Voodoo
Voodoo
Voodoo er et globalt spill- og medieselskap som utvikler tilgjengelige puslespill og strategispill, designet for rask spilling og varige utfordringer. Selskapets portefølje har passert 7 milliarder nedlastinger og når 200 millioner månedlig aktive brukere, mens de konkurranseorienterte produktene integrerer kontantbelønninger i velkjent spillopplevelse. Voodoo samarbeider med kreative team, innholdsskapere og tekniske innovatører for å utvikle nye underholdningsopplevelser og gjøre lovende ideer om til apper og spill som blir spilt av mange.

Technical Artist – AI og mobilspill (frilans, fjernarbeid fra Frankrike)

Frilansende Technical Artist som bidrar til å automatisere AI-assistert produksjon av 2D- og 3D-assets for Voodoos portefølje av mobilspill. Rollen kombinerer verktøy for Maya og Unity, optimalisering av assets for mobile enheter og skalerbare arbeidsflyter for spillkunst i live-spill.

Beskrivelse

  • Etablere navnekonvensjoner, strukturelle standarder og layoutregler for UI-, banner- og butikkassets
  • Lage verktøy og skript i Maya, Photoshop og Illustrator som automatisk inspiserer og korrigerer assets
  • Kontrollere 3D-mesh for vanntett geometri, polygonbudsjetter og riktig konfigurasjon
  • Optimalisere mobile 3D-modeller, topologi, polygonantall, UV-er, LOD-er og teksturer
  • Administrere Unitys importpipeline, inkludert importinnstillinger, etterbehandlere for assets og automatisering
  • Implementere og vurdere AI-verktøy for generering av bilder, 3D-innhold og animasjon
  • Utvide produksjonen av animerte butikkbannere og reklamemateriell ved hjelp av maler og automatisering
  • Undersøke og løse grafikk- og ytelsesproblemer på tvers av mobile enheter
  • Gi støtte til shaders, visuelle effekter og partikkelsystemer ved behov
  • Dokumentere kunstpipelines og arbeidsprosesser
  • Jobbe tett med utviklingsansvarlig, ingeniøren for AI/Figma/Unity-arbeidsflyter og kunstteamet
  • Bidra til å levere Sophias helautomatiserte arbeidsflyter for kunst og 3D innen første kvartal 2027

Krav

  • Minst fem års erfaring som Technical Artist, helst innen mobilspill
  • Praktisk erfaring med å bruke AI i kunstproduksjon, inkludert verktøy som Scenario, Flux, 3D-generatorer, ComfyUI eller tilsvarende løsninger
  • Solid kunnskap om 3D-modeller, mesh og optimaliseringsteknikker
  • Avanserte Unity-ferdigheter innen asset-import, optimalisering og skripting av editorverktøy i C#
  • Erfaring med å utvikle verktøy for kunstprogramvare, særlig i Maya med Python og/eller MEL
  • Gode arbeidskunnskaper i Photoshop og Illustrator
  • God forståelse av begrensninger på mobile enheter, inkludert ytelse, minne, draw calls og batching
  • Evne til å jobbe selvstendig med en pragmatisk og deadlineorientert tilnærming
  • Flytende engelsk, skriftlig og muntlig
  • Python-skripting utover kunstapplikasjoner, inkludert pipelines, batchbehandling eller API-er, er en fordel
  • Erfaring med AI-kodeverktøy og LLM-baserte agenter er en fordel
  • Kunnskap om Figma og erfaring med å lage UI- eller butikkassets for mobilspill er en fordel
  • Kjennskap til Substance eller tilsvarende tekstureringsverktøy samt GPU-profilering er en fordel

Fordeler

  • Frilansoppdrag
  • Seks måneders heltidskontrakt, som angitt i søknadsspørsmålet
  • Fjernarbeid fra Frankrike