Voodoo
Voodoo
Voodoo è un’azienda globale di videogiochi e media che sviluppa giochi accessibili di enigmistica e strategia, progettati per partite rapide e sfide durature. Il suo portafoglio ha superato i 7 miliardi di download e raggiunge 200 milioni di utenti attivi mensili, mentre i suoi prodotti incentrati sulla competizione integrano ricompense in denaro in esperienze di gioco familiari. Voodoo collabora con team creativi, creatori di contenuti e innovatori tecnologici per sviluppare nuove esperienze di intrattenimento e trasformare idee promettenti in app e giochi utilizzati da un vasto pubblico.

Technical Artist – IA e giochi mobile (Freelance, da remoto dalla Francia)

Technical Artist freelance che contribuisce ad automatizzare la produzione di asset 2D e 3D assistita dall’IA per il portafoglio di giochi mobile di Voodoo. Il ruolo combina strumenti Maya e Unity, ottimizzazione degli asset mobile e flussi di lavoro artistici scalabili per giochi live.

Descrizione

  • Stabilire convenzioni di denominazione, standard strutturali e regole di layout per asset di interfaccia, banner e store
  • Creare strumenti e script per Maya, Photoshop e Illustrator in grado di controllare e correggere automaticamente gli asset
  • Verificare che le mesh 3D abbiano geometria chiusa, budget di poligoni e configurazione adeguati
  • Ottimizzare modelli 3D mobile, topologia, numero di poligoni, UV, LOD e texture
  • Gestire la pipeline di importazione di Unity, comprese le impostazioni di importazione, i post-processori degli asset e l’automazione
  • Implementare e valutare strumenti di generazione IA per immagini, contenuti 3D e animazioni
  • Ampliare la produzione di banner animati per lo store e contenuti promozionali usando template e automazione
  • Analizzare e risolvere problemi grafici e di prestazioni su diversi dispositivi mobile
  • Fornire supporto per shader, effetti visivi e sistemi di particelle secondo necessità
  • Documentare le pipeline artistiche e i flussi operativi
  • Collaborare a stretto contatto con il responsabile dello sviluppo, l’ingegnere dei flussi di lavoro IA/Figma/Unity e il team artistico
  • Contribuire alla realizzazione dei flussi di lavoro artistici e 3D completamente automatizzati di Sophia entro il primo trimestre del 2027

Requisiti

  • Almeno cinque anni di esperienza come Technical Artist, preferibilmente nel settore dei giochi mobile
  • Esperienza pratica nell’applicazione dell’IA alla produzione artistica, inclusi strumenti come Scenario, Flux, generatori 3D, ComfyUI o soluzioni comparabili
  • Solida conoscenza di modelli 3D, mesh e tecniche di ottimizzazione
  • Competenze avanzate in Unity, inclusi importazione e ottimizzazione degli asset e scripting di strumenti per l’editor in C#
  • Esperienza nello sviluppo di strumenti per software artistici, in particolare in Maya con Python e/o MEL
  • Buona padronanza di Photoshop e Illustrator
  • Chiara comprensione dei limiti dei dispositivi mobile, incluse prestazioni, memoria, draw call e batching
  • Capacità di lavorare in autonomia con un approccio pragmatico e orientato alle scadenze
  • Inglese scritto e parlato fluente
  • La conoscenza dello scripting Python oltre le applicazioni artistiche, inclusi pipeline, elaborazione batch o API, costituisce un vantaggio
  • L’esperienza con strumenti di programmazione basati sull’IA e agenti basati su LLM costituisce un vantaggio
  • La conoscenza di Figma e l’esperienza nella creazione di asset di interfaccia o store per giochi mobile costituiscono un vantaggio
  • La familiarità con Substance o strumenti di texturing comparabili e con il profiling della GPU costituisce un vantaggio

Benefit

  • Collaborazione freelance
  • Contratto full-time di sei mesi, come indicato nella domanda di candidatura
  • Lavoro da remoto dalla Francia

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