
11 – 50 الموظفون
الألعابSeismic Squirrel هي شركة ألعاب تطوّر لعبة تقمّص أدوار تعتمد على السرد، وتجري أحداثها في نسخة مستقبلية بأجواء رجعية من مدينة نيويورك عام 1939. يعيد الأثير، وهو مادة تحويلية ذات تطبيقات مضادة للجاذبية، تشكيل عالم اللعبة، بينما يتابع اللاعبون جيا، وهي مهرّبة متورطة في صراعات العصابات المتنافسة والجمعيات السرية والفساد السياسي. تجمع اللعبة بين القتال التكتيكي القائم على الأدوار وتجنيد أفراد الطاقم وتخصيص المركبات وعمليات التهريب وسرد قصصي ذي عواقب.
مصمم ألعاب فيديو أول – العمل عن بُعد في واشنطن
مصمم ألعاب فيديو أول مسؤول عن أنظمة اللعب وآلياته ومستوياته وتجربة المستخدم في ألعاب تقمص الأدوار المعتمدة على السرد لدى Seismic Squirrel. يعمل عن بُعد مع فرق الهندسة والفن والكتابة والاختبار والتطوير.
45 US$ – 65 US$ / ساعة
عن بُعددوام كاملخبيراللغة المطلوبة: الإنجليزيةمصممالوصف
- إنشاء أساليب اللعب والأنظمة والآليات والخرائط والمستويات لألعاب تقمص الأدوار المعتمدة على السرد
- قيادة تصميم أنظمة اللعب وآلياته، بما في ذلك موازنة الوحدات والاقتصاد داخل اللعبة
- تصميم المستويات والمهام وتنفيذها، بما في ذلك الأهداف والتخطيطات
- المساعدة في دمج الأصول الفنية والسردية في Unity
- قيادة اجتماعات التصميم والحفاظ على الوثائق التي تغطي تصاميم الألعاب ومتطلباتها
- العمل عن كثب مع فرق التطوير والهندسة والكتابة والفن والاختبار والإدارة
- تحويل الآليات المطلوبة إلى توجيهات واضحة لفريق الهندسة
- الحفاظ على جودة تجربة المستخدم والدعوة إلى تجارب تهيئة بديهية
- المشاركة في اختبار اللعب الداخلي وتقديم الملاحظات
- إعداد تقارير عن التقدم والتحديات، وتحديد المخرجات، والمساعدة في وضع الجداول الزمنية للمشروع وتوقعاته
- العثور على مشكلات تجربة المستخدم ومعالجتها
- تحديد فرص إضافة أدوات القياس التحليلي واستخدام بيانات التحليلات لتحسين تجربة المستخدم
- العمل خلال الساعات الأساسية من 9:30 صباحًا إلى 4:30 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ وحضور اجتماعات الفريق ذات الصلة
- التنسيق مع الشركاء الدوليين خلال ساعات مسائية متأخرة أو ليلية أو صباحية مبكرة من حين إلى آخر
- السفر أحيانًا حسب الحاجة
المتطلبات
- خبرة مهنية لا تقل عن 10 سنوات في تصميم ألعاب الفيديو
- شحن لعبة فيديو واحدة على الأقل بنجاح بصفتك مصممًا أول
- خبرة في دورة تطوير الألعاب الكاملة، من الفكرة والتصميم والنمذجة الأولية مرورًا بالإنتاج وإنشاء المحتوى والاختبار والصقل والإطلاق والدعم
- معرفة قوية بأفضل ممارسات أنظمة وآليات القتال والتنقل وتصميم المستويات
- إتقان بمستوى خبير لبرنامج Unity
- خبرة في دمج السرد وتنفيذه ضمن أسلوب اللعب
- خبرة في استخدام أدوات التأليف السردي الاحترافية مثل Articy أو Arcweave أو Pixel Crushers
- فهم تطوير ألعاب الحاسوب ووحدات التحكم
- قدرات قوية في التواصل والعرض باللغة الإنجليزية كتابةً وبصريًا وشفهيًا
- خبرة في تطبيق UML ضمن أعمال التصميم
- إتقان Atlassian Jira وConfluence
- إتقان Microsoft Word وExcel وVisio
- القدرة على العمل عن بُعد باستخدام أدوات التعاون
- مساحة عمل آمنة ومريحة ومصممة هندسيًا، منفصلة عن الأنشطة الشخصية وزملاء السكن خلال ساعات العمل
- الإقامة ضمن المناطق الزمنية من UTC-4 إلى UTC-8
- الحصول على تصريح للعمل في الولايات المتحدة أو كندا
- لا تتوفر عمليات نقل تأشيرة H-1B أو رعايتها
- ميزة إضافية: إتقان Adobe أو Blender أو 3ds Max أو Adobe XD أو Figma
المزايا
- ترتيب عمل عن بُعد
- إمكانية الاختيار بين التوظيف بعقد قابل للتحويل إلى وظيفة دائمة أو التوظيف بدوام كامل
- فرص سفر من حين إلى آخر
- التعاون مع فرق دولية
- فرصة للنمو المهني في صناعة ألعاب الفيديو