Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Töötajad
Videomängud
Seismic Squirrel on mängufirma, mis arendab New Yorgi 1939. aasta retrofuturistlikus versioonis aset leidvat narratiivipõhist rollimängu. Maailma kujundab ümber Aether, gravitatsioonivastaste rakendustega muutev aine, samal ajal kui mängijad jälgivad salakaubavedaja Gia teekonda, kes satub rivaalitsevate jõukude, salaühingute ja poliitilise korruptsiooni keerisesse. Mäng ühendab käigupõhise taktikalise võitluse, meeskonna värbamise, sõidukite kohandamise, salakaubaveooperatsioonid ja tagajärgedega loo jutustamise.

Vanem videomängude disainer – kaugtöö Washingtonis

Vanem videomängude disainer vastutab Seismic Squirreli narratiivipõhiste rollimängude mängusüsteemide, mehaanika, tasemete ja kasutajakogemuse eest. Töö toimub kaugtööna koostöös inseneeria-, kunsti-, kirjutamis-, testimis- ja arendusmeeskondadega.

Kirjeldus

  • Loo narratiivipõhistele rollimängudele mängulisus, süsteemid, mehaanika, kaardid ja tasemed
  • Juhi mängusüsteemide ja mehaanika, sealhulgas üksuste tasakaalu ja mängusisese majanduse, disaini
  • Disaini ja rakenda tasemeid ning missioone, sealhulgas eesmärke ja ülesehitusi
  • Aita Unitys kunsti- ja narratiivivarasid integreerida
  • Juhi disainikoosolekuid ning halda mängudisaini ja nõudeid käsitlevat dokumentatsiooni
  • Tööta tihedalt arendus-, inseneeria-, kirjutamis-, kunsti-, testimis- ja juhtimismeeskondadega
  • Tõlgi vajalik mehaanika inseneeriale selgeteks juhisteks
  • Hoia kasutajakogemuse kvaliteeti ja toeta intuitiivseid sisseelamiskogemusi
  • Osale ettevõttesiseses mängutestimises ja anna tagasisidet
  • Anna aru edusammudest ja probleemidest, määra tarnitavad tulemused ning aita koostada projekti ajakavasid ja ootusi
  • Leia kasutajakogemuse probleemid ja lahenda need
  • Tuvasta analüütika juurutamise võimalusi ning kasuta analüüsiandmeid kasutajakogemuse parandamiseks
  • Tööta Vaikse ookeani aja järgi põhitööajal kell 9.30–16.30 ja osale asjakohastel meeskonnakoosolekutel
  • Kooskõlasta tegevust rahvusvaheliste partneritega aeg-ajalt hilisõhtul, öösel või varahommikul
  • Reisi vajaduse korral aeg-ajalt

Nõuded

  • Vähemalt 10 aastat professionaalset videomängude disaini kogemust
  • Oled vanemdisainerina edukalt välja andnud vähemalt ühe videomängu
  • Kogemus kogu mänguarenduse elutsükliga alates kontseptsioonist, disainist ja prototüüpimisest kuni tootmise, sisu loomise, testimise, viimistlemise, väljalaske ja tugitegevusteni
  • Tugevad teadmised võitlus- ja liikumissüsteemidest, mehaanikast ning tasemedisaini headest tavadest
  • Eksperditasemel Unity oskus
  • Kogemus narratiivi mängulisusesse integreerimise ja rakendamisega
  • Kogemus professionaalsete narratiivi loomise tööriistade, nagu Articy, Arcweave või Pixel Crushers, kasutamisel
  • PC- ja konsoolimängude arenduse mõistmine
  • Väga hea kirjalik, visuaalne ja suuline inglise keele oskus ning esinemisoskus
  • Kogemus UML-i rakendamisel disainitöös
  • Atlassian Jira ja Confluence'i oskus
  • Microsoft Wordi, Exceli ja Visio oskus
  • Võime töötada kaugtööna koostöövahendeid kasutades
  • Turvaline ja ergonoomiline tööruum, mis on tööajal isiklikest tegevustest ja toakaaslastest eraldatud
  • Elad UTC−4 kuni UTC−8 ajavööndis
  • Sul peab olema õigus töötada Ameerika Ühendriikides või Kanadas
  • H-1B üleviimised ja sponsorlus ei ole saadaval
  • Boonus: Adobe, Blenderi, 3ds Maxi, Adobe XD või Figma oskus

Hüved

  • Kaugtöö võimalus
  • Valik lepingult püsivale tööle ülemineku või täiskohaga töötamise vahel
  • Aeg-ajalt reisivõimalused
  • Koostöö rahvusvaheliste meeskondadega
  • Professionaalse arengu võimalus videomängude valdkonnas

Seotud töökohad