Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Служители
Игри
Seismic Squirrel е гейминг компания, която разработва ролева игра, водена от историята, и развиваща се в ретрофутуристична версия на Ню Йорк през 1939 г. Светът ѝ е променен от Етер — трансформиращо вещество с приложения в антигравитацията, — а играчите следват Джиа, контрабандистка, въвлечена в съперничеството между банди, тайни общества и политическа корупция. Играта съчетава походови тактически битки с вербуване на членове на екипажа, персонализиране на превозни средства, контрабандни операции и разказ с последици.

Старши дизайнер на видеоигри – дистанционна работа във Вашингтон

Старши дизайнерът на видеоигри отговаря за системите на играта, механиките, нивата и UX в сюжетно ориентирани RPG игри в Seismic Squirrel. Работи дистанционно с екипите по разработка, програмиране, изкуство, писане, тестване и управление.

Описание

  • Създаване на геймплей, системи, механики, карти и нива за сюжетно ориентирани RPG игри
  • Ръководене на дизайна на игровите системи и механики, включително баланса на единиците и икономиката в играта
  • Проектиране и внедряване на нива и мисии, включително цели и оформления
  • Съдействие при интегрирането на художествени и сюжетни ресурси в Unity
  • Ръководене на дизайнерски срещи и поддържане на документация за дизайна и изискванията на играта
  • Тясно сътрудничество с екипите по разработка, програмиране, писане, изкуство, тестване и управление
  • Превръщане на необходимите механики в ясни указания за програмирането
  • Защита на качеството на UX и отстояване на интуитивно въвеждане на потребителите
  • Участие във вътрешно тестване на играта и предоставяне на обратна връзка
  • Докладване на напредъка и предизвикателствата, определяне на резултатите и съдействие при установяването на срокове и очаквания за проекта
  • Откриване и отстраняване на проблеми в потребителското изживяване
  • Идентифициране на възможности за внедряване на аналитика и използване на аналитични данни за подобряване на UX
  • Работа в основните часове от 9:30 до 16:30 по тихоокеанско време и участие в съответните екипни срещи
  • Координация с международни партньори по време на отделни късни вечерни, нощни или ранни сутрешни часове
  • Пътуване от време на време при необходимост

Изисквания

  • Най-малко 10 години професионален опит в дизайна на видеоигри
  • Успешно издадена поне една видеоигра като старши дизайнер
  • Опит с целия жизнен цикъл на разработката на играта — от концепцията, дизайна и прототипирането през продукцията, създаването на съдържание, тестването, финалното изпипване, стартирането и поддръжката
  • Задълбочени познания за бойни и навигационни системи, механики и най-добри практики при дизайна на нива
  • Експертно ниво на работа с Unity
  • Опит с интегрирането и внедряването на сюжет в геймплея
  • Опит с професионални инструменти за създаване на сюжети като Articy, Arcweave или Pixel Crushers
  • Разбиране на разработката на игри за PC и конзоли
  • Отлични писмени, визуални и устни комуникационни и презентационни умения на английски език
  • Опит с прилагането на UML в дизайнерската работа
  • Умения за работа с Atlassian Jira и Confluence
  • Умения за работа с Microsoft Word, Excel и Visio
  • Способност за дистанционна работа с инструменти за сътрудничество
  • Сигурно, ергономично работно пространство, отделено от лични дейности и съквартиранти по време на работните часове
  • Местоживеене в часовите зони UTC-4 до UTC-8
  • Разрешение за работа в Съединените щати или Канада
  • Трансфери на виза H-1B и спонсорство не са налични
  • Предимство е владеенето на Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD или Figma

Придобивки

  • Възможност за дистанционна работа
  • Избор между договор с възможност за последващо назначаване или работа на пълен работен ден
  • Възможности за пътуване от време на време
  • Сътрудничество с международни екипи
  • Възможност за професионално развитие в индустрията на видеоигрите