
Voodoo เป็นบริษัทเกมและสื่อระดับโลกที่พัฒนาเกมพัซเซิลและเกมวางแผนที่เข้าถึงได้ง่าย ออกแบบมาให้เล่นได้อย่างรวดเร็วและยังคงมอบความท้าทายได้อย่างต่อเนื่อง ผลงานในพอร์ตโฟลิโอของบริษัทมียอดดาวน์โหลดรวมกว่า 7 พันล้านครั้ง และเข้าถึงผู้ใช้งานต่อเดือน 200 ล้านคน ขณะที่ผลิตภัณฑ์ที่เน้นการแข่งขันได้นำรางวัลเงินสดมาผสานเข้ากับรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคย Voodoo ทำงานร่วมกับทีมสร้างสรรค์ ครีเอเตอร์คอนเทนต์ และนักสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านเทคนิค เพื่อพัฒนาประสบการณ์ความบันเทิงรูปแบบใหม่และเปลี่ยนไอเดียที่มีศักยภาพให้กลายเป็นแอปและเกมที่มีผู้เล่นจำนวนมาก
ศิลปินเทคนิค – AI และเกมมือถือ (ฟรีแลนซ์ ทำงานทางไกลจากฝรั่งเศส)
ศิลปินเทคนิคแบบฟรีแลนซ์ที่ช่วยทำให้การผลิตแอสเซ็ต 2D และ 3D ด้วยความช่วยเหลือจาก AI สำหรับพอร์ตเกมมือถือของ Voodoo เป็นระบบอัตโนมัติ บทบาทนี้ผสานเครื่องมือ Maya และ Unity การเพิ่มประสิทธิภาพแอสเซ็ตมือถือ และเวิร์กโฟลว์ศิลป์สำหรับเกมที่เปิดให้บริการซึ่งขยายขนาดได้
รายละเอียด
- กำหนดหลักเกณฑ์การตั้งชื่อ มาตรฐานโครงสร้าง และกฎการจัดวางสำหรับแอสเซ็ต UI แบนเนอร์ และหน้าร้าน
- สร้างเครื่องมือและสคริปต์สำหรับ Maya, Photoshop และ Illustrator เพื่อตรวจสอบและแก้ไขแอสเซ็ตโดยอัตโนมัติ
- ตรวจสอบเมช 3D ให้มีเรขาคณิตปิดสนิท อยู่ภายใต้งบประมาณโพลิกอน และมีการกำหนดค่าที่เหมาะสม
- เพิ่มประสิทธิภาพโมเดล 3D สำหรับมือถือ โทโพโลยี จำนวนโพลิกอน UV, LOD และเท็กซ์เจอร์
- จัดการไปป์ไลน์การนำเข้าของ Unity รวมถึงการตั้งค่าการนำเข้า ตัวประมวลผลหลังการนำเข้าแอสเซ็ต และระบบอัตโนมัติ
- นำไปใช้และประเมินเครื่องมือสร้างภาพ เนื้อหา 3D และแอนิเมชันด้วย AI
- ขยายการผลิตแบนเนอร์หน้าร้านแบบเคลื่อนไหวและภาพโปรโมตโดยใช้เทมเพลตและระบบอัตโนมัติ
- ตรวจสอบและแก้ไขปัญหาด้านกราฟิกและประสิทธิภาพบนอุปกรณ์มือถือหลากหลายประเภท
- ให้การสนับสนุนด้านเชดเดอร์ วิชวลเอฟเฟกต์ และระบบอนุภาคตามความจำเป็น
- บันทึกไปป์ไลน์งานศิลป์และเวิร์กโฟลว์การทำงาน
- ทำงานอย่างใกล้ชิดกับหัวหน้าฝ่ายพัฒนา วิศวกรเวิร์กโฟลว์ AI/Figma/Unity และทีมศิลป์
- มีส่วนช่วยส่งมอบเวิร์กโฟลว์งานศิลป์และ 3D ของ Sophia ที่ทำงานอัตโนมัติเต็มรูปแบบภายในไตรมาส 1 ปี 2027
คุณสมบัติ
- มีประสบการณ์อย่างน้อยห้าปีในตำแหน่งศิลปินเทคนิค โดยเฉพาะในเกมมือถือ
- มีประสบการณ์จริงในการนำ AI มาใช้กับการผลิตงานศิลป์ รวมถึงเครื่องมืออย่าง Scenario, Flux, เครื่องมือสร้าง 3D, ComfyUI หรือโซลูชันเทียบเท่า
- มีความรู้แข็งแกร่งด้านโมเดล 3D เมช และเทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพ
- มีทักษะ Unity ขั้นสูง ครอบคลุมการนำเข้าแอสเซ็ต การเพิ่มประสิทธิภาพ และการเขียนสคริปต์เครื่องมือเอดิเตอร์ด้วย C#
- มีประสบการณ์พัฒนาเครื่องมือสำหรับซอฟต์แวร์งานศิลป์ โดยเฉพาะ Maya ด้วย Python และ/หรือ MEL
- ใช้งาน Photoshop และ Illustrator ได้ในระดับทำงาน
- เข้าใจข้อจำกัดของมือถืออย่างชัดเจน รวมถึงประสิทธิภาพ หน่วยความจำ draw call และ batching
- สามารถทำงานได้อย่างอิสระด้วยแนวทางที่เน้นการลงมือทำและกำหนดเวลา
- ใช้ภาษาอังกฤษในการเขียนและการพูดได้คล่อง
- การเขียนสคริปต์ Python นอกเหนือจากแอปพลิเคชันด้านศิลป์ รวมถึงไปป์ไลน์ การประมวลผลแบบกลุ่ม หรือ API ถือเป็นข้อได้เปรียบ
- มีประสบการณ์กับเครื่องมือเขียนโค้ดด้วย AI และเอเจนต์ที่ใช้ LLM ถือเป็นข้อได้เปรียบ
- มีความรู้ด้าน Figma และประสบการณ์สร้างแอสเซ็ต UI หรือแอสเซ็ตหน้าร้านสำหรับเกมมือถือถือเป็นข้อได้เปรียบ
- คุ้นเคยกับ Substance หรือเครื่องมือทำเท็กซ์เจอร์เทียบเท่า และการทำโปรไฟล์ GPU ถือเป็นข้อได้เปรียบ
สวัสดิการ
- การทำงานในรูปแบบฟรีแลนซ์
- สัญญาทำงานเต็มเวลาหกเดือน ตามที่ระบุไว้ในคำถามของใบสมัคร
- ทำงานทางไกลจากฝรั่งเศส