Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Zaposlenici
Videoigre
Seismic Squirrel je gaming tvrtka koja razvija narativnu RPG igru smještenu u retrofuturističku verziju New Yorka 1939. godine. Njezin svijet preoblikuje Aether, transformativna tvar s primjenom u antigravitaciji, dok igrači prate Giju, krijumčarku upletenu u sukob suparničkih bandi, tajnih društava i političke korupcije. Igra spaja poteznu taktičku borbu s regrutiranjem članova posade, prilagodbom vozila, krijumčarskim operacijama i pričom s važnim posljedicama.

Viši dizajner videoigara – rad na daljinu u Washingtonu

Viši dizajner videoigara odgovoran za sustave igranja, mehanike, razine i UX u narativnim RPG igrama u tvrtki Seismic Squirrel. Radi na daljinu s timovima za razvoj, programiranje, umjetnost, pisanje, testiranje i produkciju.

Opis

  • Kreirati igranje, sustave, mehanike, karte i razine za narativne RPG igre
  • Voditi dizajn sustava igranja i mehanika, uključujući ravnotežu jedinica i ekonomiju unutar igre
  • Dizajnirati i implementirati razine i misije, uključujući ciljeve i rasporede
  • Pomagati pri integraciji umjetničkih i narativnih elemenata u Unity
  • Voditi dizajnerske sastanke i održavati dokumentaciju koja obuhvaća dizajn igre i zahtjeve
  • Blisko surađivati s timovima za razvoj, programiranje, pisanje, umjetnost, testiranje i upravljanje
  • Prevesti potrebne mehanike u jasne upute za programiranje
  • Očuvati kvalitetu UX-a i zalagati se za intuitivna iskustva uvođenja korisnika
  • Sudjelovati u internom testiranju igre i davati povratne informacije
  • Izvještavati o napretku i izazovima, definirati isporučive rezultate te pomagati u uspostavi rokova i očekivanja projekta
  • Pronalaženje i rješavanje problema korisničkog iskustva
  • Prepoznati prilike za uvođenje analitike i koristiti analitičke podatke za poboljšanje UX-a
  • Raditi u osnovnom radnom vremenu od 9:30 do 16:30 po pacifičkom vremenu i sudjelovati na relevantnim timskim sastancima
  • Koordinirati s međunarodnim partnerima tijekom povremenih kasnovečernjih, noćnih ili ranih jutarnjih sati
  • Povremeno putovati prema potrebi

Zahtjevi

  • Najmanje 10 godina profesionalnog iskustva u dizajnu videoigara
  • Najmanje jedna videoigra uspješno objavljena na poziciji višeg dizajnera
  • Iskustvo s cijelim životnim ciklusom razvoja igre, od koncepta, dizajna i izrade prototipa do produkcije, izrade sadržaja, testiranja, završnog dotjerivanja, lansiranja i podrške
  • Dobro poznavanje borbenih i putnih sustava, mehanika i najboljih praksi dizajna razina
  • Stručno poznavanje Unityja
  • Iskustvo s integracijom i implementacijom narativa u igranje
  • Iskustvo s profesionalnim alatima za pisanje narativa kao što su Articy, Arcweave ili Pixel Crushers
  • Razumijevanje razvoja igara za PC i konzole
  • Izvrsne pisane, vizualne i usmene komunikacijske i prezentacijske sposobnosti na engleskom jeziku
  • Iskustvo s primjenom UML-a u dizajnerskom radu
  • Napredno poznavanje Atlassianovih alata Jira i Confluence
  • Napredno poznavanje programa Microsoft Word, Excel i Visio
  • Sposobnost rada na daljinu uz alate za suradnju
  • Siguran i ergonomski radni prostor odvojen od osobnih aktivnosti i cimera tijekom radnog vremena
  • Prebivalište u vremenskim zonama UTC-4 do UTC-8
  • Ovlaštenje za rad u Sjedinjenim Američkim Državama ili Kanadi
  • Transferi vize H-1B i sponzorstvo nisu dostupni
  • Prednost je poznavanje alata Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD ili Figma

Pogodnosti

  • Mogućnost rada na daljinu
  • Mogućnost izbora između ugovora s mogućnošću stalnog zaposlenja i zaposlenja na puno radno vrijeme
  • Povremene mogućnosti putovanja
  • Suradnja s međunarodnim timovima
  • Mogućnost profesionalnog razvoja u industriji videoigara