Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Çalışanlar
Oyun
Seismic Squirrel, 1939 yılının retro-fütüristik New York şehrinde geçen, anlatı odaklı bir rol yapma oyunu geliştiren bir oyun şirketidir. Dünya, yer çekimine karşı uygulamalarda kullanılan dönüştürücü bir madde olan Aether tarafından yeniden şekillendirilirken oyuncular; rakip çeteler, gizli topluluklar ve siyasi yolsuzluklar arasında kalan kaçakçı Gia’yı takip eder. Oyun, sıra tabanlı taktiksel çatışmayı ekip kurma, araç özelleştirme, kaçakçılık operasyonları ve sonuçları olan bir hikâye anlatımıyla birleştirir.

Kıdemli Video Oyunu Tasarımcısı – Washington’da Uzaktan Çalışma

Seismic Squirrel bünyesinde anlatı odaklı RPG’ler için oynanış sistemleri, mekanikler, seviyeler ve kullanıcı deneyiminden sorumlu Kıdemli Video Oyunu Tasarımcısı. Mühendislik, sanat, yazarlık, test ve geliştirme ekipleriyle uzaktan çalışır.

Açıklama

  • Anlatı odaklı RPG’ler için oynanış, sistem, mekanik, harita ve seviye tasarlamak
  • Birim dengesi ve oyun içi ekonomi dahil olmak üzere oynanış sistemlerinin ve mekaniklerinin tasarımına liderlik etmek
  • Hedefler ve yerleşimler dahil olmak üzere seviyeleri ve görevleri tasarlamak ve uygulamak
  • Sanat ve anlatı varlıklarının Unity’ye entegre edilmesine yardımcı olmak
  • Tasarım toplantılarına liderlik etmek ve oyun tasarımlarını ve gereksinimleri kapsayan belgeleri güncel tutmak
  • Geliştirme, mühendislik, yazarlık, sanat, test ve yönetim ekipleriyle yakın çalışmak
  • Gerekli mekanikleri Mühendislik ekibi için açık yönlendirmelere dönüştürmek
  • Kullanıcı deneyimi kalitesini korumak ve sezgisel başlangıç deneyimlerini savunmak
  • Dahili oyun testlerine katılmak ve geri bildirim sağlamak
  • İlerlemeyi ve zorlukları raporlamak, teslimatları tanımlamak ve proje zaman çizelgeleriyle beklentilerinin oluşturulmasına yardımcı olmak
  • Kullanıcı deneyimi sorunlarını bulmak ve çözmek
  • Analitik enstrümantasyonu için fırsatları belirlemek ve kullanıcı deneyimini iyileştirmek amacıyla analitik verileri kullanmak
  • Pasifik saatine göre 09.30–16.30 arasındaki temel çalışma saatlerinde çalışmak ve ilgili ekip toplantılarına katılmak
  • Ara sıra akşam geç saatlerde, gece boyunca veya sabah erken saatlerde uluslararası iş ortaklarıyla koordinasyon sağlamak
  • Gerektiğinde ara sıra seyahat etmek

Gereksinimler

  • En az 10 yıl profesyonel video oyunu tasarımı deneyimi
  • Kıdemli Tasarımcı olarak en az bir video oyununu başarıyla yayımlamış olmak
  • Kavramsal aşama, tasarım ve prototiplemeden üretim, içerik oluşturma, test, son rötuşlar, lansman ve desteğe kadar eksiksiz oyun geliştirme yaşam döngüsü deneyimi
  • Savaş ve seyahat sistemleri, mekanikleri ve seviye tasarımı en iyi uygulamaları hakkında güçlü bilgi
  • Unity konusunda uzmanlık düzeyinde yetkinlik
  • Anlatıyı oynanışa entegre etme ve uygulama deneyimi
  • Articy, Arcweave veya Pixel Crushers gibi profesyonel anlatı yazma araçlarını kullanma deneyimi
  • PC ve konsol oyunu geliştirme anlayışı
  • İngilizce yazılı, görsel ve sözlü iletişim ile sunum konusunda güçlü beceriler
  • Tasarım çalışmalarında UML uygulama deneyimi
  • Atlassian Jira ve Confluence konusunda yetkinlik
  • Microsoft Word, Excel ve Visio konusunda yetkinlik
  • İş birliği araçlarıyla uzaktan çalışabilme
  • Çalışma saatlerinde kişisel faaliyetlerden ve ev arkadaşlarından ayrı, güvenli ve ergonomik bir çalışma alanına sahip olmak
  • UTC-4 ile UTC-8 arasındaki saat dilimlerinde ikamet etmek
  • Amerika Birleşik Devletleri veya Kanada’da çalışma yetkisine sahip olmak
  • H-1B transferi ve sponsorluğu mevcut değildir
  • Ek avantaj: Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD veya Figma konusunda yetkinlik

Yan Haklar

  • Uzaktan çalışma düzeni
  • İşe alımlı sözleşme veya tam zamanlı çalışma seçenekleri
  • Ara sıra seyahat fırsatları
  • Uluslararası ekiplerle iş birliği
  • Video oyunu sektöründe profesyonel gelişim fırsatı