Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Mitarbeitende
Gaming
Seismic Squirrel ist ein Spieleunternehmen, das ein narratives Rollenspiel entwickelt, das in einer retrofuturistischen Version von New York City im Jahr 1939 spielt. Die Welt wird von Aether geprägt, einer transformativen Substanz mit antigravitativen Anwendungsmöglichkeiten. Die Spieler begleiten Gia, eine Schmugglerin, die in die Konflikte rivalisierender Banden, geheimer Gesellschaften und politischer Korruption verwickelt ist. Das Spiel verbindet rundenbasierte taktische Kämpfe mit der Rekrutierung von Crewmitgliedern, der Anpassung von Fahrzeugen, Schmuggeloperationen und einer folgenreichen Handlung.

Senior-Videospieldesigner – Remote in Washington

Senior-Videospieldesigner für Gameplay-Systeme, Mechaniken, Level und UX in storyorientierten RPGs bei Seismic Squirrel. Arbeitet remote mit Entwicklungs-, Kunst-, Schreib-, Test- und Produktionsteams zusammen.

Beschreibung

  • Gameplay, Systeme, Mechaniken, Karten und Level für storyorientierte RPGs entwickeln
  • Das Design von Gameplay-Systemen und Mechaniken leiten, einschließlich Einheitenbalance und In-Game-Ökonomie
  • Level und Missionen einschließlich Ziele und Layouts entwerfen und implementieren
  • Bei der Integration von Kunst- und Story-Assets in Unity unterstützen
  • Designbesprechungen leiten und die Dokumentation zu Spieldesigns und Anforderungen pflegen
  • Eng mit Entwicklungs-, Engineering-, Schreib-, Kunst-, Test- und Managementteams zusammenarbeiten
  • Erforderliche Mechaniken in klare Vorgaben für das Engineering übersetzen
  • Die UX-Qualität sichern und intuitive Onboarding-Erlebnisse fördern
  • An internen Playtests teilnehmen und Feedback geben
  • Fortschritte und Herausforderungen melden, Ergebnisse definieren und bei der Festlegung von Projektzeitplänen und Erwartungen helfen
  • Probleme bei der Benutzererfahrung erkennen und beheben
  • Möglichkeiten für die Instrumentierung von Analytics identifizieren und Analysedaten zur Verbesserung der UX nutzen
  • Während der Kernarbeitszeit von 9:30 Uhr bis 16:30 Uhr pazifischer Zeit arbeiten und an relevanten Teambesprechungen teilnehmen
  • Gelegentlich während später Abend-, Nacht- oder früher Morgenstunden mit internationalen Partnern koordinieren
  • Bei Bedarf gelegentlich reisen

Anforderungen

  • Mindestens 10 Jahre Berufserfahrung im Videospieldesign
  • Mindestens ein Videospiel als Senior Designer erfolgreich veröffentlicht haben
  • Erfahrung mit dem gesamten Spieleentwicklungszyklus, von Konzeption, Design und Prototyping über Produktion, Inhaltserstellung, Tests, Feinschliff, Veröffentlichung und Support
  • Fundierte Kenntnisse von Best Practices für Kampf- und Reisesysteme, Mechaniken und Leveldesign
  • Expertenkenntnisse in Unity
  • Erfahrung mit der Integration und Umsetzung von Story-Elementen im Gameplay
  • Erfahrung mit professionellen Tools für narrative Autorensysteme wie Articy, Arcweave oder Pixel Crushers
  • Verständnis der Entwicklung von PC- und Konsolenspielen
  • Sehr gute schriftliche, visuelle und mündliche Kommunikations- und Präsentationsfähigkeiten auf Englisch
  • Erfahrung mit der Anwendung von UML in der Designarbeit
  • Erfahrung mit Atlassian Jira und Confluence
  • Erfahrung mit Microsoft Word, Excel und Visio
  • Fähigkeit, remote mit Kollaborationstools zu arbeiten
  • Ein sicherer, ergonomischer Arbeitsplatz, der während der Arbeitszeit von privaten Aktivitäten und Mitbewohnern getrennt ist
  • Wohnsitz in einer Zeitzone zwischen UTC-4 und UTC-8
  • Arbeitsberechtigung in den Vereinigten Staaten oder Kanada
  • H-1B-Übertragungen und Sponsoring sind nicht verfügbar
  • Von Vorteil: Kenntnisse in Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD oder Figma

Zusatzleistungen

  • Remote-Arbeitsmodell
  • Wahl zwischen einer Beschäftigung mit Option auf Übernahme oder einer Vollzeitbeschäftigung
  • Gelegentliche Reisemöglichkeiten
  • Zusammenarbeit mit internationalen Teams
  • Möglichkeit zur beruflichen Weiterentwicklung in der Videospielbranche

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