
Voodoo je globálna spoločnosť pôsobiaca v oblasti hier a médií, ktorá vyvíja prístupné logické a strategické hry navrhnuté na rýchle hranie a dlhodobú výzvu. Jej portfólio prekročilo 7 miliárd stiahnutí a každý mesiac oslovuje 200 miliónov aktívnych používateľov, pričom jej produkty zamerané na súťaženie prinášajú peňažné odmeny do známeho herného prostredia. Voodoo spolupracuje s kreatívnymi tímami, tvorcami obsahu a technickými inovátormi na vývoji nových zážitkov v oblasti zábavy a premene sľubných nápadov na široko hrané aplikácie a hry.
Technický umelec – AI a mobilné hry (na voľnej nohe, na diaľku z Francúzska)
Technický umelec na voľnej nohe pomáha automatizovať tvorbu 2D a 3D assetov s podporou AI pre portfólio mobilných hier spoločnosti Voodoo. Pozícia spája nástroje Maya a Unity, optimalizáciu assetov pre mobilné zariadenia a škálovateľné umelecké pracovné postupy pre živé hry.
Popis
- Vytvárať pravidlá pomenovania, štrukturálne štandardy a pravidlá rozloženia pre UI, bannery a assety obchodu
- Vytvárať nástroje a skripty pre Mayu, Photoshop a Illustrator, ktoré automaticky kontrolujú a opravujú assety
- Kontrolovať 3D meshy z hľadiska uzavretej geometrie, rozpočtov polygónov a správnej konfigurácie
- Optimalizovať mobilné 3D modely, topológiu, počty polygónov, UV mapy, LOD a textúry
- Spravovať importný pipeline v Unity vrátane nastavení importu, postprocesorov assetov a automatizácie
- Implementovať a vyhodnocovať nástroje generovania pomocou AI pre obrázky, 3D obsah a animácie
- Rozširovať tvorbu animovaných bannerov obchodu a propagačných vizuálov pomocou šablón a automatizácie
- Skúmať a riešiť grafické a výkonové problémy na mobilných zariadeniach
- Podľa potreby poskytovať podporu pre shadery, vizuálne efekty a časticové systémy
- Dokumentovať umelecké pipeline a prevádzkové pracovné postupy
- Úzko spolupracovať s vedúcim vývoja, inžinierom pracovných postupov AI/Figma/Unity a umeleckým tímom
- Prispievať k dodaniu plne automatizovaných umeleckých a 3D pracovných postupov projektu Sophia do 1. štvrťroka 2027
Požiadavky
- Aspoň päť rokov skúseností na pozícii technického umelca, ideálne v oblasti mobilných hier
- Praktické skúsenosti s využívaním AI v umeleckej tvorbe vrátane nástrojov ako Scenario, Flux, 3D generátory, ComfyUI alebo porovnateľných riešení
- Dobrá znalosť 3D modelov, meshov a optimalizačných techník
- Pokročilé znalosti Unity zahŕňajúce import assetov, optimalizáciu a skriptovanie editorových nástrojov v C#
- Skúsenosti s vývojom nástrojov pre umelecký softvér, najmä v Maye s Pythonom a/alebo MEL
- Pracovná znalosť Photoshopu a Illustratoru
- Jasné porozumenie obmedzeniam mobilných zariadení vrátane výkonu, pamäte, draw callov a batchovania
- Schopnosť pracovať samostatne pragmatickým spôsobom so zameraním na termíny
- Plynulá písomná a ústna angličtina
- Skriptovanie v Pythone nad rámec umeleckých aplikácií vrátane pipeline, dávkového spracovania alebo API je výhodou
- Skúsenosti s nástrojmi na programovanie pomocou AI a agentmi založenými na LLM sú výhodou
- Znalosť Figmy a skúsenosti s tvorbou UI alebo assetov obchodu pre mobilné hry sú výhodou
- Znalosť Substance alebo porovnateľných nástrojov na textúrovanie a profilovania GPU je výhodou
Benefity
- Spolupráca na voľnej nohe
- Šesťmesačný pracovný úväzok na plný úväzok podľa znenia otázky v prihláške
- Práca na diaľku z Francúzska