Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Työntekijät
Pelaaminen
Seismic Squirrel on peliyhtiö, joka kehittää tarinavetoista roolipeliä New Yorkin retrofuturistiseen versioon vuonna 1939. Aether, painovoimaa kumoaviin sovelluksiin soveltuva mullistava aine, muovaa maailman uudelleen, kun pelaajat seuraavat salakuljettaja Giaa tämän sotkeutuessa kilpailevien jengien, salaisten yhteisöjen ja poliittisen korruption verkostoon. Pelissä yhdistyvät vuoropohjainen taktinen taistelu, miehistön värvääminen, ajoneuvojen muokkaaminen, salakuljetusoperaatiot ja merkityksellisiä seurauksia sisältävä tarinankerronta.

Vanhempi videopelisuunnittelija – etätyö Washingtonissa

Vanhempi videopelisuunnittelija vastaa pelijärjestelmistä, mekaniikoista, tasoista ja käyttökokemuksesta Seismic Squirrelin tarinavetoisissa roolipeleissä. Työ tehdään etänä yhteistyössä ohjelmisto-, taide-, kirjoitus-, testaus- ja kehitystiimien kanssa.

Kuvaus

  • Suunnittele pelattavuutta, järjestelmiä, mekaniikkoja, karttoja ja tasoja tarinavetoisiin roolipeleihin
  • Johda pelijärjestelmien ja mekaniikkojen suunnittelua, mukaan lukien yksiköiden tasapainotus ja pelin sisäinen talous
  • Suunnittele ja toteuta tasoja ja tehtäviä, mukaan lukien tavoitteet ja rakenteet
  • Auta taide- ja tarinaelementtien integroinnissa Unityyn
  • Johda suunnittelukokouksia ja ylläpidä pelisuunnitelmia ja vaatimuksia koskevaa dokumentaatiota
  • Työskentele tiiviisti kehitys-, ohjelmisto-, kirjoitus-, taide-, testaus- ja johtoryhmien kanssa
  • Muunna vaaditut mekaniikat selkeiksi ohjeiksi ohjelmistokehitykselle
  • Varmista käyttökokemuksen laatu ja edistä intuitiivisia perehdytyskokemuksia
  • Osallistu sisäiseen pelitestaukseen ja anna palautetta
  • Raportoi edistymisestä ja haasteista, määrittele toimitettavat kokonaisuudet sekä auta projektin aikataulujen ja odotusten laatimisessa
  • Etsi ja ratkaise käyttökokemuksen ongelmia
  • Tunnista analytiikan käyttöönoton mahdollisuuksia ja hyödynnä analytiikkatietoja käyttökokemuksen parantamiseen
  • Työskentele Tyynenmeren ajan mukaisina ydintyöaikoina klo 9.30–16.30 ja osallistu soveltuviin tiimikokouksiin
  • Koordinoi kansainvälisten kumppaneiden kanssa satunnaisesti myöhään illalla, öisin tai aikaisin aamulla
  • Matkusta tarvittaessa satunnaisesti

Vaatimukset

  • Vähintään 10 vuoden ammatillinen kokemus videopelisuunnittelusta
  • Olet onnistuneesti julkaissut vähintään yhden videopelin vanhempana suunnittelijana
  • Kokemus koko pelikehityksen elinkaaresta konseptoinnista, suunnittelusta ja prototypoinnista tuotantoon, sisällöntuotantoon, testaukseen, viimeistelyyn, julkaisuun ja tukeen
  • Vahva tuntemus taistelu- ja liikkumisjärjestelmistä, mekaniikoista sekä tasosuunnittelun parhaista käytännöistä
  • Erittäin vahva Unity-osaaminen
  • Kokemus tarinankerronnan integroinnista ja toteuttamisesta osana pelattavuutta
  • Kokemus ammatillisten tarinankirjoitustyökalujen, kuten Articyn, Arcweaven tai Pixel Crushersin, käytöstä
  • PC- ja konsolipelien kehityksen ymmärtäminen
  • Vahvat kirjalliset, visuaaliset ja suulliset englannin kielen viestintä- ja esitystaidot
  • Kokemus UML:n soveltamisesta suunnittelutyössä
  • Atlassian Jiran ja Confluencen hyvä osaaminen
  • Microsoft Wordin, Excelin ja Vision hyvä osaaminen
  • Kyky työskennellä etänä yhteistyötyökaluja käyttäen
  • Turvallinen ja ergonominen työtila, joka on työaikana erillään henkilökohtaisista toiminnoista ja kämppäkavereista
  • Asut UTC−4–UTC−8-aikavyöhykkeillä
  • Sinulla on oikeus työskennellä Yhdysvalloissa tai Kanadassa
  • H-1B-siirtoja ja sponsorointia ei ole saatavilla
  • Etu: Adoben, Blenderin, 3ds Maxin, Adobe XD:n tai Fิกman osaaminen

Edut

  • Etätyöjärjestely
  • Mahdollisuus valita määräaikaisesta vakituiseen johtava sopimus tai kokoaikainen työsuhde
  • Satunnaisia matkustusmahdollisuuksia
  • Yhteistyö kansainvälisten tiimien kanssa
  • Mahdollisuus ammatilliseen kehittymiseen videopelialalla