
11 – 50 Funcionários
JogosSeismic Squirrel é uma empresa de jogos que desenvolve um RPG guiado por narrativa ambientado em uma versão retrofuturista da cidade de Nova York em 1939. Seu mundo foi transformado pelo Aether, uma substância com aplicações antigravitacionais, enquanto os jogadores acompanham Gia, uma contrabandista envolvida com gangues rivais, sociedades secretas e corrupção política. O jogo combina combate tático por turnos com recrutamento de tripulação, personalização de veículos, operações de contrabando e uma narrativa com consequências.
Designer Sênior de Videogames – Remoto em Washington
Responsável sênior pelo design de sistemas de jogo, mecânicas, níveis e UX para RPGs guiados por narrativa na Seismic Squirrel. Trabalha remotamente com as equipes de engenharia, arte, roteiro, testes e desenvolvimento.
Descrição
- Criar jogabilidade, sistemas, mecânicas, mapas e níveis para RPGs guiados por narrativa
- Liderar o design de sistemas e mecânicas de jogo, incluindo o equilíbrio de unidades e a economia do jogo
- Projetar e implementar níveis e missões, incluindo objetivos e layouts
- Ajudar a integrar recursos de arte e narrativa no Unity
- Liderar reuniões de design e manter a documentação que abrange os designs e requisitos do jogo
- Trabalhar em estreita colaboração com as equipes de desenvolvimento, engenharia, roteiro, arte, testes e gestão
- Traduzir as mecânicas necessárias em orientações claras para a Engenharia
- Proteger a qualidade da UX e defender experiências intuitivas de integração
- Participar de testes internos e fornecer feedback
- Relatar o progresso e os desafios, definir entregas e ajudar a estabelecer cronogramas e expectativas do projeto
- Identificar e resolver problemas de experiência do usuário
- Identificar oportunidades para instrumentação de análise e usar dados analíticos para melhorar a UX
- Trabalhar no horário principal das 9h30 às 16h30, no fuso do Pacífico, e participar das reuniões de equipe aplicáveis
- Coordenar com parceiros internacionais ocasionalmente no fim da noite, durante a madrugada ou no início da manhã
- Viajar ocasionalmente conforme necessário
Requisitos
- Pelo menos 10 anos de experiência profissional em design de videogames
- Ter lançado com sucesso pelo menos um videogame como Designer Sênior
- Experiência com todo o ciclo de desenvolvimento de jogos, desde conceito, design e prototipagem até produção, criação de conteúdo, testes, acabamento, lançamento e suporte
- Sólido conhecimento de sistemas e mecânicas de combate e deslocamento, além das melhores práticas de design de níveis
- Proficiência avançada em Unity
- Experiência integrando e implementando narrativa na jogabilidade
- Experiência com ferramentas profissionais de autoria narrativa, como Articy, Arcweave ou Pixel Crushers
- Conhecimento do desenvolvimento de jogos para PC e consoles
- Excelentes habilidades de comunicação e apresentação escrita, visual e verbal em inglês
- Experiência aplicando UML em trabalhos de design
- Proficiência em Atlassian Jira e Confluence
- Proficiência em Microsoft Word, Excel e Visio
- Capacidade de trabalhar remotamente com ferramentas de colaboração
- Um espaço de trabalho seguro e ergonômico, separado das atividades pessoais e de colegas de moradia durante o horário de trabalho
- Morar em um fuso horário entre UTC-4 e UTC-8
- Ter autorização para trabalhar nos Estados Unidos ou no Canadá
- Não há transferência nem patrocínio de visto H-1B
- Diferencial: proficiência em Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD ou Figma
Benefícios
- Regime de trabalho remoto
- Opção entre contrato com possibilidade de efetivação ou emprego em período integral
- Oportunidades ocasionais de viagem
- Colaboração com equipes internacionais
- Oportunidade de crescimento profissional na indústria de videogames