Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Працівники
Ігри
Seismic Squirrel — ігрова компанія, що розробляє сюжетну рольову гру, дія якої відбувається в ретрофутуристичній версії Нью-Йорка 1939 року. Світ гри змінено ефіром — трансформувальною речовиною, яку можна використовувати для створення антигравітаційних технологій, — а гравці стежать за історією Ґії, контрабандистки, втягнутої в протистояння банд, таємних товариств і політичної корупції. У грі поєднуються покрокові тактичні бої, набір членів команди, налаштування транспортних засобів, контрабандні операції та сюжет із наслідками.

Провідний дизайнер відеоігор — віддалена робота у штаті Вашингтон

Провідний дизайнер відеоігор відповідає за ігрові системи, механіки, рівні та UX у сюжетних RPG компанії Seismic Squirrel. Працює віддалено з командами розробки, художників, сценаристів, тестувальників і менеджменту.

Опис

  • Створювати ігровий процес, системи, механіки, карти та рівні для сюжетних RPG
  • Керувати розробкою ігрових систем і механік, зокрема балансом юнітів та внутрішньоігровою економікою
  • Проєктувати й реалізовувати рівні та місії, зокрема цілі й схеми
  • Допомагати інтегрувати художні та наративні матеріали в Unity
  • Проводити зустрічі з дизайну та підтримувати документацію, що охоплює ігровий дизайн і вимоги
  • Тісно співпрацювати з командами розробки, інженерії, сценаристів, художників, тестування та менеджменту
  • Перекладати необхідні механіки на чіткі вказівки для інженерної команди
  • Підтримувати якість UX і відстоювати інтуїтивно зрозумілий досвід адаптації користувачів
  • Брати участь у внутрішньому плейтестуванні та надавати зворотний зв’язок
  • Звітувати про прогрес і проблеми, визначати результати роботи та допомагати встановлювати терміни й очікування щодо проєкту
  • Виявляти та усувати проблеми користувацького досвіду
  • Визначати можливості для впровадження аналітики й використовувати аналітичні дані для покращення UX
  • Працювати в основні години з 9:30 до 16:30 за тихоокеанським часом і відвідувати відповідні командні зустрічі
  • Координуватися з міжнародними партнерами в окремі години пізнього вечора, ночі або раннього ранку
  • Час від часу здійснювати необхідні відрядження

Вимоги

  • Щонайменше 10 років професійного досвіду в розробці відеоігор
  • Необхідно успішно випустити щонайменше одну відеогру на посаді провідного дизайнера
  • Досвід роботи з повним життєвим циклом розробки гри: від концепції, дизайну та прототипування до виробництва, створення контенту, тестування, полірування, запуску й підтримки
  • Глибоке знання бойових систем і систем переміщення, механік і найкращих практик дизайну рівнів
  • Експертне володіння Unity
  • Досвід інтеграції та реалізації наративу в ігровому процесі
  • Досвід використання професійних інструментів для створення наративу, таких як Articy, Arcweave або Pixel Crushers
  • Розуміння розробки ігор для ПК і консолей
  • Відмінні навички письмової, візуальної та усної комунікації й презентації англійською мовою
  • Досвід застосування UML у роботі над дизайном
  • Володіння Atlassian Jira та Confluence
  • Володіння Microsoft Word, Excel і Visio
  • Здатність працювати віддалено з використанням інструментів для спільної роботи
  • Безпечне ергономічне робоче місце, відокремлене від особистих справ і сусідів по житлу в робочі години
  • Необхідно проживати в часових поясах UTC-4 — UTC-8
  • Необхідно мати дозвіл на роботу у США або Канаді
  • Переведення візи H-1B і спонсорство не надаються
  • Буде перевагою: володіння Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD або Figma

Переваги

  • Віддалений формат роботи
  • Можливість обрати роботу за контрактом із подальшим працевлаштуванням або повну зайнятість
  • Можливості для періодичних відряджень
  • Співпраця з міжнародними командами
  • Можливість професійного розвитку в індустрії відеоігор