
11 – 50 Zaposlenici
VideoigreSeismic Squirrel je gaming tvrtka koja razvija narativnu RPG igru smještenu u retrofuturističku verziju New Yorka 1939. godine. Njezin svijet preoblikuje Aether, transformativna tvar s primjenom u antigravitaciji, dok igrači prate Giju, krijumčarku upletenu u sukob suparničkih bandi, tajnih društava i političke korupcije. Igra spaja poteznu taktičku borbu s regrutiranjem članova posade, prilagodbom vozila, krijumčarskim operacijama i pričom s važnim posljedicama.
Viši dizajner videoigara – rad na daljinu u Washingtonu
Viši dizajner videoigara odgovoran za sustave igranja, mehanike, razine i UX u narativnim RPG igrama u tvrtki Seismic Squirrel. Radi na daljinu s timovima za razvoj, programiranje, umjetnost, pisanje, testiranje i produkciju.
Opis
- Kreirati igranje, sustave, mehanike, karte i razine za narativne RPG igre
- Voditi dizajn sustava igranja i mehanika, uključujući ravnotežu jedinica i ekonomiju unutar igre
- Dizajnirati i implementirati razine i misije, uključujući ciljeve i rasporede
- Pomagati pri integraciji umjetničkih i narativnih elemenata u Unity
- Voditi dizajnerske sastanke i održavati dokumentaciju koja obuhvaća dizajn igre i zahtjeve
- Blisko surađivati s timovima za razvoj, programiranje, pisanje, umjetnost, testiranje i upravljanje
- Prevesti potrebne mehanike u jasne upute za programiranje
- Očuvati kvalitetu UX-a i zalagati se za intuitivna iskustva uvođenja korisnika
- Sudjelovati u internom testiranju igre i davati povratne informacije
- Izvještavati o napretku i izazovima, definirati isporučive rezultate te pomagati u uspostavi rokova i očekivanja projekta
- Pronalaženje i rješavanje problema korisničkog iskustva
- Prepoznati prilike za uvođenje analitike i koristiti analitičke podatke za poboljšanje UX-a
- Raditi u osnovnom radnom vremenu od 9:30 do 16:30 po pacifičkom vremenu i sudjelovati na relevantnim timskim sastancima
- Koordinirati s međunarodnim partnerima tijekom povremenih kasnovečernjih, noćnih ili ranih jutarnjih sati
- Povremeno putovati prema potrebi
Zahtjevi
- Najmanje 10 godina profesionalnog iskustva u dizajnu videoigara
- Najmanje jedna videoigra uspješno objavljena na poziciji višeg dizajnera
- Iskustvo s cijelim životnim ciklusom razvoja igre, od koncepta, dizajna i izrade prototipa do produkcije, izrade sadržaja, testiranja, završnog dotjerivanja, lansiranja i podrške
- Dobro poznavanje borbenih i putnih sustava, mehanika i najboljih praksi dizajna razina
- Stručno poznavanje Unityja
- Iskustvo s integracijom i implementacijom narativa u igranje
- Iskustvo s profesionalnim alatima za pisanje narativa kao što su Articy, Arcweave ili Pixel Crushers
- Razumijevanje razvoja igara za PC i konzole
- Izvrsne pisane, vizualne i usmene komunikacijske i prezentacijske sposobnosti na engleskom jeziku
- Iskustvo s primjenom UML-a u dizajnerskom radu
- Napredno poznavanje Atlassianovih alata Jira i Confluence
- Napredno poznavanje programa Microsoft Word, Excel i Visio
- Sposobnost rada na daljinu uz alate za suradnju
- Siguran i ergonomski radni prostor odvojen od osobnih aktivnosti i cimera tijekom radnog vremena
- Prebivalište u vremenskim zonama UTC-4 do UTC-8
- Ovlaštenje za rad u Sjedinjenim Američkim Državama ili Kanadi
- Transferi vize H-1B i sponzorstvo nisu dostupni
- Prednost je poznavanje alata Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD ili Figma
Pogodnosti
- Mogućnost rada na daljinu
- Mogućnost izbora između ugovora s mogućnošću stalnog zaposlenja i zaposlenja na puno radno vrijeme
- Povremene mogućnosti putovanja
- Suradnja s međunarodnim timovima
- Mogućnost profesionalnog razvoja u industriji videoigara