
11 – 50 Служители
ИгриSeismic Squirrel е гейминг компания, която разработва ролева игра, водена от историята, и развиваща се в ретрофутуристична версия на Ню Йорк през 1939 г. Светът ѝ е променен от Етер — трансформиращо вещество с приложения в антигравитацията, — а играчите следват Джиа, контрабандистка, въвлечена в съперничеството между банди, тайни общества и политическа корупция. Играта съчетава походови тактически битки с вербуване на членове на екипажа, персонализиране на превозни средства, контрабандни операции и разказ с последици.
Старши дизайнер на видеоигри – дистанционна работа във Вашингтон
Старши дизайнерът на видеоигри отговаря за системите на играта, механиките, нивата и UX в сюжетно ориентирани RPG игри в Seismic Squirrel. Работи дистанционно с екипите по разработка, програмиране, изкуство, писане, тестване и управление.
Описание
- Създаване на геймплей, системи, механики, карти и нива за сюжетно ориентирани RPG игри
- Ръководене на дизайна на игровите системи и механики, включително баланса на единиците и икономиката в играта
- Проектиране и внедряване на нива и мисии, включително цели и оформления
- Съдействие при интегрирането на художествени и сюжетни ресурси в Unity
- Ръководене на дизайнерски срещи и поддържане на документация за дизайна и изискванията на играта
- Тясно сътрудничество с екипите по разработка, програмиране, писане, изкуство, тестване и управление
- Превръщане на необходимите механики в ясни указания за програмирането
- Защита на качеството на UX и отстояване на интуитивно въвеждане на потребителите
- Участие във вътрешно тестване на играта и предоставяне на обратна връзка
- Докладване на напредъка и предизвикателствата, определяне на резултатите и съдействие при установяването на срокове и очаквания за проекта
- Откриване и отстраняване на проблеми в потребителското изживяване
- Идентифициране на възможности за внедряване на аналитика и използване на аналитични данни за подобряване на UX
- Работа в основните часове от 9:30 до 16:30 по тихоокеанско време и участие в съответните екипни срещи
- Координация с международни партньори по време на отделни късни вечерни, нощни или ранни сутрешни часове
- Пътуване от време на време при необходимост
Изисквания
- Най-малко 10 години професионален опит в дизайна на видеоигри
- Успешно издадена поне една видеоигра като старши дизайнер
- Опит с целия жизнен цикъл на разработката на играта — от концепцията, дизайна и прототипирането през продукцията, създаването на съдържание, тестването, финалното изпипване, стартирането и поддръжката
- Задълбочени познания за бойни и навигационни системи, механики и най-добри практики при дизайна на нива
- Експертно ниво на работа с Unity
- Опит с интегрирането и внедряването на сюжет в геймплея
- Опит с професионални инструменти за създаване на сюжети като Articy, Arcweave или Pixel Crushers
- Разбиране на разработката на игри за PC и конзоли
- Отлични писмени, визуални и устни комуникационни и презентационни умения на английски език
- Опит с прилагането на UML в дизайнерската работа
- Умения за работа с Atlassian Jira и Confluence
- Умения за работа с Microsoft Word, Excel и Visio
- Способност за дистанционна работа с инструменти за сътрудничество
- Сигурно, ергономично работно пространство, отделено от лични дейности и съквартиранти по време на работните часове
- Местоживеене в часовите зони UTC-4 до UTC-8
- Разрешение за работа в Съединените щати или Канада
- Трансфери на виза H-1B и спонсорство не са налични
- Предимство е владеенето на Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD или Figma
Придобивки
- Възможност за дистанционна работа
- Избор между договор с възможност за последващо назначаване или работа на пълен работен ден
- Възможности за пътуване от време на време
- Сътрудничество с международни екипи
- Възможност за професионално развитие в индустрията на видеоигрите