Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Medarbejdere
Gaming
Seismic Squirrel er en spilvirksomhed, der udvikler et fortællingsdrevet rollespil, som foregår i en retrofuturistisk version af New York i 1939. Verdenen er blevet forandret af Aether, et transformerende stof med antityngdekraftsanvendelser, mens spillerne følger Gia, en smugler, der bliver involveret i rivaliserende bander, hemmelige selskaber og politisk korruption. Spillet kombinerer turbaserede taktiske kampe med rekruttering af besætningsmedlemmer, tilpasning af køretøjer, smugleroperationer og historiefortælling med konsekvenser.

Senior videospildesigner – fjernarbejde i Washington

Senior videospildesigner med ansvar for spilsystemer, mekanikker, baner og UX i fortællingsdrevne rollespil hos Seismic Squirrel. Arbejder på afstand med engineering-, kunst-, skrive-, test- og udviklingsteams.

Beskrivelse

  • Skab gameplay, systemer, mekanikker, kort og baner til fortællingsdrevne rollespil
  • Led designet af spilsystemer og mekanikker, herunder enhedsbalance og spiløkonomien
  • Design og implementer baner og missioner, herunder mål og layout
  • Hjælp med at integrere kunst- og fortællingsaktiver i Unity
  • Led designmøder, og vedligehold dokumentation om spildesign og krav
  • Arbejd tæt sammen med udviklings-, engineering-, skrive-, kunst-, test- og ledelsesteams
  • Omsæt nødvendige mekanikker til tydelige anvisninger for engineering
  • Beskyt UX-kvaliteten, og arbejd for intuitive onboardingoplevelser
  • Deltag i intern playtesting, og giv feedback
  • Rapportér fremskridt og udfordringer, definér leverancer, og bidrag til at fastlægge projektplaner og forventninger
  • Find og afhjælp problemer med brugeroplevelsen
  • Identificér muligheder for analyseinstrumentering, og brug analysedata til at forbedre UX
  • Arbejd i kernetiden fra kl. 9.30 til 16.30 Pacific, og deltag i relevante teammøder
  • Koordinér med internationale partnere i forbindelse med lejlighedsvise sene aftener, nætter eller tidlige morgener
  • Rejs lejlighedsvis efter behov

Krav

  • Mindst 10 års professionel erfaring med videospildesign
  • Skal med succes have udgivet mindst ét videospil som Senior Designer
  • Erfaring med hele spiludviklingslivscyklussen fra koncept, design og prototyping til produktion, indholdsskabelse, test, finpudsning, lancering og support
  • Stærkt kendskab til bedste praksis inden for kamp- og rejsesystemer, mekanikker og banedesign
  • Ekspertniveau i Unity
  • Erfaring med at integrere og implementere fortælling i gameplay
  • Erfaring med professionelle værktøjer til manuskriptforfatning, såsom Articy, Arcweave eller Pixel Crushers
  • Forståelse af spiludvikling til PC og konsol
  • Stærke skriftlige, visuelle og mundtlige kommunikations- og præsentationsevner på engelsk
  • Erfaring med at anvende UML i designarbejde
  • Gode kundskaber i Atlassian Jira og Confluence
  • Gode kundskaber i Microsoft Word, Excel og Visio
  • Evne til at arbejde på afstand med samarbejdsværktøjer
  • Et sikkert og ergonomisk arbejdsområde, der i arbejdstiden er adskilt fra private aktiviteter og bofæller
  • Skal bo i tidszonerne UTC-4 til UTC-8
  • Skal være berettiget til at arbejde i USA eller Canada
  • H-1B-overførsler og sponsorering er ikke tilgængelige
  • Fordel: kundskaber i Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD eller Figma

Fordele

  • Mulighed for fjernarbejde
  • Valg mellem kontrakt med mulighed for fastansættelse eller fuldtidsansættelse
  • Muligheder for lejlighedsvise rejser
  • Samarbejde med internationale teams
  • Mulighed for professionel udvikling i videospilbranchen