
11 – 50 Dipendenti
VideogiochiSeismic Squirrel è un’azienda videoludica che sviluppa un gioco di ruolo narrativo ambientato in una versione retrofuturistica di New York nel 1939. Il suo mondo è stato trasformato dall’Aether, una sostanza con applicazioni antigravitazionali, mentre i giocatori seguono Gia, una contrabbandiera coinvolta in rivalità tra bande, società segrete e corruzione politica. Il gioco combina combattimenti tattici a turni con il reclutamento dell’equipaggio, la personalizzazione dei veicoli, le operazioni di contrabbando e una narrazione ricca di conseguenze.
Game Designer Senior – Da remoto nello Stato di Washington
Game Designer Senior responsabile di sistemi di gioco, meccaniche, livelli e UX per RPG narrativi presso Seismic Squirrel. Lavora da remoto con i team di ingegneria, arte, scrittura, testing e sviluppo.
Descrizione
- Creare gameplay, sistemi, meccaniche, mappe e livelli per RPG narrativi
- Guidare la progettazione di sistemi e meccaniche di gioco, compresi il bilanciamento delle unità e l’economia di gioco
- Progettare e implementare livelli e missioni, inclusi obiettivi e layout
- Collaborare all’integrazione di risorse artistiche e narrative in Unity
- Guidare le riunioni di design e mantenere la documentazione relativa ai design e ai requisiti del gioco
- Lavorare a stretto contatto con i team di sviluppo, ingegneria, scrittura, arte, testing e gestione
- Tradurre le meccaniche richieste in indicazioni chiare per l’Ingegneria
- Preservare la qualità della UX e promuovere esperienze di onboarding intuitive
- Partecipare ai playtest interni e fornire feedback
- Riferire su progressi e difficoltà, definire i deliverable e contribuire a stabilire tempistiche e aspettative del progetto
- Individuare e risolvere i problemi di esperienza utente
- Individuare opportunità per la strumentazione analitica e utilizzare i dati analitici per migliorare la UX
- Lavorare nell’orario principale dalle 9:30 alle 16:30, ora del Pacifico, e partecipare alle riunioni del team pertinenti
- Coordinarsi occasionalmente con partner internazionali in tarda serata, durante la notte o al mattino presto
- Viaggiare occasionalmente quando necessario
Requisiti
- Almeno 10 anni di esperienza professionale nel game design
- Aver pubblicato con successo almeno un videogioco come Senior Designer
- Esperienza con l’intero ciclo di sviluppo di un gioco, dal concept, design e prototipazione fino a produzione, creazione dei contenuti, testing, rifinitura, lancio e supporto
- Solida conoscenza di sistemi e meccaniche di combattimento e movimento, nonché delle migliori pratiche di level design
- Padronanza avanzata di Unity
- Esperienza nell’integrazione e nell’implementazione della narrativa nel gameplay
- Esperienza con strumenti professionali di authoring narrativo come Articy, Arcweave o Pixel Crushers
- Conoscenza dello sviluppo di giochi per PC e console
- Ottime capacità di comunicazione e presentazione scritta, visiva e orale in inglese
- Esperienza nell’applicazione di UML nell’attività di design
- Padronanza di Atlassian Jira e Confluence
- Padronanza di Microsoft Word, Excel e Visio
- Capacità di lavorare da remoto con strumenti di collaborazione
- Uno spazio di lavoro sicuro ed ergonomico, separato dalle attività personali e dai coinquilini durante l’orario di lavoro
- Vivere in un fuso orario compreso tra UTC-4 e UTC-8
- Avere l’autorizzazione a lavorare negli Stati Uniti o in Canada
- Non sono disponibili trasferimenti né sponsorizzazione H-1B
- Costituisce un titolo preferenziale la padronanza di Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD o Figma
Benefit
- Modalità di lavoro da remoto
- Scelta tra contratto con possibilità di assunzione o impiego a tempo pieno
- Occasionali opportunità di viaggio
- Collaborazione con team internazionali
- Opportunità di crescita professionale nel settore dei videogiochi