alate i skripte za Mayu, Photoshop i Illustrator koji automatski pregledavaju i ispravljaju assete
- Provjeravati 3D mesheve s obzirom na zatvorenu geometriju, proračune poligona i pravilnu konfiguraciju
- Optimizirati mobilne 3D modele, topologiju, broj poligona, UV-ove, LOD-ove i teksture
- Upravljati Unityjevim importnim pipelineom, uključujući postavke uvoza, postprocesore asseta i automatizaciju
- Implementirati i procjenjivati alate za generiranje slika, 3D sadržaja i animacija pomoću umjetne inteligencije
- Proširiti izradu animiranih bannera trgovine i promotivnih vizuala pomoću predložaka i automatizacije
- Istraživati i rješavati grafičke i izvedbene probleme na mobilnim uređajima
- Prema potrebi pružati podršku za shadere, vizualne efekte i sustave čestica
- Dokumentirati umjetničke pipelineove i operativne radne procese
- Blisko surađivati s voditeljem razvoja, inženjerom AI/Figma/Unity radnih procesa i umjetničkim timom
- Doprinositi isporuci potpuno automatiziranih umjetničkih i 3D radnih procesa za Sophiju do prvog tromjesečja 2027.
Zahtjevi
- Najmanje pet godina iskustva na poziciji tehničkog umjetnika, po mogućnosti u mobilnim igrama
- Praktično iskustvo u primjeni umjetne inteligencije u umjetničkoj produkciji, uključujući alate kao što su Scenario, Flux, 3D generatori, ComfyUI ili usporediva rješenja
- Napredno poznavanje 3D modela, meshova i tehnika optimizacije
- Napredno znanje Unityja koje obuhvaća uvoz asseta, optimizaciju i skriptiranje alata editora u C#-u
- Iskustvo u razvoju alata za umjetnički softver, posebno u Mayi uz Python i/ili MEL
- Radno znanje Photoshopa i Illustratora
- Jasno razumijevanje ograničenja mobilnih uređaja, uključujući izvedbu, memoriju, draw callove i batching
- Sposobnost samostalnog rada uz pragmatičan pristup usmjeren na rokove
- Tečno pisano i govorno znanje engleskog jezika
- Skriptiranje u Pythonu izvan umjetničkih aplikacija, uključujući pipelineove, skupnu obradu ili API-je, prednost je
- Iskustvo s alatima za programiranje uz pomoć umjetne inteligencije i agentima temeljenima na LLM-ovima prednost je
- Poznavanje Figme i iskustvo u izradi UI-ja ili asseta trgovine za mobilne igre prednost su
- Poznavanje Substancea ili usporedivih alata za teksturiranje i GPU profiliranje prednost je
Pogodnosti
- Honorarni angažman
- Šestomjesečni ugovor na puno radno vrijeme, kako je navedeno u pitanju prijave
- Rad na daljinu iz Francuske