Voodoo
Voodoo
Voodoo 是一家全球化的游戏与媒体公司,致力于开发易于上手的益智和策略游戏,让玩家能够快速畅玩并持续迎接挑战。其产品组合的累计下载量已超过 70 亿次,月活跃用户达到 2 亿;以竞技为核心的产品则将现金奖励融入熟悉的游戏体验中。Voodoo 与创意团队、内容创作者和技术创新者合作,开发全新的娱乐体验,并将富有潜力的创意转化为广受欢迎的应用和游戏。

技术美术师——AI与移动游戏(自由职业,法国远程)

自由职业技术美术师,负责为 Voodoo 的移动游戏产品组合推进 AI 辅助的二维和三维资产制作自动化。该职位结合 Maya 与 Unity 工具开发、移动端资产优化,以及可规模化的线上游戏美术工作流。

描述

  • 为 UI、横幅和商店资产建立命名规范、结构标准和布局规则
  • 创建 Maya、Photoshop 和 Illustrator 工具及脚本,自动检查和修正资产
  • 检查 3D 网格,确保几何体封闭、面数预算合理且配置正确
  • 优化移动端 3D 模型、拓扑、面数、UV、LOD 和纹理
  • 管理 Unity 导入流程,包括导入设置、资产后处理器和自动化
  • 实施并评估用于图像、3D 内容和动画的 AI 生成工具
  • 利用模板和自动化扩大动态商店横幅及宣传视觉素材的制作
  • 调查并解决各类移动设备上的图形和性能问题
  • 根据需要为着色器、视觉特效和粒子系统提供支持
  • 记录美术制作流程和操作工作流
  • 与开发负责人、AI/Figma/Unity 工作流工程师及美术团队紧密合作
  • 为在 2027 年第一季度前交付 Sophia 的全自动化美术和 3D 工作流作出贡献

任职要求

  • 至少五年技术美术师工作经验,最好有移动游戏行业经验
  • 具备将 AI 应用于美术制作的实践经验,包括使用 Scenario、Flux、3D 生成器、ComfyUI 或同类解决方案
  • 熟悉 3D 模型、网格和优化技术
  • 具备高级 Unity 技能,涵盖资产导入、优化和 C# 编辑器工具脚本开发
  • 具备美术软件工具开发经验,尤其是使用 Python 和/或 MEL 开发 Maya 工具
  • 能够熟练使用 Photoshop 和 Illustrator
  • 清楚了解移动端限制,包括性能、内存、绘制调用和批处理
  • 能够以务实、注重截止期限的方式独立工作
  • 英语书面和口语流利
  • 具备超出美术应用范围的 Python 脚本经验,包括流程、批处理或 API,优先考虑
  • 具备 AI 编程工具和基于大语言模型的智能体使用经验,优先考虑
  • 了解 Figma,并有为移动游戏创建 UI 或商店资产的经验,优先考虑
  • 熟悉 Substance 或同类纹理工具以及 GPU 性能分析,优先考虑

福利待遇

  • 自由职业合作
  • 六个月全职合同,具体以申请问题中的说明为准
  • 可在法国远程工作