Voodoo
Voodoo
Voodoo on maailmanlaajuinen peli- ja mediayhtiö, joka kehittää helppokäyttöisiä pulma- ja strategiapelejä nopeisiin pelihetkiin ja pitkäkestoiseen haasteeseen. Sen pelit ovat saavuttaneet yli 7 miljardia latausta, ja niillä on 200 miljoonaa kuukausittaista aktiivista käyttäjää. Kilpailullisissa tuotteissa tutun pelattavuuden yhteyteen tuodaan rahapalkintoja. Voodoo työskentelee luovien tiimien, sisällöntuottajien ja teknologiaosaajien kanssa kehittääkseen uusia viihdekokemuksia ja tehdäkseen lupaavista ideoista laajasti pelattuja sovelluksia ja pelejä.

Tekninen artisti – tekoäly ja mobiilipelit (freelance, etätyö Ranskasta)

Freelance-tekninen artisti auttaa automatisoimaan tekoälyavusteista 2D- ja 3D-omaisuuden tuotantoa Voodoon mobiilipelivalikoimaa varten. Työssä yhdistyvät Mayan ja Unityn työkalut, mobiiliresurssien optimointi sekä skaalautuvat live-pelien taidetuotannon työnkulut.

Kuvaus

  • Laadi nimeämiskäytännöt, rakenteelliset standardit ja sommittelusäännöt käyttöliittymä-, banneri- ja kauppapaikkaresursseille
  • Luo Maya-, Photoshop- ja Illustrator-työkaluja sekä skriptejä, jotka tarkastavat ja korjaavat resurssit automaattisesti
  • Tarkista 3D-mallien suljettu geometria, polygonibudjetit ja asianmukaiset asetukset
  • Optimoi mobiilin 3D-malleja, topologiaa, polygonimääriä, UV-kartoituksia, LOD-tasoja ja tekstuureja
  • Hallinnoi Unityn tuontiputkea, mukaan lukien tuontiasetukset, resurssien jälkikäsittelijät ja automaatio
  • Ota käyttöön ja arvioi tekoälypohjaisia kuvan, 3D-sisällön ja animaation generointityökaluja
  • Laajenna animoitujen kauppapaikkabannerien ja markkinointivisuaalien tuotantoa mallipohjien ja automaation avulla
  • Tutki ja ratkaise mobiililaitteiden grafiikka- ja suorituskykyongelmia
  • Tue tarvittaessa shadereiden, visuaalisten efektien ja partikkelijärjestelmien toteutusta
  • Dokumentoi taidetuotannon putket ja toimintatyönkulut
  • Työskentele tiiviisti kehitysvastaavan, tekoäly-/Figma-/Unity-työnkulkuinsinöörin ja taidetiimin kanssa
  • Osallistu Sophian täysin automatisoitujen taide- ja 3D-työnkulkujen toimittamiseen vuoden 2027 ensimmäiseen neljännekseen mennessä

Vaatimukset

  • Vähintään viiden vuoden kokemus teknisenä artistina, mieluiten mobiilipelien parissa
  • Käytännön kokemus tekoälyn soveltamisesta taidetuotantoon, mukaan lukien Scenario-, Flux-, 3D-generaattori-, ComfyUI- tai vastaavat työkalut
  • Vahva 3D-mallien, verkkojen ja optimointitekniikoiden tuntemus
  • Edistyneet Unity-taidot, mukaan lukien resurssien tuonti, optimointi ja C#-pohjainen editorityökalujen skriptaus
  • Kokemus taideohjelmistojen työkalujen kehittämisestä, erityisesti Mayassa Pythonilla ja/tai MELillä
  • Photoshopin ja Illustratorin hyvä työskentelytaito
  • Selkeä ymmärrys mobiililaitteiden rajoituksista, kuten suorituskyvystä, muistista, draw call -kutsuista ja batchauksesta
  • Kyky työskennellä itsenäisesti käytännöllisellä ja määräaikoihin keskittyvällä otteella
  • Sujuva englannin kielen taito kirjallisesti ja suullisesti
  • Python-skriptauksen osaaminen taidesovellusten ulkopuolella, kuten putkistoissa, eräajossa tai rajapinnoissa, katsotaan eduksi
  • Kokemus tekoälypohjaisista koodaus- ja LLM-agenttityökaluista katsotaan eduksi
  • Figma-osaaminen ja kokemus mobiilipelien käyttöliittymä- tai kauppapaikkaresurssien luomisesta katsotaan eduksi
  • Substancen tai vastaavien teksturointityökalujen sekä GPU-profiloinnin tuntemus katsotaan eduksi

Edut

  • Freelance-toimeksianto
  • Kuuden kuukauden kokoaikainen sopimus, kuten hakemuskysymyksessä ilmoitetaan
  • Etätyö Ranskasta