Voodoo
Voodoo
Voodoo es una empresa global de videojuegos y medios que desarrolla juegos accesibles de puzles y estrategia, diseñados para partidas rápidas y desafíos duraderos. Su cartera ha superado los 7.000 millones de descargas y llega a 200 millones de usuarios activos mensuales, mientras que sus productos centrados en la competición incorporan recompensas en efectivo a experiencias de juego conocidas. Voodoo trabaja con equipos creativos, creadores de contenido e innovadores tecnológicos para desarrollar nuevas experiencias de entretenimiento y convertir ideas prometedoras en aplicaciones y juegos utilizados por millones de personas.

Artista técnico – IA y juegos móviles (Freelance, remoto desde Francia)

Artista técnico freelance que ayuda a automatizar la producción de recursos 2D y 3D asistida por IA para la cartera de juegos móviles de Voodoo. El puesto combina herramientas de Maya y Unity, optimización de recursos móviles y flujos de trabajo de arte escalables para juegos en funcionamiento.

Descripción

  • Establecer convenciones de nomenclatura, estándares estructurales y reglas de diseño para recursos de interfaz, banners y tiendas
  • Crear herramientas y scripts para Maya, Photoshop e Illustrator que inspeccionen y corrijan recursos automáticamente
  • Comprobar que las mallas 3D tengan geometría estanca, presupuestos de polígonos y configuración adecuados
  • Optimizar modelos 3D móviles, topología, cantidad de polígonos, UV, LOD y texturas
  • Gestionar el flujo de importación de Unity, incluidos los ajustes de importación, los postprocesadores de recursos y la automatización
  • Implementar y evaluar herramientas de generación mediante IA para imágenes, contenido 3D y animación
  • Ampliar la producción de banners animados para tiendas y recursos promocionales mediante plantillas y automatización
  • Investigar y resolver problemas gráficos y de rendimiento en distintos dispositivos móviles
  • Proporcionar apoyo para shaders, efectos visuales y sistemas de partículas según sea necesario
  • Documentar los flujos de producción artística y los procedimientos operativos
  • Trabajar estrechamente con el responsable de desarrollo, el ingeniero de flujos de trabajo de IA/Figma/Unity y el equipo de arte
  • Contribuir a la entrega de los flujos de trabajo de arte y 3D totalmente automatizados de Sophia para el primer trimestre de 2027

Requisitos

  • Al menos cinco años de experiencia como artista técnico, preferiblemente en juegos móviles
  • Experiencia práctica aplicando IA a la producción artística, incluidas herramientas como Scenario, Flux, generadores 3D, ComfyUI o soluciones comparables
  • Amplios conocimientos de modelos 3D, mallas y técnicas de optimización
  • Dominio avanzado de Unity, incluida la importación de recursos, la optimización y la programación de herramientas de editor en C#
  • Experiencia desarrollando herramientas para software artístico, especialmente en Maya con Python y/o MEL
  • Competencia profesional en Photoshop e Illustrator
  • Comprensión clara de las limitaciones móviles, incluido el rendimiento, la memoria, las llamadas de dibujo y el batching
  • Capacidad para trabajar de forma independiente con un enfoque pragmático y orientado a los plazos
  • Inglés escrito y hablado con fluidez
  • Se valorará la programación en Python más allá de las aplicaciones artísticas, incluidos pipelines, procesamiento por lotes o API
  • Se valorará la experiencia con herramientas de programación basadas en IA y agentes basados en LLM
  • Se valorarán los conocimientos de Figma y la experiencia creando recursos de interfaz o de tienda para juegos móviles
  • Se valorará la familiaridad con Substance o herramientas de texturizado comparables y con la creación de perfiles de GPU

Beneficios

  • Colaboración freelance
  • Contrato a tiempo completo de seis meses, según se indica en la pregunta de la solicitud
  • Trabajo remoto desde Francia