
11 – 50 Empleados
VideojuegosSeismic Squirrel es una empresa de videojuegos que desarrolla un juego de rol narrativo ambientado en una versión retrofuturista de la ciudad de Nueva York en 1939. Su mundo ha sido transformado por el Aether, una sustancia con aplicaciones antigravitatorias, mientras los jugadores siguen a Gia, una contrabandista involucrada con bandas rivales, sociedades secretas y corrupción política. El juego combina combates tácticos por turnos con el reclutamiento de miembros para la tripulación, la personalización de vehículos, operaciones de contrabando y una narrativa con consecuencias.
Diseñador sénior de videojuegos – Remoto en Washington
Responsable sénior del diseño de sistemas de juego, mecánicas, niveles y UX para RPG narrativos en Seismic Squirrel. Trabaja a distancia con los equipos de ingeniería, arte, guion, pruebas y desarrollo.
Descripción
- Crear jugabilidad, sistemas, mecánicas, mapas y niveles para RPG narrativos
- Liderar el diseño de sistemas y mecánicas de juego, incluido el equilibrio de unidades y la economía del juego
- Diseñar e implementar niveles y misiones, incluidos sus objetivos y estructuras
- Ayudar a integrar recursos artísticos y narrativos en Unity
- Liderar reuniones de diseño y mantener la documentación sobre diseños y requisitos del juego
- Trabajar estrechamente con los equipos de desarrollo, ingeniería, guion, arte, pruebas y gestión
- Traducir las mecánicas necesarias en instrucciones claras para Ingeniería
- Proteger la calidad de la UX y promover experiencias de incorporación intuitivas
- Participar en pruebas de juego internas y proporcionar comentarios
- Informar sobre avances y desafíos, definir entregables y ayudar a establecer plazos y expectativas del proyecto
- Detectar y resolver problemas de experiencia de usuario
- Identificar oportunidades para instrumentar analítica y utilizar los datos analíticos para mejorar la UX
- Trabajar en el horario central de 9:30 a. m. a 4:30 p. m., hora del Pacífico, y asistir a las reuniones de equipo correspondientes
- Coordinarse con socios internacionales ocasionalmente durante la tarde-noche, la noche o la madrugada
- Viajar ocasionalmente según sea necesario
Requisitos
- Al menos 10 años de experiencia profesional en diseño de videojuegos
- Haber lanzado con éxito al menos un videojuego como diseñador sénior
- Experiencia con todo el ciclo de desarrollo de videojuegos, desde el concepto, el diseño y la creación de prototipos hasta la producción, la creación de contenido, las pruebas, el pulido, el lanzamiento y el soporte
- Amplios conocimientos de sistemas y mecánicas de combate y desplazamiento, así como de buenas prácticas de diseño de niveles
- Dominio experto de Unity
- Experiencia integrando e implementando narrativas dentro de la jugabilidad
- Experiencia con herramientas profesionales de autoría narrativa, como Articy, Arcweave o Pixel Crushers
- Comprensión del desarrollo de juegos para PC y consolas
- Excelentes capacidades de comunicación y presentación escrita, visual y verbal en inglés
- Experiencia aplicando UML en trabajos de diseño
- Dominio de Atlassian Jira y Confluence
- Dominio de Microsoft Word, Excel y Visio
- Capacidad para trabajar a distancia con herramientas de colaboración
- Un espacio de trabajo seguro y ergonómico, separado de las actividades personales y de los compañeros de vivienda durante el horario laboral
- Vivir en una zona horaria entre UTC-4 y UTC-8
- Tener autorización para trabajar en Estados Unidos o Canadá
- No se ofrecen transferencias ni patrocinio H-1B
- Se valorará el dominio de Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD o Figma
Beneficios
- Modalidad de trabajo remoto
- Elección entre contratación con posibilidad de incorporación permanente o empleo a tiempo completo
- Oportunidades ocasionales de viaje
- Colaboración con equipos internacionales
- Oportunidad de crecimiento profesional en la industria de los videojuegos