テクニカルアーティスト――AIとモバイルゲーム(フリーランス、フランスからのリモート)
Voodoo のモバイルゲーム作品群に向け、AI を活用した 2D・3D アセット制作の自動化を支援するフリーランスのテクニカルアーティストです。Maya と Unity のツール開発、モバイル向けアセットの最適化、スケーラブルなライブゲームのアートワークフローを担当します。
仕事内容
- UI、バナー、ストアアセットの命名規則、構造基準、レイアウトルールを策定する
- アセットを自動で検査・修正する Maya、Photoshop、Illustrator のツールとスクリプトを作成する
- 3D メッシュの閉じたジオメトリ、ポリゴン数の予算、適切な設定を確認する
- モバイル向け 3D モデル、トポロジー、ポリゴン数、UV、LOD、テクスチャを最適化する
- インポート設定、アセットポストプロセッサ、各種自動化を含む Unity インポートパイプラインを管理する
- 画像、3D コンテンツ、アニメーション向けの AI 生成ツールを導入・評価する
- テンプレートと自動化を活用し、アニメーション付きストアバナーやプロモーションビジュアルの制作を拡大する
- モバイルデバイス全般のグラフィックスおよびパフォーマンス問題を調査・解決する
- 必要に応じてシェーダー、ビジュアルエフェクト、パーティクルシステムをサポートする
- アートパイプラインと運用ワークフローを記録する
- 開発リード、AI/Figma/Unity ワークフローエンジニア、アートチームと緊密に連携する
- 2027 年第 1 四半期までに Sophia の完全自動化されたアートおよび 3D ワークフローを実現することに貢献する
応募要件
- テクニカルアーティストとして 5 年以上の経験。モバイルゲーム経験があれば尚可
- Scenario、Flux、3D ジェネレーター、ComfyUI など、または同等のソリューションを含む、AI をアート制作に適用した実務経験
- 3D モデル、メッシュ、最適化技術に関する深い知識
- アセットのインポート、最適化、C# によるエディターツールのスクリプト作成を含む高度な Unity スキル
- 特に Python や MEL を使用した Maya のアートソフトウェア用ツール開発経験
- Photoshop と Illustrator を実務で使えること
- パフォーマンス、メモリ、ドローコール、バッチングなど、モバイルの制約を明確に理解していること
- 実務的で納期を重視した姿勢で自律的に働けること
- 英語の読み書きと会話に堪能であること
- アートアプリケーション以外での Python スクリプト経験(パイプライン、バッチ処理、API など)があれば尚可
- AI コーディングツールや LLM ベースのエージェントの使用経験があれば尚可
- Figma の知識、およびモバイルゲーム向け UI やストアアセットの制作経験があれば尚可
- Substance などのテクスチャリングツールや GPU プロファイリングに慣れていれば尚可
福利厚生
- フリーランス契約
- 応募時の質問に記載されている 6 か月間のフルタイム契約
- フランスからのリモート勤務
