Voodoo
Voodoo
Voodooは、短時間で楽しめ、長く挑戦し続けられる、親しみやすいパズルゲームやストラテジーゲームを開発するグローバルなゲーム・メディア企業です。提供するタイトルの累計ダウンロード数は70億回を超え、月間アクティブユーザーは2億人に達しています。また、競技性を重視した製品では、親しみのあるゲーム体験に現金報酬を組み込んでいます。Voodooは、クリエイティブチームやコンテンツクリエイター、技術革新を担う人々と協力し、新たなエンターテインメント体験を生み出すとともに、有望なアイデアを広く遊ばれるアプリやゲームへと発展させています。

テクニカルアーティスト――AIとモバイルゲーム(フリーランス、フランスからのリモート)

Voodoo のモバイルゲーム作品群に向け、AI を活用した 2D・3D アセット制作の自動化を支援するフリーランスのテクニカルアーティストです。Maya と Unity のツール開発、モバイル向けアセットの最適化、スケーラブルなライブゲームのアートワークフローを担当します。

仕事内容

  • UI、バナー、ストアアセットの命名規則、構造基準、レイアウトルールを策定する
  • アセットを自動で検査・修正する Maya、Photoshop、Illustrator のツールとスクリプトを作成する
  • 3D メッシュの閉じたジオメトリ、ポリゴン数の予算、適切な設定を確認する
  • モバイル向け 3D モデル、トポロジー、ポリゴン数、UV、LOD、テクスチャを最適化する
  • インポート設定、アセットポストプロセッサ、各種自動化を含む Unity インポートパイプラインを管理する
  • 画像、3D コンテンツ、アニメーション向けの AI 生成ツールを導入・評価する
  • テンプレートと自動化を活用し、アニメーション付きストアバナーやプロモーションビジュアルの制作を拡大する
  • モバイルデバイス全般のグラフィックスおよびパフォーマンス問題を調査・解決する
  • 必要に応じてシェーダー、ビジュアルエフェクト、パーティクルシステムをサポートする
  • アートパイプラインと運用ワークフローを記録する
  • 開発リード、AI/Figma/Unity ワークフローエンジニア、アートチームと緊密に連携する
  • 2027 年第 1 四半期までに Sophia の完全自動化されたアートおよび 3D ワークフローを実現することに貢献する

応募要件

  • テクニカルアーティストとして 5 年以上の経験。モバイルゲーム経験があれば尚可
  • Scenario、Flux、3D ジェネレーター、ComfyUI など、または同等のソリューションを含む、AI をアート制作に適用した実務経験
  • 3D モデル、メッシュ、最適化技術に関する深い知識
  • アセットのインポート、最適化、C# によるエディターツールのスクリプト作成を含む高度な Unity スキル
  • 特に Python や MEL を使用した Maya のアートソフトウェア用ツール開発経験
  • Photoshop と Illustrator を実務で使えること
  • パフォーマンス、メモリ、ドローコール、バッチングなど、モバイルの制約を明確に理解していること
  • 実務的で納期を重視した姿勢で自律的に働けること
  • 英語の読み書きと会話に堪能であること
  • アートアプリケーション以外での Python スクリプト経験(パイプライン、バッチ処理、API など)があれば尚可
  • AI コーディングツールや LLM ベースのエージェントの使用経験があれば尚可
  • Figma の知識、およびモバイルゲーム向け UI やストアアセットの制作経験があれば尚可
  • Substance などのテクスチャリングツールや GPU プロファイリングに慣れていれば尚可

福利厚生

  • フリーランス契約
  • 応募時の質問に記載されている 6 か月間のフルタイム契約
  • フランスからのリモート勤務