Voodoo
Voodoo
Voodoo är ett globalt spel- och medieföretag som utvecklar lättillgängliga pussel- och strategispel, utformade för snabba spelsessioner och långvariga utmaningar. Företagets portfölj har passerat 7 miljarder nedladdningar och når 200 miljoner månatligt aktiva användare, samtidigt som de tävlingsinriktade produkterna integrerar kontantbelöningar i välbekanta spelupplevelser. Voodoo samarbetar med kreativa team, innehållsskapare och tekniska innovatörer för att utveckla nya underhållningsupplevelser och förvandla lovande idéer till appar och spel som får stor spridning.

Technical Artist – AI och mobilspel (frilans, distansarbete från Frankrike)

Frilansande Technical Artist som hjälper till att automatisera AI-assisterad produktion av 2D- och 3D-tillgångar för Voodoos portfölj av mobilspel. Rollen kombinerar verktyg för Maya och Unity, optimering av mobilt innehåll samt skalbara arbetsflöden för spelkonst i live-spel.

Beskrivning

  • Fastställ namnkonventioner, strukturella standarder och layoutregler för UI-, banner- och butikstillgångar
  • Skapa verktyg och skript i Maya, Photoshop och Illustrator som automatiskt granskar och korrigerar tillgångar
  • Kontrollera 3D-meshar med avseende på tät geometri, polygonbudgetar och korrekt konfiguration
  • Optimera mobila 3D-modeller, topologi, polygonantal, UV-koordinater, LOD:er och texturer
  • Hantera Unitys importpipeline, inklusive importinställningar, efterbearbetare för tillgångar och automatisering
  • Implementera och utvärdera AI-verktyg för generering av bilder, 3D-innehåll och animationer
  • Utöka produktionen av animerade butiksbanners och reklambilder med hjälp av mallar och automatisering
  • Undersök och lös grafik- och prestandaproblem på olika mobila enheter
  • Ge vid behov stöd för shaders, visuella effekter och partikelsystem
  • Dokumentera konstpipelines och arbetsprocesser
  • Arbeta nära utvecklingsansvarig, ingenjören för AI/Figma/Unity-arbetsflöden och konstteamet
  • Bidra till att leverera Sophias helt automatiserade arbetsflöden för konst och 3D senast under första kvartalet 2027

Krav

  • Minst fem års erfarenhet som Technical Artist, helst inom mobilspel
  • Praktisk erfarenhet av att använda AI i konstproduktion, inklusive verktyg som Scenario, Flux, 3D-generatorer, ComfyUI eller motsvarande lösningar
  • Goda kunskaper om 3D-modeller, mesh och optimeringstekniker
  • Avancerade kunskaper i Unity, inklusive import av tillgångar, optimering och skriptning av editorverktyg i C#
  • Erfarenhet av att utveckla verktyg för konstprogramvara, särskilt i Maya med Python och/eller MEL
  • Yrkesmässiga kunskaper i Photoshop och Illustrator
  • God förståelse för mobila begränsningar, inklusive prestanda, minne, draw calls och batching
  • Förmåga att arbeta självständigt med ett pragmatiskt och deadlineorienterat arbetssätt
  • Flytande engelska i tal och skrift
  • Python-skriptning utöver konstapplikationer, inklusive pipelines, batchbearbetning eller API:er, är meriterande
  • Erfarenhet av AI-baserade kodverktyg och LLM-baserade agenter är meriterande
  • Kunskaper i Figma och erfarenhet av att skapa UI- eller butikstillgångar för mobilspel är meriterande
  • Kännedom om Substance eller motsvarande textureringsverktyg samt GPU-profilering är meriterande

Förmåner

  • Frilansuppdrag
  • Sex månaders heltidskontrakt, enligt uppgiften i ansökningsfrågan
  • Distansarbete från Frankrike