Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Darbuotojai
Vaizdo žaidimai
„Seismic Squirrel“ – žaidimų bendrovė, kurianti naratyvinį vaidmenų žaidimą, vykstantį retrofuturistinėje 1939 metų Niujorko versijoje. Pasaulį iš naujo formuoja Aether – transformuojanti medžiaga, pritaikoma antigravitacinėms reikmėms, o žaidėjai seka Gios, kontrabandininkės, istoriją jai įsitraukiant į konkuruojančių gaujų, slaptų draugijų ir politinės korupcijos pinkles. Žaidime derinamos eilėmis paremtos taktinės kovos, įgulos samdymas, transporto priemonių pritaikymas, kontrabandos operacijos ir sprendimų pasekmes turintis pasakojimas.

Vyresnysis vaizdo žaidimų dizaineris – nuotolinis darbas Vašingtone

Vyresnysis vaizdo žaidimų dizaineris bus atsakingas už žaidimo sistemas, mechanikas, lygius ir naudotojo patirtį „Seismic Squirrel“ kuriamuose pasakojimu paremtuose vaidmenų žaidimuose. Darbas nuotolinis, bendradarbiaujant su inžinerijos, meno, rašymo, testavimo ir kūrimo komandomis.

Aprašymas

  • Kurk žaidimo procesą, sistemas, mechanikas, žemėlapius ir lygius pasakojimu paremtiems vaidmenų žaidimams
  • Vadovauk žaidimo sistemų ir mechanikų, įskaitant vienetų balansą bei žaidimo ekonomiką, kūrimui
  • Kurk ir įgyvendink lygius bei misijas, įskaitant tikslus ir išdėstymą
  • Padėk integruoti meno ir pasakojimo išteklius į „Unity“
  • Vadovauk dizaino susitikimams ir tvarkyk žaidimo dizaino bei reikalavimų dokumentaciją
  • Glaudžiai bendradarbiauk su kūrimo, inžinerijos, rašymo, meno, testavimo ir vadovybės komandomis
  • Paversk reikalingas mechanikas aiškiomis gairėmis inžinerijai
  • Užtikrink naudotojo patirties kokybę ir skatink intuityvų įsitraukimą į žaidimą
  • Dalyvauk vidiniame žaidimo testavime ir teik grįžtamąjį ryšį
  • Teik ataskaitas apie pažangą ir iššūkius, apibrėžk rezultatus bei padėk nustatyti projekto terminus ir lūkesčius
  • Rask ir spręsk naudotojo patirties problemas
  • Nustatyk analizės priemonių diegimo galimybes ir naudok analizės duomenis naudotojo patirčiai gerinti
  • Dirbk pagal Ramiojo vandenyno laiką pagrindinėmis darbo valandomis nuo 9.30 iki 16.30 ir dalyvauk atitinkamuose komandos susitikimuose
  • Derink veiksmus su tarptautiniais partneriais kartais vėlai vakare, naktį arba anksti ryte
  • Prireikus retkarčiais keliauk

Reikalavimai

  • Bent 10 metų profesionalaus vaizdo žaidimų dizaino patirties
  • Sėkmingai išleidęs bent vieną vaizdo žaidimą eidamas vyresniojo dizainerio pareigas
  • Viso žaidimų kūrimo ciklo patirtis – nuo koncepcijos, dizaino ir prototipavimo iki gamybos, turinio kūrimo, testavimo, tobulinimo, išleidimo ir palaikymo
  • Puikios kovos ir judėjimo sistemų bei mechanikų žinios ir geriausios lygių dizaino praktikos išmanymas
  • Ekspertinio lygio „Unity“ įgūdžiai
  • Pasakojimo integravimo ir įgyvendinimo žaidime patirtis
  • Profesionalių pasakojimo kūrimo įrankių, tokių kaip „Articy“, „Arcweave“ ar „Pixel Crushers“, naudojimo patirtis
  • PC ir konsolinių žaidimų kūrimo supratimas
  • Puikūs rašytinės, vaizdinės ir žodinės anglų kalbos komunikacijos bei pristatymų įgūdžiai
  • UML taikymo dizaino darbe patirtis
  • „Atlassian Jira“ ir „Confluence“ išmanymas
  • „Microsoft Word“, „Excel“ ir „Visio“ išmanymas
  • Gebėjimas dirbti nuotoliniu būdu naudojant bendradarbiavimo priemones
  • Saugiai ir ergonomiškai įrengta darbo vieta, darbo valandomis atskirta nuo asmeninės veiklos ir kambario draugų
  • Gyveni UTC−4–UTC−8 laiko juostose
  • Turi teisę dirbti Jungtinėse Amerikos Valstijose arba Kanadoje
  • H-1B perkėlimas ir rėmimas nesuteikiami
  • Privalumas: „Adobe“, „Blender“, „3ds Max“, „Adobe XD“ arba „Figma“ įgūdžiai

Privalumai

  • Nuotolinio darbo galimybė
  • Galimybė rinktis sutartį su galimybe pereiti į nuolatinį darbą arba darbą visu etatu
  • Retkarčiais pasitaikančios kelionių galimybės
  • Bendradarbiavimas su tarptautinėmis komandomis
  • Profesinio tobulėjimo galimybė vaizdo žaidimų pramonėje