Voodoo
Voodoo
Voodoo היא חברת משחקים ומדיה גלובלית שמפתחת משחקי פאזלים ואסטרטגיה נגישים, שנועדו למשחק מהיר ולאתגר מתמשך. הפורטפוליו שלה עבר את רף 7 מיליארד ההורדות ומגיע ל-200 מיליון משתמשים פעילים מדי חודש, בעוד שהמוצרים שלה, המתמקדים בתחרות, משלבים תגמולים כספיים במשחקיות מוכרת. Voodoo משתפת פעולה עם צוותים יצירתיים, יוצרי תוכן וחדשנים טכנולוגיים כדי לפתח חוויות בידור חדשות ולהפוך רעיונות מבטיחים לאפליקציות ולמשחקים הנמצאים בשימוש נרחב.

אמן טכני – בינה מלאכותית ומשחקי מובייל (פרילנס, עבודה מרחוק מצרפת)

אמן טכני עצמאי שיסייע באוטומציה של ייצור נכסי 2D ו-3D בסיוע בינה מלאכותית עבור פורטפוליו משחקי המובייל של Voodoo. התפקיד משלב כלי Maya ו-Unity, אופטימיזציה של נכסים למובייל ותהליכי עבודה אמנותיים ניתנים להרחבה למשחקים חיים.

תיאור

  • הגדרת מוסכמות שמות, תקנים מבניים וכללי פריסה לנכסי ממשק משתמש, באנרים ונכסי חנות
  • יצירת כלים וסקריפטים ל-Maya, Photoshop ו-Illustrator שבודקים נכסים ומתקנים אותם באופן אוטומטי
  • בדיקת רשתות תלת־ממדיות לאיתור גאומטריה סגורה, תקציבי פוליגונים ותצורה תקינה
  • אופטימיזציה של מודלים תלת־ממדיים למובייל, כולל טופולוגיה, מספר פוליגונים, UV, רמות פירוט וטקסטורות
  • ניהול תהליך הייבוא ל-Unity, כולל הגדרות ייבוא, מעבדי נכסים לאחר הייבוא ואוטומציה
  • הטמעה והערכה של כלי יצירה מבוססי בינה מלאכותית לתמונות, תוכן תלת־ממדי ואנימציה
  • הרחבת הייצור של באנרים מונפשים לחנות ושל חומרי קידום חזותיים באמצעות תבניות ואוטומציה
  • חקירה ופתרון של בעיות גרפיקה וביצועים במכשירי מובייל
  • מתן תמיכה בשיידרים, באפקטים חזותיים ובמערכות חלקיקים לפי הצורך
  • תיעוד תהליכי העבודה האמנותיים ונהלי התפעול
  • עבודה צמודה עם מוביל הפיתוח, מהנדס תהליכי העבודה של AI/Figma/Unity וצוות האמנות
  • תרומה להשלמת תהליכי העבודה האמנותיים והתלת־ממדיים האוטומטיים לחלוטין של Sophia עד הרבעון הראשון של 2027

דרישות

  • לפחות חמש שנות ניסיון כאמן טכני, רצוי במשחקי מובייל
  • ניסיון מעשי ביישום בינה מלאכותית להפקת אמנות, כולל כלים כגון Scenario, Flux, מחוללי 3D, ComfyUI או פתרונות דומים
  • ידע מעמיק במודלים וברשתות תלת־ממדיות ובטכניקות אופטימיזציה
  • שליטה מתקדמת ב-Unity, כולל ייבוא נכסים, אופטימיזציה וכתיבת כלי עורך ב-C#
  • ניסיון בפיתוח כלי תוכנה לאמנות, במיוחד ב-Maya באמצעות Python ו/או MEL
  • שליטה מעשית ב-Photoshop וב-Illustrator
  • הבנה ברורה של מגבלות מובייל, כולל ביצועים, זיכרון, קריאות ציור ואצווה
  • יכולת לעבוד באופן עצמאי בגישה מעשית וממוקדת עמידה בלוחות זמנים
  • אנגלית שוטפת בכתב ובדיבור
  • ניסיון בכתיבת סקריפטים ב-Python מעבר ליישומי אמנות, כולל תהליכי עבודה, עיבוד אצווה או ממשקי API, הוא יתרון
  • ניסיון בכלי קידוד מבוססי בינה מלאכותית ובסוכנים המבוססים על מודלי שפה גדולים הוא יתרון
  • ידע ב-Figma וניסיון ביצירת ממשקי משתמש או נכסי חנות למשחקי מובייל הם יתרון
  • היכרות עם Substance או כלי טקסטורה דומים וניסיון בפרופיילינג של GPU הם יתרון

הטבות

  • התקשרות כפרילנס
  • חוזה במשרה מלאה למשך שישה חודשים, כפי שצוין בשאלת המועמדות
  • עבודה מרחוק מצרפת