
Voodoo is een wereldwijd gaming- en mediabedrijf dat toegankelijke puzzel- en strategiespellen ontwikkelt, ontworpen voor korte speelsessies en blijvende uitdaging. Het portfolio heeft meer dan 7 miljard downloads behaald en bereikt maandelijks 200 miljoen actieve gebruikers. De competitieve producten voegen geldprijzen toe aan vertrouwde gameplay. Voodoo werkt samen met creatieve teams, contentmakers en technische vernieuwers om nieuwe entertainmentervaringen te ontwikkelen en veelbelovende ideeën om te zetten in apps en games die door een groot publiek worden gespeeld.
Technical Artist – AI en mobiele games (Freelance, op afstand vanuit Frankrijk)
Freelance Technical Artist die helpt bij het automatiseren van AI-ondersteunde 2D- en 3D-assetproductie voor Voodoo’s portfolio van mobiele games. De rol combineert Maya- en Unity-tools, optimalisatie van mobiele assets en schaalbare art-workflows voor live games.
Beschrijving
- Naamgevingsconventies, structurele standaarden en lay-outregels voor UI-, banner- en store-assets opstellen
- Maya-, Photoshop- en Illustrator-tools en scripts maken die assets automatisch inspecteren en corrigeren
- 3D-meshes controleren op gesloten geometrie, polygonenbudgetten en de juiste configuratie
- Mobiele 3D-modellen, topologie, polygonenaantallen, UV’s, LOD’s en texturen optimaliseren
- De Unity-importpipeline beheren, inclusief importinstellingen, asset-postprocessors en automatisering
- AI-generatietools voor afbeeldingen, 3D-content en animatie implementeren en evalueren
- De productie van geanimeerde store-banners en promotiemateriaal uitbreiden met templates en automatisering
- Grafische en prestatieproblemen op verschillende mobiele apparaten onderzoeken en oplossen
- Ondersteuning bieden voor shaders, visuele effecten en part systems wanneer dat nodig is
- Art-pipelines en operationele workflows vastleggen
- Nauw samenwerken met de development lead, de engineer voor AI-/Figma-/Unity-workflows en het art-team
- Bijdragen aan de oplevering van Sophia’s volledig geautomatiseerde art- en 3D-workflows tegen het eerste kwartaal van 2027
Vereisten
- Minimaal vijf jaar ervaring als Technical Artist, bij voorkeur in mobiele games
- Praktische ervaring met het toepassen van AI in art-productie, waaronder tools zoals Scenario, Flux, 3D-generators, ComfyUI of vergelijkbare oplossingen
- Sterke kennis van 3D-modellen, meshes en optimalisatietechnieken
- Gevorderde Unity-vaardigheden op het gebied van assetimport, optimalisatie en het scripten van editor-tools in C#
- Ervaring met het ontwikkelen van tooling voor art-software, vooral in Maya met Python en/of MEL
- Goede praktische kennis van Photoshop en Illustrator
- Duidelijk inzicht in beperkingen van mobiele apparaten, waaronder prestaties, geheugen, draw calls en batching
- In staat om zelfstandig, pragmatisch en deadlinegericht te werken
- Vloeiende beheersing van het geschreven en gesproken Engels
- Python-scripting buiten art-applicaties, waaronder pipelines, batchverwerking of API’s, is een pluspunt
- Ervaring met AI-codingtools en agents op basis van LLM’s is een pluspunt
- Kennis van Figma en ervaring met het maken van UI- of store-assets voor mobiele games is een pluspunt
- Ervaring met Substance of vergelijkbare texturingtools en GPU-profiling is een pluspunt
Voordelen
- Freelanceopdracht
- Zes maanden durend fulltimecontract, zoals vermeld in de sollicitatievraag
- Op afstand werken vanuit Frankrijk