Voodoo
Voodoo
Voodoo е глобална компания за игри и медии, която разработва достъпни пъзел и стратегически игри, създадени за бърза игра и трайно предизвикателство. Портфолиото ѝ е надхвърлило 7 милиарда изтегляния и достига до 200 милиона активни потребители месечно, а продуктите ѝ, фокусирани върху състезанието, въвеждат парични награди в познатия игрови процес. Voodoo работи с творчески екипи, създатели на съдържание и технически иноватори за разработването на нови развлекателни изживявания и превръщането на обещаващи идеи в широко използвани приложения и игри.

Технически артист – AI и мобилни игри (на свободна практика, дистанционно от Франция)

Технически артист на свободна практика ще помага за автоматизирането на създаването на 2D и 3D ресурси с помощта на AI за портфолиото от мобилни игри на Voodoo. Ролята съчетава инструменти за Maya и Unity, оптимизация на ресурси за мобилни устройства и мащабируеми работни процеси за изкуство в активни игри.

Описание

  • Създаване на правила за именуване, структурни стандарти и правила за оформление на UI, банери и ресурси за магазина
  • Създаване на инструменти и скриптове за Maya, Photoshop и Illustrator, които автоматично проверяват и коригират ресурси
  • Проверка на 3D мешове за затворена геометрия, допустим брой полигони и правилна конфигурация
  • Оптимизиране на мобилни 3D модели, топология, брой полигони, UV координати, LOD нива и текстури
  • Управление на pipeline за импортиране в Unity, включително настройки за импортиране, постпроцесори на ресурси и автоматизация
  • Прилагане и оценяване на инструменти за AI генериране на изображения, 3D съдържание и анимация
  • Разширяване на производството на анимирани банери за магазина и рекламни визуализации чрез шаблони и автоматизация
  • Проучване и отстраняване на графични и производителни проблеми на мобилни устройства
  • Осигуряване на поддръжка за шейдъри, визуални ефекти и системи от частици при необходимост
  • Документиране на pipeline-ите за изкуство и оперативните работни процеси
  • Тясно сътрудничество с ръководителя на разработката, инженера по работните процеси за AI/Figma/Unity и екипа по изкуство
  • Принос към реализирането на напълно автоматизирани работни процеси за изкуство и 3D на Sophia до първото тримесечие на 2027 г.

Изисквания

  • Поне пет години опит като технически артист, за предпочитане в мобилни игри
  • Практически опит с прилагането на AI в производството на изкуство, включително инструменти като Scenario, Flux, 3D генератори, ComfyUI или сравними решения
  • Задълбочени познания за 3D модели, мешове и техники за оптимизация
  • Напреднали умения с Unity, включващи импортиране на ресурси, оптимизация и скриптиране на инструменти за редактора на C#
  • Опит в разработването на инструменти за софтуер за изкуство, особено в Maya с Python и/или MEL
  • Работно владеене на Photoshop и Illustrator
  • Ясно разбиране на ограниченията на мобилните устройства, включително производителност, памет, draw calls и batching
  • Способност за самостоятелна работа с прагматичен подход и фокус върху сроковете
  • Свободно писмено и говоримо владеене на английски език
  • Скриптиране на Python извън приложенията за изкуство, включително pipeline-и, пакетна обработка или API, е предимство
  • Опит с AI инструменти за програмиране и агенти, базирани на LLM, е предимство
  • Познания по Figma и опит в създаването на UI или ресурси за магазина за мобилни игри са предимство
  • Познаването на Substance или сравними инструменти за текстуриране и профилиране на GPU е предимство

Придобивки

  • Ангажимент на свободна практика
  • Шестмесечен договор на пълен работен ден, както е посочено във въпроса към кандидатурата
  • Дистанционна работа от Франция