
A Voodoo é uma empresa global de jogos e mídia que desenvolve jogos acessíveis de quebra-cabeça e estratégia, criados para partidas rápidas e desafios duradouros. Seu portfólio já ultrapassou 7 bilhões de downloads e alcança 200 milhões de usuários ativos mensais, enquanto seus produtos voltados para a competição oferecem recompensas em dinheiro em experiências de jogo conhecidas. A Voodoo trabalha com equipes criativas, criadores de conteúdo e inovadores técnicos para desenvolver novas experiências de entretenimento e transformar ideias promissoras em aplicativos e jogos amplamente utilizados.
Artista técnico – IA e jogos para dispositivos móveis (Freelance, remoto da França)
Artista técnico freelancer que ajuda a automatizar a produção de recursos 2D e 3D com assistência de IA para o portfólio de jogos mobile da Voodoo. A função combina ferramentas de Maya e Unity, otimização de recursos para dispositivos móveis e fluxos de trabalho de arte escaláveis para jogos em operação.
Descrição
- Estabelecer convenções de nomenclatura, padrões estruturais e regras de layout para recursos de interface, banners e loja
- Criar ferramentas e scripts para Maya, Photoshop e Illustrator que inspecionem e corrijam recursos automaticamente
- Verificar se as malhas 3D têm geometria fechada, limites de polígonos e configuração adequados
- Otimizar modelos 3D para dispositivos móveis, topologia, quantidade de polígonos, UVs, LODs e texturas
- Gerenciar o pipeline de importação do Unity, incluindo configurações de importação, pós-processadores de recursos e automação
- Implementar e avaliar ferramentas de geração por IA para imagens, conteúdo 3D e animação
- Ampliar a produção de banners animados para a loja e materiais promocionais usando templates e automação
- Investigar e resolver problemas gráficos e de desempenho em diferentes dispositivos móveis
- Dar suporte a shaders, efeitos visuais e sistemas de partículas conforme necessário
- Documentar pipelines de arte e fluxos operacionais
- Trabalhar em estreita colaboração com o líder de desenvolvimento, o engenheiro de fluxos de trabalho de IA/Figma/Unity e a equipe de arte
- Contribuir para a entrega dos fluxos de trabalho de arte e 3D totalmente automatizados da Sophia até o primeiro trimestre de 2027
Requisitos
- Pelo menos cinco anos de experiência como artista técnico, de preferência em jogos mobile
- Experiência prática aplicando IA à produção de arte, incluindo ferramentas como Scenario, Flux, geradores 3D, ComfyUI ou soluções comparáveis
- Sólidos conhecimentos de modelos 3D, malhas e técnicas de otimização
- Conhecimentos avançados de Unity, abrangendo importação de recursos, otimização e criação de scripts de ferramentas de editor em C#
- Experiência no desenvolvimento de ferramentas para software de arte, especialmente em Maya com Python e/ou MEL
- Conhecimento profissional de Photoshop e Illustrator
- Clara compreensão das limitações de dispositivos móveis, incluindo desempenho, memória, chamadas de desenho e batching
- Capacidade de trabalhar de forma independente, com uma abordagem pragmática e orientada a prazos
- Inglês escrito e falado com fluência
- Experiência com scripts em Python além de aplicações de arte, incluindo pipelines, processamento em lote ou APIs, será considerada um diferencial
- Experiência com ferramentas de programação baseadas em IA e agentes baseados em LLM será considerada um diferencial
- Conhecimento de Figma e experiência na criação de recursos de interface ou de loja para jogos mobile serão considerados diferenciais
- Familiaridade com Substance ou ferramentas de texturização comparáveis e criação de perfis de GPU será considerada um diferencial
Benefícios
- Contrato freelance
- Contrato de seis meses em período integral, conforme indicado na pergunta da candidatura
- Trabalho remoto da França