
11 – 50 Pracownicy
GrySeismic Squirrel to firma z branży gier, która tworzy fabularną grę RPG osadzoną w retrofuturystycznej wersji Nowego Jorku z 1939 roku. Świat gry został zmieniony przez eter — substancję o zastosowaniach antygrawitacyjnych — a gracze śledzą losy Gii, przemytniczki uwikłanej w konflikt rywalizujących gangów, tajnych stowarzyszeń i politycznej korupcji. Gra łączy turową walkę taktyczną z rekrutowaniem członków załogi, personalizacją pojazdów, działalnością przemytniczą i fabułą, w której decyzje mają konsekwencje.
Starszy projektant gier wideo — praca zdalna w stanie Waszyngton
Starszy projektant gier wideo odpowiada za systemy rozgrywki, mechaniki, poziomy i UX w fabularnych grach RPG firmy Seismic Squirrel. Pracuje zdalnie z zespołami inżynieryjnymi, artystycznymi, scenariuszowymi, testowymi i deweloperskimi.
Opis
- Tworzenie rozgrywki, systemów, mechanik, map i poziomów do fabularnych gier RPG
- Kierowanie projektowaniem systemów i mechanik rozgrywki, w tym balansem jednostek i ekonomią w grze
- Projektowanie i wdrażanie poziomów oraz misji, w tym celów i układów
- Pomoc w integracji zasobów artystycznych i narracyjnych w Unity
- Prowadzenie spotkań projektowych i utrzymywanie dokumentacji dotyczącej projektów gier i wymagań
- Ścisła współpraca z zespołami deweloperskimi, inżynieryjnymi, scenariuszowymi, artystycznymi, testowymi i zarządzającymi
- Przekładanie wymaganych mechanik na jasne wytyczne dla zespołu inżynieryjnego
- Dbanie o jakość UX i promowanie intuicyjnego procesu wdrażania użytkowników
- Udział w wewnętrznych testach gry i przekazywanie opinii
- Raportowanie postępów i wyzwań, określanie rezultatów oraz pomoc w ustalaniu harmonogramów i oczekiwań projektowych
- Wyszukiwanie i rozwiązywanie problemów związanych z doświadczeniem użytkownika
- Wskazywanie możliwości wdrożenia analityki i wykorzystywanie danych analitycznych do poprawy UX
- Praca w podstawowych godzinach od 9:30 do 16:30 czasu pacyficznego oraz udział w odpowiednich spotkaniach zespołu
- Koordynacja z międzynarodowymi partnerami podczas okazjonalnych spotkań późnym wieczorem, w nocy lub wczesnym rankiem
- Okazjonalne podróże w razie potrzeby
Wymagania
- Co najmniej 10 lat doświadczenia zawodowego w projektowaniu gier wideo
- Udokumentowane pomyślne wydanie co najmniej jednej gry wideo na stanowisku starszego projektanta
- Doświadczenie w całym cyklu tworzenia gier: od koncepcji, projektowania i prototypowania po produkcję, tworzenie treści, testy, dopracowanie, premierę i wsparcie
- Bardzo dobra znajomość systemów walki i poruszania się, mechanik oraz najlepszych praktyk projektowania poziomów
- Biegłość ekspercka w obsłudze Unity
- Doświadczenie w integrowaniu i wdrażaniu narracji w rozgrywce
- Doświadczenie z profesjonalnymi narzędziami do tworzenia narracji, takimi jak Articy, Arcweave lub Pixel Crushers
- Znajomość tworzenia gier na komputery PC i konsole
- Bardzo dobre umiejętności pisemnej, wizualnej i ustnej komunikacji oraz prezentacji w języku angielskim
- Doświadczenie w stosowaniu UML w pracy projektowej
- Biegłość w Atlassian Jira i Confluence
- Biegłość w Microsoft Word, Excel i Visio
- Umiejętność pracy zdalnej z wykorzystaniem narzędzi do współpracy
- Bezpieczne, ergonomiczne stanowisko pracy oddzielone od prywatnych aktywności i współlokatorów w godzinach pracy
- Zamieszkanie w strefie czasowej UTC-4 do UTC-8
- Posiadanie uprawnień do pracy w Stanach Zjednoczonych lub Kanadzie
- Transfery wiz H-1B i sponsorowanie wiz nie są dostępne
- Dodatkowy atut: biegłość w obsłudze Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD lub Figma
Benefity
- Praca zdalna
- Możliwość wyboru zatrudnienia na umowie z możliwością przejścia na etat lub pracy na pełny etat
- Możliwość okazjonalnych podróży
- Współpraca z międzynarodowymi zespołami
- Możliwość rozwoju zawodowego w branży gier wideo