
11 – 50 Працівники
ІгриSeismic Squirrel — ігрова компанія, що розробляє сюжетну рольову гру, дія якої відбувається в ретрофутуристичній версії Нью-Йорка 1939 року. Світ гри змінено ефіром — трансформувальною речовиною, яку можна використовувати для створення антигравітаційних технологій, — а гравці стежать за історією Ґії, контрабандистки, втягнутої в протистояння банд, таємних товариств і політичної корупції. У грі поєднуються покрокові тактичні бої, набір членів команди, налаштування транспортних засобів, контрабандні операції та сюжет із наслідками.
Провідний дизайнер відеоігор — віддалена робота у штаті Вашингтон
Провідний дизайнер відеоігор відповідає за ігрові системи, механіки, рівні та UX у сюжетних RPG компанії Seismic Squirrel. Працює віддалено з командами розробки, художників, сценаристів, тестувальників і менеджменту.
Опис
- Створювати ігровий процес, системи, механіки, карти та рівні для сюжетних RPG
- Керувати розробкою ігрових систем і механік, зокрема балансом юнітів та внутрішньоігровою економікою
- Проєктувати й реалізовувати рівні та місії, зокрема цілі й схеми
- Допомагати інтегрувати художні та наративні матеріали в Unity
- Проводити зустрічі з дизайну та підтримувати документацію, що охоплює ігровий дизайн і вимоги
- Тісно співпрацювати з командами розробки, інженерії, сценаристів, художників, тестування та менеджменту
- Перекладати необхідні механіки на чіткі вказівки для інженерної команди
- Підтримувати якість UX і відстоювати інтуїтивно зрозумілий досвід адаптації користувачів
- Брати участь у внутрішньому плейтестуванні та надавати зворотний зв’язок
- Звітувати про прогрес і проблеми, визначати результати роботи та допомагати встановлювати терміни й очікування щодо проєкту
- Виявляти та усувати проблеми користувацького досвіду
- Визначати можливості для впровадження аналітики й використовувати аналітичні дані для покращення UX
- Працювати в основні години з 9:30 до 16:30 за тихоокеанським часом і відвідувати відповідні командні зустрічі
- Координуватися з міжнародними партнерами в окремі години пізнього вечора, ночі або раннього ранку
- Час від часу здійснювати необхідні відрядження
Вимоги
- Щонайменше 10 років професійного досвіду в розробці відеоігор
- Необхідно успішно випустити щонайменше одну відеогру на посаді провідного дизайнера
- Досвід роботи з повним життєвим циклом розробки гри: від концепції, дизайну та прототипування до виробництва, створення контенту, тестування, полірування, запуску й підтримки
- Глибоке знання бойових систем і систем переміщення, механік і найкращих практик дизайну рівнів
- Експертне володіння Unity
- Досвід інтеграції та реалізації наративу в ігровому процесі
- Досвід використання професійних інструментів для створення наративу, таких як Articy, Arcweave або Pixel Crushers
- Розуміння розробки ігор для ПК і консолей
- Відмінні навички письмової, візуальної та усної комунікації й презентації англійською мовою
- Досвід застосування UML у роботі над дизайном
- Володіння Atlassian Jira та Confluence
- Володіння Microsoft Word, Excel і Visio
- Здатність працювати віддалено з використанням інструментів для спільної роботи
- Безпечне ергономічне робоче місце, відокремлене від особистих справ і сусідів по житлу в робочі години
- Необхідно проживати в часових поясах UTC-4 — UTC-8
- Необхідно мати дозвіл на роботу у США або Канаді
- Переведення візи H-1B і спонсорство не надаються
- Буде перевагою: володіння Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD або Figma
Переваги
- Віддалений формат роботи
- Можливість обрати роботу за контрактом із подальшим працевлаштуванням або повну зайнятість
- Можливості для періодичних відряджень
- Співпраця з міжнародними командами
- Можливість професійного розвитку в індустрії відеоігор