Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 従業員
ゲーム
Seismic Squirrelは、1939年のレトロフューチャーなニューヨークを舞台にした、物語重視のロールプレイングゲームを開発しているゲーム会社です。反重力への応用が可能な変革的物質「エーテル」によって姿を変えた世界で、プレイヤーは敵対するギャング、秘密結社、政治腐敗に巻き込まれていく運び屋のGiaを追います。ゲームには、ターン制の戦術戦闘、仲間の勧誘、乗り物のカスタマイズ、密輸活動、そして選択が結果を左右するストーリーテリングが盛り込まれています。

シニアゲームデザイナー――ワシントン州でのリモート勤務

Seismic Squirrelのナラティブ主導型RPGで、ゲームプレイシステム、メカニクス、レベル、UXを担当するシニアゲームデザイナー。エンジニアリング、アート、ライティング、テスト、開発チームとリモートで協働します。

仕事内容

  • ナラティブ主導型RPGのゲームプレイ、システム、メカニクス、マップ、レベルを制作する
  • ユニットバランスやゲーム内経済を含むゲームプレイシステムとメカニクスの設計を主導する
  • 目標やレイアウトを含むレベルとミッションを設計・実装する
  • Unityでアートおよびナラティブアセットを統合する作業を支援する
  • デザインミーティングを主導し、ゲームデザインと要件に関するドキュメントを維持する
  • 開発、エンジニアリング、ライティング、アート、テスト、マネジメントの各チームと緊密に連携する
  • 必要なメカニクスをエンジニアリングチーム向けの明確な指示に落とし込む
  • UXの品質を守り、直感的なオンボーディング体験を提唱する
  • 社内プレイテストに参加し、フィードバックを提供する
  • 進捗と課題を報告し、成果物を定義し、プロジェクトのスケジュールと期待値の策定を支援する
  • ユーザー体験の問題を発見し、解決する
  • 分析計測の機会を特定し、分析データを使ってUXを改善する
  • 太平洋時間の午前9時30分から午後4時30分までのコアタイムで勤務し、該当するチームミーティングに参加する
  • 深夜、夜通し、または早朝となる場合がある時間帯に、国際パートナーと調整する
  • 必要に応じて時折出張する

応募要件

  • プロのゲームデザイン経験が10年以上あること
  • シニアデザイナーとして少なくとも1本のゲームを成功裏にリリースした経験があること
  • コンセプト、デザイン、プロトタイピングから、制作、コンテンツ作成、テスト、仕上げ、リリース、サポートまで、ゲーム開発の全ライフサイクルを経験していること
  • 戦闘および移動システム、メカニクス、レベルデザインのベストプラクティスに関する深い知識
  • Unityを高度なレベルで使いこなせること
  • ナラティブをゲームプレイに統合・実装した経験
  • Articy、Arcweave、Pixel Crushersなどのプロ向けナラティブオーサリングツールの使用経験
  • PCおよびコンソールゲーム開発への理解
  • 英語による文章、ビジュアル、口頭でのコミュニケーションおよびプレゼンテーション能力に優れていること
  • デザイン業務でUMLを適用した経験
  • Atlassian JiraおよびConfluenceを使いこなせること
  • Microsoft Word、Excel、Visioを使いこなせること
  • コラボレーションツールを使ってリモートで働けること
  • 勤務時間中、個人の活動やルームメイトから分離された、安全で人間工学に配慮した作業スペースがあること
  • UTC-4からUTC-8までのタイムゾーン内に居住していること
  • 米国またはカナダで働く許可を得ていること
  • H-1Bの移行およびスポンサー提供は利用できない
  • 歓迎条件:Adobe、Blender、3ds Max、Adobe XD、Figmaのいずれかを使いこなせること

福利厚生

  • リモート勤務制度
  • 契約社員から正社員への登用または正社員雇用の選択肢
  • 時折の出張機会
  • 国際チームとの協働
  • ゲーム業界で成長できる機会