Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Employés
Jeux vidéo
Seismic Squirrel est une entreprise de jeux vidéo qui développe un jeu de rôle narratif situé dans une version rétrofuturiste de New York en 1939. Son univers est remodelé par l’Aether, une substance aux applications antigravitationnelles, tandis que les joueurs suivent Gia, une contrebandière prise dans les rivalités entre gangs, les sociétés secrètes et la corruption politique. Le jeu associe des combats tactiques au tour par tour au recrutement de membres d’équipage, à la personnalisation de véhicules, aux opérations de contrebande et à une narration riche en conséquences.

Concepteur principal de jeux vidéo – Télétravail dans l’État de Washington

Concepteur principal responsable des systèmes de jeu, des mécaniques, des niveaux et de l’UX pour des RPG narratifs chez Seismic Squirrel. Travaille à distance avec les équipes d’ingénierie, d’art, d’écriture, de test et de développement.

Description

  • Créer le gameplay, les systèmes, les mécaniques, les cartes et les niveaux de RPG narratifs
  • Diriger la conception des systèmes et des mécaniques de jeu, notamment l’équilibrage des unités et l’économie du jeu
  • Concevoir et mettre en œuvre les niveaux et les missions, y compris leurs objectifs et leur structure
  • Contribuer à l’intégration des éléments artistiques et narratifs dans Unity
  • Diriger les réunions de conception et tenir à jour la documentation couvrant les conceptions et les exigences du jeu
  • Collaborer étroitement avec les équipes de développement, d’ingénierie, d’écriture, d’art, de test et de gestion
  • Traduire les mécaniques requises en consignes claires pour l’ingénierie
  • Préserver la qualité de l’UX et promouvoir des expériences d’intégration intuitives
  • Participer aux tests de jeu internes et fournir des retours
  • Rendre compte de l’avancement et des difficultés, définir les livrables et contribuer à établir les échéances et les attentes du projet
  • Identifier et résoudre les problèmes d’expérience utilisateur
  • Repérer les possibilités d’instrumentation analytique et utiliser les données analytiques pour améliorer l’UX
  • Travailler pendant les horaires principaux de 9 h 30 à 16 h 30, heure du Pacifique, et participer aux réunions d’équipe concernées
  • Se coordonner avec des partenaires internationaux à l’occasion, en début de soirée, pendant la nuit ou tôt le matin
  • Se déplacer occasionnellement selon les besoins

Exigences

  • Au moins 10 ans d’expérience professionnelle en conception de jeux vidéo
  • Avoir livré avec succès au moins un jeu vidéo en tant que concepteur principal
  • Expérience de l’ensemble du cycle de développement d’un jeu, du concept, de la conception et du prototypage à la production, la création de contenu, les tests, la finition, le lancement et l’assistance
  • Solide connaissance des systèmes et mécaniques de combat et de déplacement, ainsi que des bonnes pratiques de conception de niveaux
  • Maîtrise experte de Unity
  • Expérience de l’intégration et de la mise en œuvre de la narration dans le gameplay
  • Expérience des outils professionnels d’écriture narrative tels qu’Articy, Arcweave ou Pixel Crushers
  • Compréhension du développement de jeux sur PC et consoles
  • Excellentes capacités de communication et de présentation écrites, visuelles et orales en anglais
  • Expérience de l’application d’UML dans les travaux de conception
  • Maîtrise d’Atlassian Jira et Confluence
  • Maîtrise de Microsoft Word, Excel et Visio
  • Capacité à travailler à distance avec des outils de collaboration
  • Disposer d’un espace de travail sécurisé et ergonomique, séparé des activités personnelles et des colocataires pendant les heures de travail
  • Résider dans un fuseau horaire compris entre UTC-4 et UTC-8
  • Être autorisé à travailler aux États-Unis ou au Canada
  • Les transferts et le parrainage H-1B ne sont pas disponibles
  • Atout : maîtrise d’Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD ou Figma

Avantages

  • Modalité de travail à distance
  • Choix entre un contrat avec possibilité d’embauche définitive ou un emploi à temps plein
  • Possibilités de déplacements occasionnels
  • Collaboration avec des équipes internationales
  • Possibilité d’évolution professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo