Voodoo
Voodoo
A Voodoo globális játék- és médiavállalat, amely gyors játékra és tartós kihívásra tervezett, könnyen hozzáférhető fejtörő- és stratégiai játékokat fejleszt. Játékkínálata több mint 7 milliárd letöltést ért el, és havonta 200 millió aktív felhasználót ér el, míg versenyalapú termékei pénzjutalmakat hoznak az ismerős játékmenetbe. A Voodoo kreatív csapatokkal, tartalomkészítőkkel és technológiai újítókkal dolgozik együtt új szórakoztató élmények létrehozásán, valamint azon, hogy az ígéretes ötletekből széles körben játszott alkalmazások és játékok váljanak.

Technikai művész – MI és mobiljátékok (szabadúszó, távmunka Franciaországból)

Szabadúszó technikai művész, aki a Voodoo mobiljáték-portfóliójához kapcsolódó, MI által támogatott 2D- és 3D-eszközgyártás automatizálásában segít. A szerepkör a Maya- és Unity-eszközöket, a mobilos eszközoptimalizálást, valamint a folyamatosan működő játékok skálázható művészeti munkafolyamatait ötvözi.

Leírás

  • Elnevezési konvenciók, strukturális szabványok és elrendezési szabályok kialakítása felhasználói felületi, banner- és áruházi eszközökhöz
  • Maya-, Photoshop- és Illustrator-eszközök, valamint olyan szkriptek készítése, amelyek automatikusan ellenőrzik és javítják az eszközöket
  • A 3D-mesh-ek ellenőrzése zárt geometriára, poligonszám-keretekre és megfelelő konfigurációra
  • Mobil 3D-modellek, topológia, poligonszámok, UV-k, LOD-ok és textúrák optimalizálása
  • A Unity-importfolyamat kezelése, beleértve az importbeállításokat, az eszköz-utófeldolgozókat és az automatizálást
  • MI-alapú generálóeszközök alkalmazása és értékelése képekhez, 3D-tartalmakhoz és animációkhoz
  • Animált áruházi bannerek és promóciós vizuális anyagok gyártásának bővítése sablonok és automatizálás segítségével
  • Grafikai és teljesítményproblémák kivizsgálása és megoldása különböző mobileszközökön
  • Shader-ek, vizuális effektek és részecskerendszerek támogatása szükség szerint
  • A művészeti munkafolyamatok és működési folyamatok dokumentálása
  • Szoros együttműködés a fejlesztési vezetővel, az MI/Figma/Unity-munkafolyamatok mérnökével és a művészeti csapattal
  • Közreműködés Sophia teljesen automatizált művészeti és 3D-munkafolyamatainak 2027 első negyedévéig történő megvalósításában

Követelmények

  • Legalább öt év tapasztalat technikai művészként, lehetőleg mobiljátékok területén
  • Gyakorlati tapasztalat az MI művészeti gyártásban való alkalmazásában, például Scenario, Flux, 3D-generátorok, ComfyUI vagy hasonló megoldások használatával
  • A 3D-modellek, mesh-ek és optimalizálási technikák alapos ismerete
  • Haladó Unity-ismeretek az eszközimport, az optimalizálás és a C#-alapú szerkesztőeszköz-szkriptelés terén
  • Tapasztalat művészeti szoftveres eszközök fejlesztésében, különösen Mayában, Python és/vagy MEL használatával
  • Photoshop és Illustrator magabiztos használata
  • A mobilplatformok korlátainak világos ismerete, beleértve a teljesítményt, a memóriát, a rajzolási hívásokat és a batchinget
  • Önálló munkavégzésre való képesség, gyakorlatias és határidőközpontú hozzáállással
  • Folyékony írásbeli és szóbeli angol nyelvtudás
  • A művészeti alkalmazásokon túlmutató Python-szkriptelési tapasztalat, beleértve a munkafolyamatokat, a kötegelt feldolgozást vagy az API-kat, előnyt jelent
  • MI-alapú kódolási eszközökkel és LLM-alapú ügynökökkel szerzett tapasztalat előnyt jelent
  • Figma-ismeret, valamint mobiljátékokhoz felhasználói felületi vagy áruházi eszközök készítésében szerzett tapasztalat előnyt jelent
  • A Substance vagy hasonló textúrázóeszközök, valamint a GPU-profilozás ismerete előnyt jelent

Juttatások

  • Szabadúszó együttműködés
  • A jelentkezési kérdésben foglaltak szerint hat hónapos, teljes munkaidős szerződés
  • Távmunka Franciaországból