
Voodoo to globalna firma z branży gier i mediów, która tworzy przystępne gry logiczne i strategiczne zaprojektowane z myślą o krótkich sesjach oraz długotrwałym wyzwaniu. Gry firmy pobrano już ponad 7 miliardów razy, a liczba miesięcznie aktywnych użytkowników przekracza 200 milionów. Produkty Voodoo skoncentrowane na rywalizacji wzbogacają znaną rozgrywkę o nagrody pieniężne. Voodoo współpracuje z zespołami kreatywnymi, twórcami treści i innowatorami technologicznymi, aby rozwijać nowe formy rozrywki i przekształcać obiecujące pomysły w szeroko wykorzystywane aplikacje i gry.
Technical Artist — AI i gry mobilne (freelance, praca zdalna z Francji)
Technical Artist na freelance pomaga automatyzować tworzenie zasobów 2D i 3D z wykorzystaniem AI dla portfolio gier mobilnych Voodoo. Rola łączy tworzenie narzędzi dla Maya i Unity, optymalizację zasobów mobilnych oraz skalowalne procesy produkcji grafiki dla gier live.
Opis
- Ustalać konwencje nazewnictwa, standardy strukturalne i zasady układu dla zasobów UI, banerów i sklepu
- Tworzyć narzędzia i skrypty dla Maya, Photoshop i Illustrator, które automatycznie sprawdzają i poprawiają zasoby
- Sprawdzać siatki 3D pod kątem zamkniętej geometrii, budżetów polygonów i prawidłowej konfiguracji
- Optymalizować mobilne modele 3D, topologię, liczbę polygonów, UV, LOD-y i tekstury
- Zarządzać potokiem importu w Unity, w tym ustawieniami importu, postprocesorami zasobów i automatyzacją
- Wdrażać i oceniać narzędzia AI do generowania obrazów, treści 3D i animacji
- Rozwijać produkcję animowanych banerów sklepowych i materiałów promocyjnych z użyciem szablonów i automatyzacji
- Badać i rozwiązywać problemy z grafiką i wydajnością na urządzeniach mobilnych
- W razie potrzeby zapewniać wsparcie dla shaderów, efektów wizualnych i systemów cząsteczek
- Dokumentować potoki artystyczne i przebieg pracy
- Ściśle współpracować z liderem rozwoju, inżynierem procesów AI/Figma/Unity oraz zespołem artystycznym
- Współtworzyć w pełni zautomatyzowane procesy artystyczne i 3D Sophii do pierwszego kwartału 2027 roku
Wymagania
- Co najmniej pięć lat doświadczenia na stanowisku Technical Artist, najlepiej przy grach mobilnych
- Praktyczne doświadczenie w stosowaniu AI w produkcji grafiki, w tym narzędzi takich jak Scenario, Flux, generatory 3D, ComfyUI lub porównywalne rozwiązania
- Bardzo dobra znajomość modeli 3D, siatek i technik optymalizacji
- Zaawansowana znajomość Unity obejmująca import zasobów, optymalizację i skryptowanie narzędzi edytora w C#
- Doświadczenie w tworzeniu narzędzi dla oprogramowania artystycznego, szczególnie w Maya z użyciem Python i/lub MEL
- Praktyczna znajomość Photoshop i Illustrator
- Dobre rozumienie ograniczeń urządzeń mobilnych, w tym wydajności, pamięci, liczby draw calli i batchingu
- Umiejętność samodzielnej pracy, pragmatyczne podejście i koncentracja na terminach
- Biegła znajomość języka angielskiego w mowie i piśmie
- Znajomość Pythona wykraczająca poza aplikacje artystyczne, w tym potoków, przetwarzania wsadowego lub API, będzie dodatkowym atutem
- Doświadczenie z narzędziami do programowania opartymi na AI i agentami wykorzystującymi duże modele językowe będzie dodatkowym atutem
- Znajomość Figma i doświadczenie w tworzeniu UI lub zasobów sklepowych dla gier mobilnych będą dodatkowym atutem
- Znajomość Substance lub porównywalnych narzędzi do teksturowania oraz profilowania GPU będzie dodatkowym atutem
Benefity
- Współpraca freelance
- Sześciomiesięczny kontrakt na pełny etat, zgodnie z treścią pytania w formularzu aplikacyjnym
- Praca zdalna z Francji