
11 – 50 従業員
ゲームSeismic Squirrelは、1939年のレトロフューチャーなニューヨークを舞台にした、物語重視のロールプレイングゲームを開発しているゲーム会社です。反重力への応用が可能な変革的物質「エーテル」によって姿を変えた世界で、プレイヤーは敵対するギャング、秘密結社、政治腐敗に巻き込まれていく運び屋のGiaを追います。ゲームには、ターン制の戦術戦闘、仲間の勧誘、乗り物のカスタマイズ、密輸活動、そして選択が結果を左右するストーリーテリングが盛り込まれています。
シニアゲームデザイナー――ワシントン州でのリモート勤務
Seismic Squirrelのナラティブ主導型RPGで、ゲームプレイシステム、メカニクス、レベル、UXを担当するシニアゲームデザイナー。エンジニアリング、アート、ライティング、テスト、開発チームとリモートで協働します。
仕事内容
- ナラティブ主導型RPGのゲームプレイ、システム、メカニクス、マップ、レベルを制作する
- ユニットバランスやゲーム内経済を含むゲームプレイシステムとメカニクスの設計を主導する
- 目標やレイアウトを含むレベルとミッションを設計・実装する
- Unityでアートおよびナラティブアセットを統合する作業を支援する
- デザインミーティングを主導し、ゲームデザインと要件に関するドキュメントを維持する
- 開発、エンジニアリング、ライティング、アート、テスト、マネジメントの各チームと緊密に連携する
- 必要なメカニクスをエンジニアリングチーム向けの明確な指示に落とし込む
- UXの品質を守り、直感的なオンボーディング体験を提唱する
- 社内プレイテストに参加し、フィードバックを提供する
- 進捗と課題を報告し、成果物を定義し、プロジェクトのスケジュールと期待値の策定を支援する
- ユーザー体験の問題を発見し、解決する
- 分析計測の機会を特定し、分析データを使ってUXを改善する
- 太平洋時間の午前9時30分から午後4時30分までのコアタイムで勤務し、該当するチームミーティングに参加する
- 深夜、夜通し、または早朝となる場合がある時間帯に、国際パートナーと調整する
- 必要に応じて時折出張する
応募要件
- プロのゲームデザイン経験が10年以上あること
- シニアデザイナーとして少なくとも1本のゲームを成功裏にリリースした経験があること
- コンセプト、デザイン、プロトタイピングから、制作、コンテンツ作成、テスト、仕上げ、リリース、サポートまで、ゲーム開発の全ライフサイクルを経験していること
- 戦闘および移動システム、メカニクス、レベルデザインのベストプラクティスに関する深い知識
- Unityを高度なレベルで使いこなせること
- ナラティブをゲームプレイに統合・実装した経験
- Articy、Arcweave、Pixel Crushersなどのプロ向けナラティブオーサリングツールの使用経験
- PCおよびコンソールゲーム開発への理解
- 英語による文章、ビジュアル、口頭でのコミュニケーションおよびプレゼンテーション能力に優れていること
- デザイン業務でUMLを適用した経験
- Atlassian JiraおよびConfluenceを使いこなせること
- Microsoft Word、Excel、Visioを使いこなせること
- コラボレーションツールを使ってリモートで働けること
- 勤務時間中、個人の活動やルームメイトから分離された、安全で人間工学に配慮した作業スペースがあること
- UTC-4からUTC-8までのタイムゾーン内に居住していること
- 米国またはカナダで働く許可を得ていること
- H-1Bの移行およびスポンサー提供は利用できない
- 歓迎条件:Adobe、Blender、3ds Max、Adobe XD、Figmaのいずれかを使いこなせること
福利厚生
- リモート勤務制度
- 契約社員から正社員への登用または正社員雇用の選択肢
- 時折の出張機会
- 国際チームとの協働
- ゲーム業界で成長できる機会