Voodoo
Voodoo
Voodoo je globálna spoločnosť pôsobiaca v oblasti hier a médií, ktorá vyvíja prístupné logické a strategické hry navrhnuté na rýchle hranie a dlhodobú výzvu. Jej portfólio prekročilo 7 miliárd stiahnutí a každý mesiac oslovuje 200 miliónov aktívnych používateľov, pričom jej produkty zamerané na súťaženie prinášajú peňažné odmeny do známeho herného prostredia. Voodoo spolupracuje s kreatívnymi tímami, tvorcami obsahu a technickými inovátormi na vývoji nových zážitkov v oblasti zábavy a premene sľubných nápadov na široko hrané aplikácie a hry.

Technický umelec – AI a mobilné hry (na voľnej nohe, na diaľku z Francúzska)

Technický umelec na voľnej nohe pomáha automatizovať tvorbu 2D a 3D assetov s podporou AI pre portfólio mobilných hier spoločnosti Voodoo. Pozícia spája nástroje Maya a Unity, optimalizáciu assetov pre mobilné zariadenia a škálovateľné umelecké pracovné postupy pre živé hry.

Popis

  • Vytvárať pravidlá pomenovania, štrukturálne štandardy a pravidlá rozloženia pre UI, bannery a assety obchodu
  • Vytvárať nástroje a skripty pre Mayu, Photoshop a Illustrator, ktoré automaticky kontrolujú a opravujú assety
  • Kontrolovať 3D meshy z hľadiska uzavretej geometrie, rozpočtov polygónov a správnej konfigurácie
  • Optimalizovať mobilné 3D modely, topológiu, počty polygónov, UV mapy, LOD a textúry
  • Spravovať importný pipeline v Unity vrátane nastavení importu, postprocesorov assetov a automatizácie
  • Implementovať a vyhodnocovať nástroje generovania pomocou AI pre obrázky, 3D obsah a animácie
  • Rozširovať tvorbu animovaných bannerov obchodu a propagačných vizuálov pomocou šablón a automatizácie
  • Skúmať a riešiť grafické a výkonové problémy na mobilných zariadeniach
  • Podľa potreby poskytovať podporu pre shadery, vizuálne efekty a časticové systémy
  • Dokumentovať umelecké pipeline a prevádzkové pracovné postupy
  • Úzko spolupracovať s vedúcim vývoja, inžinierom pracovných postupov AI/Figma/Unity a umeleckým tímom
  • Prispievať k dodaniu plne automatizovaných umeleckých a 3D pracovných postupov projektu Sophia do 1. štvrťroka 2027

Požiadavky

  • Aspoň päť rokov skúseností na pozícii technického umelca, ideálne v oblasti mobilných hier
  • Praktické skúsenosti s využívaním AI v umeleckej tvorbe vrátane nástrojov ako Scenario, Flux, 3D generátory, ComfyUI alebo porovnateľných riešení
  • Dobrá znalosť 3D modelov, meshov a optimalizačných techník
  • Pokročilé znalosti Unity zahŕňajúce import assetov, optimalizáciu a skriptovanie editorových nástrojov v C#
  • Skúsenosti s vývojom nástrojov pre umelecký softvér, najmä v Maye s Pythonom a/alebo MEL
  • Pracovná znalosť Photoshopu a Illustratoru
  • Jasné porozumenie obmedzeniam mobilných zariadení vrátane výkonu, pamäte, draw callov a batchovania
  • Schopnosť pracovať samostatne pragmatickým spôsobom so zameraním na termíny
  • Plynulá písomná a ústna angličtina
  • Skriptovanie v Pythone nad rámec umeleckých aplikácií vrátane pipeline, dávkového spracovania alebo API je výhodou
  • Skúsenosti s nástrojmi na programovanie pomocou AI a agentmi založenými na LLM sú výhodou
  • Znalosť Figmy a skúsenosti s tvorbou UI alebo assetov obchodu pre mobilné hry sú výhodou
  • Znalosť Substance alebo porovnateľných nástrojov na textúrovanie a profilovania GPU je výhodou

Benefity

  • Spolupráca na voľnej nohe
  • Šesťmesačný pracovný úväzok na plný úväzok podľa znenia otázky v prihláške
  • Práca na diaľku z Francúzska