Voodoo
Voodoo
Voodoo — глобальна компанія у сфері ігор і медіа, що розробляє доступні головоломки та стратегічні ігри для швидких ігрових сесій і тривалих випробувань. Ігри компанії завантажили понад 7 мільярдів разів, а щомісячна аудиторія перевищує 200 мільйонів активних користувачів. Продукти Voodoo, орієнтовані на змагання, додають грошові винагороди до знайомого ігрового процесу. Компанія співпрацює з творчими командами, творцями контенту та технічними новаторами, щоб створювати нові розваги й перетворювати перспективні ідеї на популярні застосунки та ігри.

Технічний художник — ШІ та мобільні ігри (фриланс, віддалена робота з Франції)

Технічний художник на фрилансі допомагатиме автоматизувати створення 2D- і 3D-асетів за допомогою ШІ для портфоліо мобільних ігор Voodoo. Роль поєднує розроблення інструментів для Maya та Unity, оптимізацію мобільних асетів і масштабовані процеси арт-виробництва для live-ігор.

Опис

  • Визначати правила найменування, структурні стандарти та правила компонування для UI-, банерних і магазинних асетів
  • Створювати інструменти та скрипти для Maya, Photoshop і Illustrator, які автоматично перевіряють і виправляють асети
  • Перевіряти 3D-меші на замкнену геометрію, відповідність бюджету полігонів і правильність налаштування
  • Оптимізувати мобільні 3D-моделі, топологію, кількість полігонів, UV-розгортки, LOD і текстури
  • Керувати імпортом асетів у Unity, зокрема налаштуваннями імпорту, постпроцесорами асетів і автоматизацією
  • Впроваджувати й оцінювати інструменти генерації зображень, 3D-контенту та анімації за допомогою ШІ
  • Розширювати виробництво анімованих банерів для магазину та рекламних візуалів за допомогою шаблонів і автоматизації
  • Досліджувати й усувати проблеми з графікою та продуктивністю на мобільних пристроях
  • За потреби підтримувати шейдери, візуальні ефекти та системи частинок
  • Документувати арт-пайплайни та робочі процеси
  • Тісно співпрацювати з керівником розроблення, інженером AI/Figma/Unity-процесів і арт-командою
  • Долучатися до створення повністю автоматизованих арт- і 3D-процесів Sophia до першого кварталу 2027 року

Вимоги

  • Щонайменше п’ять років досвіду роботи технічним художником, бажано в мобільних іграх
  • Практичний досвід застосування ШІ у виробництві графіки, зокрема Scenario, Flux, генераторів 3D, ComfyUI або подібних рішень
  • Глибокі знання 3D-моделей, мешів і методів оптимізації
  • Високий рівень володіння Unity, включно з імпортом асетів, оптимізацією та написанням editor-інструментів на C#
  • Досвід розроблення інструментів для арт-програм, особливо в Maya із застосуванням Python та/або MEL
  • Робоче володіння Photoshop та Illustrator
  • Чітке розуміння обмежень мобільних пристроїв, зокрема продуктивності, пам’яті, кількості draw call і batching
  • Здатність працювати самостійно, прагматичний підхід і орієнтація на дотримання дедлайнів
  • Вільне володіння англійською мовою усно та письмово
  • Знання Python за межами арт-програм, зокрема пайплайнів, пакетної обробки або API, буде перевагою
  • Досвід роботи з інструментами програмування на основі ШІ та агентами на базі великих мовних моделей буде перевагою
  • Знання Figma і досвід створення UI або магазинних асетів для мобільних ігор будуть перевагою
  • Знайомство із Substance або подібними інструментами текстурування та профілюванням GPU буде перевагою

Переваги

  • Фрилансова співпраця
  • Шестимісячний контракт на повний робочий день, як зазначено в запитанні заявки
  • Віддалена робота з Франції