Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 员工
游戏
Seismic Squirrel 是一家游戏公司,正在开发一款以1939年复古未来主义纽约市为背景的叙事驱动角色扮演游戏。这个世界因以太而发生重塑——以太是一种具有反重力应用的变革性物质。玩家将跟随走私者 Gia,卷入敌对帮派、秘密组织和政治腐败的纷争之中。游戏融合了回合制战术战斗、队员招募、载具定制、走私行动以及会产生后果的故事叙述。

资深电子游戏设计师——华盛顿州远程工作

资深电子游戏设计师,负责 Seismic Squirrel 叙事驱动型 RPG 的游戏玩法系统、机制、关卡和用户体验。远程与工程、艺术、编剧、测试及开发团队协作。

描述

  • 为叙事驱动型 RPG 创建游戏玩法、系统、机制、地图和关卡
  • 负责游戏玩法系统和机制的设计,包括单位平衡和游戏内经济
  • 设计并实现关卡和任务,包括目标与布局
  • 协助在 Unity 中整合艺术和叙事资产
  • 主持设计会议,维护涵盖游戏设计和需求的文档
  • 与开发、工程、编剧、艺术、测试和管理团队密切合作
  • 将所需机制转化为面向工程团队的清晰指导
  • 维护用户体验质量,倡导直观的引导体验
  • 参与内部游戏测试并提供反馈
  • 报告进度和挑战,定义交付内容,并协助制定项目时间表和预期目标
  • 发现并解决用户体验问题
  • 识别分析埋点机会,并利用分析数据改善用户体验
  • 太平洋时间上午 9:30 至下午 4:30 工作,并参加适用的团队会议
  • 在偶尔的深夜、通宵或清晨时段与国际合作伙伴协调
  • 根据需要偶尔出差

任职要求

  • 至少 10 年专业电子游戏设计经验
  • 必须至少以资深设计师身份成功发行过一款电子游戏
  • 熟悉完整的游戏开发生命周期,从概念、设计和原型制作,到制作、内容创作、测试、优化、发布和支持
  • 深入了解战斗与旅行系统、机制及关卡设计最佳实践
  • 精通 Unity
  • 具备将叙事整合并应用于游戏玩法的经验
  • 具备使用 Articy、Arcweave 或 Pixel Crushers 等专业叙事创作工具的经验
  • 了解 PC 和主机游戏开发
  • 具备出色的英语书面、视觉和口头沟通及演示能力
  • 具备在设计工作中应用 UML 的经验
  • 熟练使用 Atlassian Jira 和 Confluence
  • 熟练使用 Microsoft Word、Excel 和 Visio
  • 能够借助协作工具进行远程工作
  • 工作时间内拥有独立于个人活动和室友的安全、符合人体工学的工作空间
  • 必须居住在 UTC-4 至 UTC-8 时区范围内
  • 必须获准在美国或加拿大工作
  • 不提供 H-1B 转签或赞助
  • 加分项:熟练使用 Adobe、Blender、3ds Max、Adobe XD 或 Figma

福利待遇

  • 远程工作安排
  • 可选择合同转正式员工或全职雇佣
  • 偶尔的出差机会
  • 与国际团队协作
  • 在电子游戏行业实现职业发展的机会