
Voodoo er et globalt spill- og medieselskap som utvikler tilgjengelige puslespill og strategispill, designet for rask spilling og varige utfordringer. Selskapets portefølje har passert 7 milliarder nedlastinger og når 200 millioner månedlig aktive brukere, mens de konkurranseorienterte produktene integrerer kontantbelønninger i velkjent spillopplevelse. Voodoo samarbeider med kreative team, innholdsskapere og tekniske innovatører for å utvikle nye underholdningsopplevelser og gjøre lovende ideer om til apper og spill som blir spilt av mange.
Technical Artist – AI og mobilspill (frilans, fjernarbeid fra Frankrike)
Frilansende Technical Artist som bidrar til å automatisere AI-assistert produksjon av 2D- og 3D-assets for Voodoos portefølje av mobilspill. Rollen kombinerer verktøy for Maya og Unity, optimalisering av assets for mobile enheter og skalerbare arbeidsflyter for spillkunst i live-spill.
Beskrivelse
- Etablere navnekonvensjoner, strukturelle standarder og layoutregler for UI-, banner- og butikkassets
- Lage verktøy og skript i Maya, Photoshop og Illustrator som automatisk inspiserer og korrigerer assets
- Kontrollere 3D-mesh for vanntett geometri, polygonbudsjetter og riktig konfigurasjon
- Optimalisere mobile 3D-modeller, topologi, polygonantall, UV-er, LOD-er og teksturer
- Administrere Unitys importpipeline, inkludert importinnstillinger, etterbehandlere for assets og automatisering
- Implementere og vurdere AI-verktøy for generering av bilder, 3D-innhold og animasjon
- Utvide produksjonen av animerte butikkbannere og reklamemateriell ved hjelp av maler og automatisering
- Undersøke og løse grafikk- og ytelsesproblemer på tvers av mobile enheter
- Gi støtte til shaders, visuelle effekter og partikkelsystemer ved behov
- Dokumentere kunstpipelines og arbeidsprosesser
- Jobbe tett med utviklingsansvarlig, ingeniøren for AI/Figma/Unity-arbeidsflyter og kunstteamet
- Bidra til å levere Sophias helautomatiserte arbeidsflyter for kunst og 3D innen første kvartal 2027
Krav
- Minst fem års erfaring som Technical Artist, helst innen mobilspill
- Praktisk erfaring med å bruke AI i kunstproduksjon, inkludert verktøy som Scenario, Flux, 3D-generatorer, ComfyUI eller tilsvarende løsninger
- Solid kunnskap om 3D-modeller, mesh og optimaliseringsteknikker
- Avanserte Unity-ferdigheter innen asset-import, optimalisering og skripting av editorverktøy i C#
- Erfaring med å utvikle verktøy for kunstprogramvare, særlig i Maya med Python og/eller MEL
- Gode arbeidskunnskaper i Photoshop og Illustrator
- God forståelse av begrensninger på mobile enheter, inkludert ytelse, minne, draw calls og batching
- Evne til å jobbe selvstendig med en pragmatisk og deadlineorientert tilnærming
- Flytende engelsk, skriftlig og muntlig
- Python-skripting utover kunstapplikasjoner, inkludert pipelines, batchbehandling eller API-er, er en fordel
- Erfaring med AI-kodeverktøy og LLM-baserte agenter er en fordel
- Kunnskap om Figma og erfaring med å lage UI- eller butikkassets for mobilspill er en fordel
- Kjennskap til Substance eller tilsvarende tekstureringsverktøy samt GPU-profilering er en fordel
Fordeler
- Frilansoppdrag
- Seks måneders heltidskontrakt, som angitt i søknadsspørsmålet
- Fjernarbeid fra Frankrike