Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Dipendenti
Videogiochi
Seismic Squirrel è un’azienda videoludica che sviluppa un gioco di ruolo narrativo ambientato in una versione retrofuturistica di New York nel 1939. Il suo mondo è stato trasformato dall’Aether, una sostanza con applicazioni antigravitazionali, mentre i giocatori seguono Gia, una contrabbandiera coinvolta in rivalità tra bande, società segrete e corruzione politica. Il gioco combina combattimenti tattici a turni con il reclutamento dell’equipaggio, la personalizzazione dei veicoli, le operazioni di contrabbando e una narrazione ricca di conseguenze.

Game Designer Senior – Da remoto nello Stato di Washington

Game Designer Senior responsabile di sistemi di gioco, meccaniche, livelli e UX per RPG narrativi presso Seismic Squirrel. Lavora da remoto con i team di ingegneria, arte, scrittura, testing e sviluppo.

Descrizione

  • Creare gameplay, sistemi, meccaniche, mappe e livelli per RPG narrativi
  • Guidare la progettazione di sistemi e meccaniche di gioco, compresi il bilanciamento delle unità e l’economia di gioco
  • Progettare e implementare livelli e missioni, inclusi obiettivi e layout
  • Collaborare all’integrazione di risorse artistiche e narrative in Unity
  • Guidare le riunioni di design e mantenere la documentazione relativa ai design e ai requisiti del gioco
  • Lavorare a stretto contatto con i team di sviluppo, ingegneria, scrittura, arte, testing e gestione
  • Tradurre le meccaniche richieste in indicazioni chiare per l’Ingegneria
  • Preservare la qualità della UX e promuovere esperienze di onboarding intuitive
  • Partecipare ai playtest interni e fornire feedback
  • Riferire su progressi e difficoltà, definire i deliverable e contribuire a stabilire tempistiche e aspettative del progetto
  • Individuare e risolvere i problemi di esperienza utente
  • Individuare opportunità per la strumentazione analitica e utilizzare i dati analitici per migliorare la UX
  • Lavorare nell’orario principale dalle 9:30 alle 16:30, ora del Pacifico, e partecipare alle riunioni del team pertinenti
  • Coordinarsi occasionalmente con partner internazionali in tarda serata, durante la notte o al mattino presto
  • Viaggiare occasionalmente quando necessario

Requisiti

  • Almeno 10 anni di esperienza professionale nel game design
  • Aver pubblicato con successo almeno un videogioco come Senior Designer
  • Esperienza con l’intero ciclo di sviluppo di un gioco, dal concept, design e prototipazione fino a produzione, creazione dei contenuti, testing, rifinitura, lancio e supporto
  • Solida conoscenza di sistemi e meccaniche di combattimento e movimento, nonché delle migliori pratiche di level design
  • Padronanza avanzata di Unity
  • Esperienza nell’integrazione e nell’implementazione della narrativa nel gameplay
  • Esperienza con strumenti professionali di authoring narrativo come Articy, Arcweave o Pixel Crushers
  • Conoscenza dello sviluppo di giochi per PC e console
  • Ottime capacità di comunicazione e presentazione scritta, visiva e orale in inglese
  • Esperienza nell’applicazione di UML nell’attività di design
  • Padronanza di Atlassian Jira e Confluence
  • Padronanza di Microsoft Word, Excel e Visio
  • Capacità di lavorare da remoto con strumenti di collaborazione
  • Uno spazio di lavoro sicuro ed ergonomico, separato dalle attività personali e dai coinquilini durante l’orario di lavoro
  • Vivere in un fuso orario compreso tra UTC-4 e UTC-8
  • Avere l’autorizzazione a lavorare negli Stati Uniti o in Canada
  • Non sono disponibili trasferimenti né sponsorizzazione H-1B
  • Costituisce un titolo preferenziale la padronanza di Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD o Figma

Benefit

  • Modalità di lavoro da remoto
  • Scelta tra contratto con possibilità di assunzione o impiego a tempo pieno
  • Occasionali opportunità di viaggio
  • Collaborazione con team internazionali
  • Opportunità di crescita professionale nel settore dei videogiochi