
11 – 50 Medarbejdere
GamingSeismic Squirrel er en spilvirksomhed, der udvikler et fortællingsdrevet rollespil, som foregår i en retrofuturistisk version af New York i 1939. Verdenen er blevet forandret af Aether, et transformerende stof med antityngdekraftsanvendelser, mens spillerne følger Gia, en smugler, der bliver involveret i rivaliserende bander, hemmelige selskaber og politisk korruption. Spillet kombinerer turbaserede taktiske kampe med rekruttering af besætningsmedlemmer, tilpasning af køretøjer, smugleroperationer og historiefortælling med konsekvenser.
Senior videospildesigner – fjernarbejde i Washington
Senior videospildesigner med ansvar for spilsystemer, mekanikker, baner og UX i fortællingsdrevne rollespil hos Seismic Squirrel. Arbejder på afstand med engineering-, kunst-, skrive-, test- og udviklingsteams.
Beskrivelse
- Skab gameplay, systemer, mekanikker, kort og baner til fortællingsdrevne rollespil
- Led designet af spilsystemer og mekanikker, herunder enhedsbalance og spiløkonomien
- Design og implementer baner og missioner, herunder mål og layout
- Hjælp med at integrere kunst- og fortællingsaktiver i Unity
- Led designmøder, og vedligehold dokumentation om spildesign og krav
- Arbejd tæt sammen med udviklings-, engineering-, skrive-, kunst-, test- og ledelsesteams
- Omsæt nødvendige mekanikker til tydelige anvisninger for engineering
- Beskyt UX-kvaliteten, og arbejd for intuitive onboardingoplevelser
- Deltag i intern playtesting, og giv feedback
- Rapportér fremskridt og udfordringer, definér leverancer, og bidrag til at fastlægge projektplaner og forventninger
- Find og afhjælp problemer med brugeroplevelsen
- Identificér muligheder for analyseinstrumentering, og brug analysedata til at forbedre UX
- Arbejd i kernetiden fra kl. 9.30 til 16.30 Pacific, og deltag i relevante teammøder
- Koordinér med internationale partnere i forbindelse med lejlighedsvise sene aftener, nætter eller tidlige morgener
- Rejs lejlighedsvis efter behov
Krav
- Mindst 10 års professionel erfaring med videospildesign
- Skal med succes have udgivet mindst ét videospil som Senior Designer
- Erfaring med hele spiludviklingslivscyklussen fra koncept, design og prototyping til produktion, indholdsskabelse, test, finpudsning, lancering og support
- Stærkt kendskab til bedste praksis inden for kamp- og rejsesystemer, mekanikker og banedesign
- Ekspertniveau i Unity
- Erfaring med at integrere og implementere fortælling i gameplay
- Erfaring med professionelle værktøjer til manuskriptforfatning, såsom Articy, Arcweave eller Pixel Crushers
- Forståelse af spiludvikling til PC og konsol
- Stærke skriftlige, visuelle og mundtlige kommunikations- og præsentationsevner på engelsk
- Erfaring med at anvende UML i designarbejde
- Gode kundskaber i Atlassian Jira og Confluence
- Gode kundskaber i Microsoft Word, Excel og Visio
- Evne til at arbejde på afstand med samarbejdsværktøjer
- Et sikkert og ergonomisk arbejdsområde, der i arbejdstiden er adskilt fra private aktiviteter og bofæller
- Skal bo i tidszonerne UTC-4 til UTC-8
- Skal være berettiget til at arbejde i USA eller Canada
- H-1B-overførsler og sponsorering er ikke tilgængelige
- Fordel: kundskaber i Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD eller Figma
Fordele
- Mulighed for fjernarbejde
- Valg mellem kontrakt med mulighed for fastansættelse eller fuldtidsansættelse
- Muligheder for lejlighedsvise rejser
- Samarbejde med internationale teams
- Mulighed for professionel udvikling i videospilbranchen