
11 – 50 员工
游戏Seismic Squirrel 是一家游戏公司,正在开发一款以1939年复古未来主义纽约市为背景的叙事驱动角色扮演游戏。这个世界因以太而发生重塑——以太是一种具有反重力应用的变革性物质。玩家将跟随走私者 Gia,卷入敌对帮派、秘密组织和政治腐败的纷争之中。游戏融合了回合制战术战斗、队员招募、载具定制、走私行动以及会产生后果的故事叙述。
资深电子游戏设计师——华盛顿州远程工作
资深电子游戏设计师,负责 Seismic Squirrel 叙事驱动型 RPG 的游戏玩法系统、机制、关卡和用户体验。远程与工程、艺术、编剧、测试及开发团队协作。
描述
- 为叙事驱动型 RPG 创建游戏玩法、系统、机制、地图和关卡
- 负责游戏玩法系统和机制的设计,包括单位平衡和游戏内经济
- 设计并实现关卡和任务,包括目标与布局
- 协助在 Unity 中整合艺术和叙事资产
- 主持设计会议,维护涵盖游戏设计和需求的文档
- 与开发、工程、编剧、艺术、测试和管理团队密切合作
- 将所需机制转化为面向工程团队的清晰指导
- 维护用户体验质量,倡导直观的引导体验
- 参与内部游戏测试并提供反馈
- 报告进度和挑战,定义交付内容,并协助制定项目时间表和预期目标
- 发现并解决用户体验问题
- 识别分析埋点机会,并利用分析数据改善用户体验
- 太平洋时间上午 9:30 至下午 4:30 工作,并参加适用的团队会议
- 在偶尔的深夜、通宵或清晨时段与国际合作伙伴协调
- 根据需要偶尔出差
任职要求
- 至少 10 年专业电子游戏设计经验
- 必须至少以资深设计师身份成功发行过一款电子游戏
- 熟悉完整的游戏开发生命周期,从概念、设计和原型制作,到制作、内容创作、测试、优化、发布和支持
- 深入了解战斗与旅行系统、机制及关卡设计最佳实践
- 精通 Unity
- 具备将叙事整合并应用于游戏玩法的经验
- 具备使用 Articy、Arcweave 或 Pixel Crushers 等专业叙事创作工具的经验
- 了解 PC 和主机游戏开发
- 具备出色的英语书面、视觉和口头沟通及演示能力
- 具备在设计工作中应用 UML 的经验
- 熟练使用 Atlassian Jira 和 Confluence
- 熟练使用 Microsoft Word、Excel 和 Visio
- 能够借助协作工具进行远程工作
- 工作时间内拥有独立于个人活动和室友的安全、符合人体工学的工作空间
- 必须居住在 UTC-4 至 UTC-8 时区范围内
- 必须获准在美国或加拿大工作
- 不提供 H-1B 转签或赞助
- 加分项:熟练使用 Adobe、Blender、3ds Max、Adobe XD 或 Figma
福利待遇
- 远程工作安排
- 可选择合同转正式员工或全职雇佣
- 偶尔的出差机会
- 与国际团队协作
- 在电子游戏行业实现职业发展的机会