Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Pracownicy
Gry
Seismic Squirrel to firma z branży gier, która tworzy fabularną grę RPG osadzoną w retrofuturystycznej wersji Nowego Jorku z 1939 roku. Świat gry został zmieniony przez eter — substancję o zastosowaniach antygrawitacyjnych — a gracze śledzą losy Gii, przemytniczki uwikłanej w konflikt rywalizujących gangów, tajnych stowarzyszeń i politycznej korupcji. Gra łączy turową walkę taktyczną z rekrutowaniem członków załogi, personalizacją pojazdów, działalnością przemytniczą i fabułą, w której decyzje mają konsekwencje.

Starszy projektant gier wideo — praca zdalna w stanie Waszyngton

Starszy projektant gier wideo odpowiada za systemy rozgrywki, mechaniki, poziomy i UX w fabularnych grach RPG firmy Seismic Squirrel. Pracuje zdalnie z zespołami inżynieryjnymi, artystycznymi, scenariuszowymi, testowymi i deweloperskimi.

Opis

  • Tworzenie rozgrywki, systemów, mechanik, map i poziomów do fabularnych gier RPG
  • Kierowanie projektowaniem systemów i mechanik rozgrywki, w tym balansem jednostek i ekonomią w grze
  • Projektowanie i wdrażanie poziomów oraz misji, w tym celów i układów
  • Pomoc w integracji zasobów artystycznych i narracyjnych w Unity
  • Prowadzenie spotkań projektowych i utrzymywanie dokumentacji dotyczącej projektów gier i wymagań
  • Ścisła współpraca z zespołami deweloperskimi, inżynieryjnymi, scenariuszowymi, artystycznymi, testowymi i zarządzającymi
  • Przekładanie wymaganych mechanik na jasne wytyczne dla zespołu inżynieryjnego
  • Dbanie o jakość UX i promowanie intuicyjnego procesu wdrażania użytkowników
  • Udział w wewnętrznych testach gry i przekazywanie opinii
  • Raportowanie postępów i wyzwań, określanie rezultatów oraz pomoc w ustalaniu harmonogramów i oczekiwań projektowych
  • Wyszukiwanie i rozwiązywanie problemów związanych z doświadczeniem użytkownika
  • Wskazywanie możliwości wdrożenia analityki i wykorzystywanie danych analitycznych do poprawy UX
  • Praca w podstawowych godzinach od 9:30 do 16:30 czasu pacyficznego oraz udział w odpowiednich spotkaniach zespołu
  • Koordynacja z międzynarodowymi partnerami podczas okazjonalnych spotkań późnym wieczorem, w nocy lub wczesnym rankiem
  • Okazjonalne podróże w razie potrzeby

Wymagania

  • Co najmniej 10 lat doświadczenia zawodowego w projektowaniu gier wideo
  • Udokumentowane pomyślne wydanie co najmniej jednej gry wideo na stanowisku starszego projektanta
  • Doświadczenie w całym cyklu tworzenia gier: od koncepcji, projektowania i prototypowania po produkcję, tworzenie treści, testy, dopracowanie, premierę i wsparcie
  • Bardzo dobra znajomość systemów walki i poruszania się, mechanik oraz najlepszych praktyk projektowania poziomów
  • Biegłość ekspercka w obsłudze Unity
  • Doświadczenie w integrowaniu i wdrażaniu narracji w rozgrywce
  • Doświadczenie z profesjonalnymi narzędziami do tworzenia narracji, takimi jak Articy, Arcweave lub Pixel Crushers
  • Znajomość tworzenia gier na komputery PC i konsole
  • Bardzo dobre umiejętności pisemnej, wizualnej i ustnej komunikacji oraz prezentacji w języku angielskim
  • Doświadczenie w stosowaniu UML w pracy projektowej
  • Biegłość w Atlassian Jira i Confluence
  • Biegłość w Microsoft Word, Excel i Visio
  • Umiejętność pracy zdalnej z wykorzystaniem narzędzi do współpracy
  • Bezpieczne, ergonomiczne stanowisko pracy oddzielone od prywatnych aktywności i współlokatorów w godzinach pracy
  • Zamieszkanie w strefie czasowej UTC-4 do UTC-8
  • Posiadanie uprawnień do pracy w Stanach Zjednoczonych lub Kanadzie
  • Transfery wiz H-1B i sponsorowanie wiz nie są dostępne
  • Dodatkowy atut: biegłość w obsłudze Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD lub Figma

Benefity

  • Praca zdalna
  • Możliwość wyboru zatrudnienia na umowie z możliwością przejścia na etat lub pracy na pełny etat
  • Możliwość okazjonalnych podróży
  • Współpraca z międzynarodowymi zespołami
  • Możliwość rozwoju zawodowego w branży gier wideo