
11 – 50 Zaposleni
VideoigreSeismic Squirrel je igralniško podjetje, ki razvija pripovedno igro igranja vlog, postavljeno v retrofuturistično različico New Yorka leta 1939. Njen svet preoblikuje eter, transformativna snov z uporabo v antigravitaciji, igralci pa spremljajo Gio, tihotapko, ki se zaplete v spopad rivalskih tolp, skrivnih združb in politične korupcije. Igra združuje potezne taktične spopade z novačenjem članov posadke, prilagajanjem vozil, tihotapskimi operacijami in pripovedjo s pomembnimi posledicami.
Višji oblikovalec videoiger – delo na daljavo v Washingtonu
Višji oblikovalec videoiger je odgovoren za igralne sisteme, mehanike, ravni in UX pri pripovedno usmerjenih RPG-igrah v podjetju Seismic Squirrel. Dela na daljavo z ekipami za razvoj, programiranje, umetnost, pisanje, testiranje in vodenje.
Opis
- Ustvarjanje igranja, sistemov, mehanik, zemljevidov in ravni za pripovedno usmerjene RPG-igre
- Vodenje oblikovanja igralnih sistemov in mehanik, vključno z uravnoteženjem enot in ekonomijo v igri
- Oblikovanje in izvedba ravni ter misij, vključno s cilji in razporeditvami
- Pomoč pri vključevanju umetniških in pripovednih virov v Unity
- Vodenje oblikovalskih sestankov in vzdrževanje dokumentacije o oblikovanju igre in zahtevah
- Tesno sodelovanje z ekipami za razvoj, programiranje, pisanje, umetnost, testiranje in vodenje
- Pretvarjanje zahtevanih mehanik v jasne napotke za programiranje
- Varovanje kakovosti UX in zavzemanje za intuitivne izkušnje uvajanja uporabnikov
- Sodelovanje pri internem preizkušanju igre in zagotavljanje povratnih informacij
- Poročanje o napredku in izzivih, opredeljevanje rezultatov ter pomoč pri določanju časovnic in pričakovanj projekta
- Iskanje in odpravljanje težav uporabniške izkušnje
- Prepoznavanje priložnosti za uvedbo analitike in uporaba analitičnih podatkov za izboljšanje UX
- Delo v osnovnem delovnem času od 9.30 do 16.30 po pacifiškem času ter udeležba na ustreznih ekipnih sestankih
- Usklajevanje z mednarodnimi partnerji ob občasnih poznih večernih, nočnih ali zgodnjih jutranjih urah
- Občasno potovanje po potrebi
Zahteve
- Najmanj 10 let poklicnih izkušenj z oblikovanjem videoiger
- Kot višji oblikovalec mora imeti uspešno izdano vsaj eno videoigro
- Izkušnje s celotnim življenjskim ciklom razvoja igre, od koncepta, oblikovanja in izdelave prototipa do produkcije, ustvarjanja vsebine, testiranja, dodelave, lansiranja in podpore
- Dobro poznavanje bojnih in potovalnih sistemov, mehanik ter najboljših praks oblikovanja ravni
- Strokovno znanje Unityja
- Izkušnje z vključevanjem in izvedbo pripovedi v igranju
- Izkušnje s profesionalnimi orodji za ustvarjanje pripovedi, kot so Articy, Arcweave ali Pixel Crushers
- Razumevanje razvoja iger za osebne računalnike in konzole
- Odlične pisne, vizualne in ustne komunikacijske ter predstavitvene sposobnosti v angleščini
- Izkušnje z uporabo UML pri oblikovalskem delu
- Znanje orodij Atlassian Jira in Confluence
- Znanje programov Microsoft Word, Excel in Visio
- Sposobnost dela na daljavo z orodji za sodelovanje
- Varen in ergonomičen delovni prostor, ločen od osebnih dejavnosti in sostanovalcev v delovnem času
- Bivanje v časovnih pasovih UTC-4 do UTC-8
- Dovoljenje za delo v Združenih državah Amerike ali Kanadi
- Prenosi vizuma H-1B in sponzorstvo niso na voljo
- Prednost je znanje programov Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD ali Figma
Ugodnosti
- Možnost dela na daljavo
- Izbira med pogodbo z možnostjo poznejše zaposlitve ali zaposlitvijo za polni delovni čas
- Občasne priložnosti za potovanja
- Sodelovanje z mednarodnimi ekipami
- Priložnost za poklicno rast v industriji videoiger