Voodoo
Voodoo
Ang Voodoo ay isang pandaigdigang kompanya sa gaming at media na gumagawa ng mga puzzle at strategy game na madaling laruin, na idinisenyo para sa mabilis na paglalaro at pangmatagalang hamon. Umabot na sa mahigit 7 bilyong download ang portfolio nito at naaabot nito ang 200 milyong aktibong user bawat buwan, habang nagdadala ang mga produktong nakatuon sa kompetisyon nito ng mga gantimpalang salapi sa pamilyar na gameplay. Nakikipagtulungan ang Voodoo sa mga creative team, content creator, at technical innovator upang bumuo ng mga bagong karanasan sa entertainment at gawing malawakang nilalaro na app at game ang mga ideyang may potensyal.

Technical Artist – AI at Mga Mobile Game (Freelance, Remote mula sa France)

Freelance Technical Artist na tutulong mag-automate ng AI-assisted na paggawa ng 2D at 3D asset para sa mobile game portfolio ng Voodoo. Pinagsasama ng tungkulin ang mga tool sa Maya at Unity, pag-optimize ng mobile asset, at nasuskalang workflow ng art para sa live game.

Paglalarawan

  • Magtatag ng mga pamantayan sa pagpapangalan, pamantayan sa estruktura, at tuntunin sa layout para sa UI, banner, at store asset
  • Gumawa ng mga tool at script sa Maya, Photoshop, at Illustrator na awtomatikong sumusuri at nagwawasto ng mga asset
  • Suriin ang mga 3D mesh para sa watertight geometry, tamang polygon budget, at wastong configuration
  • I-optimize ang mga mobile 3D model, topology, bilang ng polygon, UV, LOD, at texture
  • Pamahalaan ang Unity import pipeline, kabilang ang mga setting ng import, asset post-processor, at automation
  • Magpatupad at magsuri ng mga AI generation tool para sa mga larawan, 3D content, at animation
  • Palawakin ang paggawa ng animated store banner at promotional visual gamit ang mga template at automation
  • Imbestigahan at lutasin ang mga problema sa graphics at performance sa iba’t ibang mobile device
  • Magbigay ng suporta para sa shader, visual effect, at particle system kung kinakailangan
  • Itala ang mga art pipeline at workflow sa pagpapatakbo
  • Makipagtulungan nang malapitan sa development lead, AI/Figma/Unity workflow engineer, at art team
  • Tumulong sa paghahatid ng ganap na automated na art at 3D workflow ni Sophia pagsapit ng unang quarter ng 2027

Mga Kinakailangan

  • Hindi bababa sa limang taong karanasan bilang Technical Artist, mas mainam kung sa mga mobile game
  • Praktikal na karanasan sa paggamit ng AI para sa art production, kabilang ang mga tool gaya ng Scenario, Flux, 3D generator, ComfyUI, o katumbas na solusyon
  • Malalim na kaalaman sa 3D model, mesh, at mga teknik sa pag-optimize
  • Mahusay na kasanayan sa Unity na sumasaklaw sa asset import, optimization, at C# editor-tool scripting
  • Karanasan sa pagbuo ng art-software tooling, lalo na sa Maya gamit ang Python at/o MEL
  • Kakayahang magtrabaho gamit ang Photoshop at Illustrator
  • Malinaw na pag-unawa sa mga limitasyon ng mobile, kabilang ang performance, memory, draw call, at batching
  • Kayang magtrabaho nang nakapag-iisa gamit ang praktikal at nakatuon sa deadline na paraan
  • Matatas sa pasalita at pasulat na Ingles
  • Ang Python scripting lampas sa mga art application, kabilang ang pipeline, batch processing, o API, ay isang bentahe
  • Ang karanasan sa AI coding tool at agent na nakabatay sa LLM ay isang bentahe
  • Ang kaalaman sa Figma at karanasan sa paggawa ng UI o store asset para sa mobile game ay isang bentahe
  • Ang pamilyaridad sa Substance o katumbas na texturing tool at GPU profiling ay isang bentahe

Mga Benepisyo

  • Freelance na pakikipagkontrata
  • Anim na buwang full-time na kontrata, ayon sa nakasaad sa tanong sa aplikasyon
  • Remote na trabaho mula sa France