
Voodoo är ett globalt spel- och medieföretag som utvecklar lättillgängliga pussel- och strategispel, utformade för snabba spelsessioner och långvariga utmaningar. Företagets portfölj har passerat 7 miljarder nedladdningar och når 200 miljoner månatligt aktiva användare, samtidigt som de tävlingsinriktade produkterna integrerar kontantbelöningar i välbekanta spelupplevelser. Voodoo samarbetar med kreativa team, innehållsskapare och tekniska innovatörer för att utveckla nya underhållningsupplevelser och förvandla lovande idéer till appar och spel som får stor spridning.
Technical Artist – AI och mobilspel (frilans, distansarbete från Frankrike)
Frilansande Technical Artist som hjälper till att automatisera AI-assisterad produktion av 2D- och 3D-tillgångar för Voodoos portfölj av mobilspel. Rollen kombinerar verktyg för Maya och Unity, optimering av mobilt innehåll samt skalbara arbetsflöden för spelkonst i live-spel.
Beskrivning
- Fastställ namnkonventioner, strukturella standarder och layoutregler för UI-, banner- och butikstillgångar
- Skapa verktyg och skript i Maya, Photoshop och Illustrator som automatiskt granskar och korrigerar tillgångar
- Kontrollera 3D-meshar med avseende på tät geometri, polygonbudgetar och korrekt konfiguration
- Optimera mobila 3D-modeller, topologi, polygonantal, UV-koordinater, LOD:er och texturer
- Hantera Unitys importpipeline, inklusive importinställningar, efterbearbetare för tillgångar och automatisering
- Implementera och utvärdera AI-verktyg för generering av bilder, 3D-innehåll och animationer
- Utöka produktionen av animerade butiksbanners och reklambilder med hjälp av mallar och automatisering
- Undersök och lös grafik- och prestandaproblem på olika mobila enheter
- Ge vid behov stöd för shaders, visuella effekter och partikelsystem
- Dokumentera konstpipelines och arbetsprocesser
- Arbeta nära utvecklingsansvarig, ingenjören för AI/Figma/Unity-arbetsflöden och konstteamet
- Bidra till att leverera Sophias helt automatiserade arbetsflöden för konst och 3D senast under första kvartalet 2027
Krav
- Minst fem års erfarenhet som Technical Artist, helst inom mobilspel
- Praktisk erfarenhet av att använda AI i konstproduktion, inklusive verktyg som Scenario, Flux, 3D-generatorer, ComfyUI eller motsvarande lösningar
- Goda kunskaper om 3D-modeller, mesh och optimeringstekniker
- Avancerade kunskaper i Unity, inklusive import av tillgångar, optimering och skriptning av editorverktyg i C#
- Erfarenhet av att utveckla verktyg för konstprogramvara, särskilt i Maya med Python och/eller MEL
- Yrkesmässiga kunskaper i Photoshop och Illustrator
- God förståelse för mobila begränsningar, inklusive prestanda, minne, draw calls och batching
- Förmåga att arbeta självständigt med ett pragmatiskt och deadlineorienterat arbetssätt
- Flytande engelska i tal och skrift
- Python-skriptning utöver konstapplikationer, inklusive pipelines, batchbearbetning eller API:er, är meriterande
- Erfarenhet av AI-baserade kodverktyg och LLM-baserade agenter är meriterande
- Kunskaper i Figma och erfarenhet av att skapa UI- eller butikstillgångar för mobilspel är meriterande
- Kännedom om Substance eller motsvarande textureringsverktyg samt GPU-profilering är meriterande
Förmåner
- Frilansuppdrag
- Sex månaders heltidskontrakt, enligt uppgiften i ansökningsfrågan
- Distansarbete från Frankrike