
Voodoo je globalno podjetje za igre in medije, ki razvija dostopne miselne in strateške igre, zasnovane za hitro igranje in dolgotrajen izziv. Njegov portfelj je presegel 7 milijard prenosov in dosega 200 milijonov mesečno aktivnih uporabnikov, njegovi izdelki, osredotočeni na tekmovanje, pa v znano igralno izkušnjo prinašajo denarne nagrade. Voodoo sodeluje z ustvarjalnimi ekipami, ustvarjalci vsebin in tehničnimi inovatorji pri razvoju novih zabavnih izkušenj ter spreminjanju obetavnih zamisli v aplikacije in igre, ki jih uporablja veliko število igralcev.
Tehnični umetnik – AI in mobilne igre (samostojno, delo na daljavo iz Francije)
Tehnični umetnik v samostojnem angažmaju bo pomagal avtomatizirati izdelavo 2D- in 3D-sredstev s podporo umetne inteligence za portfelj mobilnih iger podjetja Voodoo. Vloga združuje orodja Maya in Unity, optimizacijo sredstev za mobilne naprave ter razširljive umetniške delovne tokove za igre v živo.
Opis
- Vzpostaviti pravila poimenovanja, strukturne standarde in pravila postavitve za UI, pasice in sredstva trgovine
- Ustvariti orodja in skripte za Mayo, Photoshop in Illustrator, ki samodejno pregledujejo in popravljajo sredstva
- Preverjati 3D-mreže glede zaprte geometrije, proračunov poligonov in pravilne konfiguracije
- Optimizirati mobilne 3D-modele, topologijo, število poligonov, UV-koordinate, LOD-e in teksture
- Upravljati uvozni cevovod v Unityju, vključno z nastavitvami uvoza, poprocesorji sredstev in avtomatizacijo
- Izvajati in ocenjevati orodja za generiranje slik, 3D-vsebine in animacije z umetno inteligenco
- Razširiti izdelavo animiranih pasic trgovine in promocijskih vizualizacij s predlogami in avtomatizacijo
- Raziskovati in odpravljati grafične ter zmogljivostne težave na mobilnih napravah
- Po potrebi zagotavljati podporo za senčilnike, vizualne učinke in sisteme delcev
- Dokumentirati umetniške cevovode in operativne delovne tokove
- Tesno sodelovati z vodjo razvoja, inženirjem delovnih tokov AI/Figma/Unity in umetniško ekipo
- Prispevati k izvedbi popolnoma avtomatiziranih umetniških in 3D-delovnih tokov za Sophio do prvega četrtletja 2027
Zahteve
- Najmanj pet let izkušenj kot tehnični umetnik, po možnosti pri mobilnih igrah
- Praktične izkušnje z uporabo umetne inteligence v umetniški produkciji, vključno z orodji, kot so Scenario, Flux, 3D-generatorji, ComfyUI ali primerljive rešitve
- Dobro poznavanje 3D-modelov, mrež in tehnik optimizacije
- Napredno znanje Unityja, ki zajema uvoz sredstev, optimizacijo in skriptiranje orodij urejevalnika v C#
- Izkušnje z razvojem orodij za umetniško programsko opremo, zlasti v Mayi s Pythonom in/ali MEL
- Delovno znanje Photoshopa in Illustratorja
- Jasno razumevanje omejitev mobilnih naprav, vključno z zmogljivostjo, pomnilnikom, klici izrisovanja in paketno obdelavo
- Sposobnost samostojnega dela s pragmatičnim pristopom, osredotočenim na roke
- Tekoče pisno in govorno znanje angleščine
- Skriptiranje v Pythonu zunaj umetniških aplikacij, vključno s cevovodi, paketno obdelavo ali API-ji, je prednost
- Izkušnje z orodji za programiranje z umetno inteligenco in agenti, ki temeljijo na velikih jezikovnih modelih, so prednost
- Poznavanje Figme in izkušnje z ustvarjanjem UI-ja ali sredstev trgovine za mobilne igre so prednost
- Poznavanje Substance ali primerljivih orodij za teksturiranje in profiliranje GPU-ja je prednost
Ugodnosti
- Samostojni angažma
- Šestmesečna pogodba za polni delovni čas, kot je navedeno v vprašanju prijave
- Delo na daljavo iz Francije