
Voodoo — глобальна компанія у сфері ігор і медіа, що розробляє доступні головоломки та стратегічні ігри для швидких ігрових сесій і тривалих випробувань. Ігри компанії завантажили понад 7 мільярдів разів, а щомісячна аудиторія перевищує 200 мільйонів активних користувачів. Продукти Voodoo, орієнтовані на змагання, додають грошові винагороди до знайомого ігрового процесу. Компанія співпрацює з творчими командами, творцями контенту та технічними новаторами, щоб створювати нові розваги й перетворювати перспективні ідеї на популярні застосунки та ігри.
Технічний художник — ШІ та мобільні ігри (фриланс, віддалена робота з Франції)
Технічний художник на фрилансі допомагатиме автоматизувати створення 2D- і 3D-асетів за допомогою ШІ для портфоліо мобільних ігор Voodoo. Роль поєднує розроблення інструментів для Maya та Unity, оптимізацію мобільних асетів і масштабовані процеси арт-виробництва для live-ігор.
Опис
- Визначати правила найменування, структурні стандарти та правила компонування для UI-, банерних і магазинних асетів
- Створювати інструменти та скрипти для Maya, Photoshop і Illustrator, які автоматично перевіряють і виправляють асети
- Перевіряти 3D-меші на замкнену геометрію, відповідність бюджету полігонів і правильність налаштування
- Оптимізувати мобільні 3D-моделі, топологію, кількість полігонів, UV-розгортки, LOD і текстури
- Керувати імпортом асетів у Unity, зокрема налаштуваннями імпорту, постпроцесорами асетів і автоматизацією
- Впроваджувати й оцінювати інструменти генерації зображень, 3D-контенту та анімації за допомогою ШІ
- Розширювати виробництво анімованих банерів для магазину та рекламних візуалів за допомогою шаблонів і автоматизації
- Досліджувати й усувати проблеми з графікою та продуктивністю на мобільних пристроях
- За потреби підтримувати шейдери, візуальні ефекти та системи частинок
- Документувати арт-пайплайни та робочі процеси
- Тісно співпрацювати з керівником розроблення, інженером AI/Figma/Unity-процесів і арт-командою
- Долучатися до створення повністю автоматизованих арт- і 3D-процесів Sophia до першого кварталу 2027 року
Вимоги
- Щонайменше п’ять років досвіду роботи технічним художником, бажано в мобільних іграх
- Практичний досвід застосування ШІ у виробництві графіки, зокрема Scenario, Flux, генераторів 3D, ComfyUI або подібних рішень
- Глибокі знання 3D-моделей, мешів і методів оптимізації
- Високий рівень володіння Unity, включно з імпортом асетів, оптимізацією та написанням editor-інструментів на C#
- Досвід розроблення інструментів для арт-програм, особливо в Maya із застосуванням Python та/або MEL
- Робоче володіння Photoshop та Illustrator
- Чітке розуміння обмежень мобільних пристроїв, зокрема продуктивності, пам’яті, кількості draw call і batching
- Здатність працювати самостійно, прагматичний підхід і орієнтація на дотримання дедлайнів
- Вільне володіння англійською мовою усно та письмово
- Знання Python за межами арт-програм, зокрема пайплайнів, пакетної обробки або API, буде перевагою
- Досвід роботи з інструментами програмування на основі ШІ та агентами на базі великих мовних моделей буде перевагою
- Знання Figma і досвід створення UI або магазинних асетів для мобільних ігор будуть перевагою
- Знайомство із Substance або подібними інструментами текстурування та профілюванням GPU буде перевагою
Переваги
- Фрилансова співпраця
- Шестимісячний контракт на повний робочий день, як зазначено в запитанні заявки
- Віддалена робота з Франції