Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 직원
게임
Seismic Squirrel은 1939년의 복고풍 미래주의 뉴욕을 배경으로 한 서사 중심 롤플레잉 게임을 개발하는 게임 회사입니다. 반중력 응용이 가능한 변혁적 물질인 에테르로 세계가 재편된 가운데, 플레이어는 경쟁 갱단과 비밀 결사, 정치적 부패에 얽히게 된 밀수업자 Gia를 따라가게 됩니다. 이 게임은 턴제 전술 전투, 동료 모집, 차량 커스터마이징, 밀수 작전, 그리고 선택에 따라 결과가 달라지는 스토리텔링을 결합합니다.

시니어 비디오 게임 디자이너 – 워싱턴주 원격 근무

Seismic Squirrel의 내러티브 중심 RPG에서 게임플레이 시스템, 메커니즘, 레벨 및 UX를 담당하는 시니어 비디오 게임 디자이너입니다. 엔지니어링, 아트, 라이팅, 테스트 및 개발 팀과 원격으로 협업합니다.

설명

  • 내러티브 중심 RPG의 게임플레이, 시스템, 메커니즘, 맵 및 레벨을 제작합니다
  • 유닛 밸런스와 게임 내 경제를 포함한 게임플레이 시스템 및 메커니즘 설계를 주도합니다
  • 목표와 배치를 포함한 레벨 및 미션을 설계하고 구현합니다
  • Unity에서 아트 및 내러티브 에셋을 통합하는 작업을 지원합니다
  • 디자인 회의를 주도하고 게임 디자인 및 요구사항 문서를 관리합니다
  • 개발, 엔지니어링, 라이팅, 아트, 테스트 및 관리 팀과 긴밀히 협업합니다
  • 필요한 메커니즘을 엔지니어링 팀을 위한 명확한 지침으로 전환합니다
  • UX 품질을 보호하고 직관적인 온보딩 경험을 제안합니다
  • 내부 플레이테스트에 참여하고 피드백을 제공합니다
  • 진행 상황과 과제를 보고하고, 산출물을 정의하며, 프로젝트 일정과 기대사항 수립을 지원합니다
  • 사용자 경험 문제를 찾아 해결합니다
  • 애널리틱스 계측 기회를 파악하고 애널리틱스 데이터를 사용해 UX를 개선합니다
  • 태평양 시간 기준 오전 9시 30분부터 오후 4시 30분까지 핵심 근무 시간으로 일하고 해당 팀 회의에 참석합니다
  • 때때로 늦은 저녁, 밤샘 또는 이른 아침 시간이 될 수 있는 시간대에 국제 파트너와 조율합니다
  • 필요에 따라 가끔 출장합니다

지원 자격

  • 전문 비디오 게임 디자인 경력 10년 이상
  • 시니어 디자이너로서 최소 한 개의 비디오 게임을 성공적으로 출시한 경험
  • 콘셉트, 디자인 및 프로토타이핑부터 제작, 콘텐츠 제작, 테스트, 마무리, 출시 및 지원까지 전체 게임 개발 수명 주기에 대한 경험
  • 전투 및 이동 시스템, 메커니즘과 레벨 디자인 모범 사례에 대한 높은 수준의 지식
  • Unity를 전문가 수준으로 능숙하게 사용할 수 있어야 합니다
  • 내러티브를 게임플레이에 통합하고 구현한 경험
  • Articy, Arcweave 또는 Pixel Crushers와 같은 전문 내러티브 저작 도구 사용 경험
  • PC 및 콘솔 게임 개발에 대한 이해
  • 영어로 뛰어난 문서 작성, 시각적 표현, 구두 소통 및 프레젠테이션 능력
  • 디자인 업무에 UML을 적용한 경험
  • Atlassian Jira 및 Confluence 사용 능력
  • Microsoft Word, Excel 및 Visio 사용 능력
  • 협업 도구를 사용해 원격으로 근무할 수 있는 능력
  • 근무 시간 동안 개인 활동 및 룸메이트와 분리된 안전하고 인체공학적인 작업 공간
  • UTC-4부터 UTC-8까지의 시간대에 거주해야 합니다
  • 미국 또는 캐나다에서 근무할 수 있는 허가가 있어야 합니다
  • H-1B 이전 및 스폰서십은 제공되지 않습니다
  • 우대 사항: Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD 또는 Figma 사용 능력

복리후생

  • 원격 근무 방식
  • 계약직 후 정규직 전환 또는 정규직 고용 선택권
  • 가끔 제공되는 출장 기회
  • 국제 팀과의 협업
  • 비디오 게임 업계에서 전문적으로 성장할 기회