
11 – 50 員工
遊戲Seismic Squirrel 是一家遊戲公司,正在開發一款以1939年復古未來主義紐約市為背景的敘事驅動角色扮演遊戲。這個世界因以太而被重新塑造——以太是一種具有反重力應用的變革性物質。玩家將跟隨走私者 Gia,捲入敵對幫派、秘密組織與政治腐敗的紛爭之中。遊戲融合了回合制戰術戰鬥、隊員招募、載具自訂、走私行動,以及會帶來後果的故事敘事。
資深電子遊戲設計師——華盛頓州遠端工作
資深電子遊戲設計師,負責 Seismic Squirrel 敘事驅動型 RPG 的遊戲玩法系統、機制、關卡和使用者體驗。遠端與工程、藝術、編劇、測試及開發團隊協作。
說明
- 為敘事驅動型 RPG 建立遊戲玩法、系統、機制、地圖和關卡
- 負責遊戲玩法系統和機制的設計,包括單位平衡和遊戲內經濟
- 設計並實作關卡和任務,包括目標與配置
- 協助在 Unity 中整合藝術和敘事資產
- 主持設計會議,維護涵蓋遊戲設計和需求的文件
- 與開發、工程、編劇、藝術、測試和管理團隊密切合作
- 將所需機制轉化為提供給工程團隊的清晰指導
- 維護使用者體驗品質,倡導直覺的引導體驗
- 參與內部遊戲測試並提供回饋
- 報告進度和挑戰,定義交付內容,並協助制定專案時程和預期目標
- 發現並解決使用者體驗問題
- 識別分析埋點機會,並利用分析資料改善使用者體驗
- 太平洋時間上午 9:30 至下午 4:30 工作,並參加適用的團隊會議
- 在偶爾的深夜、通宵或清晨時段與國際合作夥伴協調
- 視需要偶爾出差
職位要求
- 至少 10 年專業電子遊戲設計經驗
- 必須至少以資深設計師身分成功推出過一款電子遊戲
- 熟悉完整的遊戲開發生命週期,從概念、設計和原型製作,到製作、內容創作、測試、最佳化、發布和支援
- 深入了解戰鬥與旅行系統、機制及關卡設計最佳實務
- 精通 Unity
- 具備將敘事整合並應用於遊戲玩法的經驗
- 具備使用 Articy、Arcweave 或 Pixel Crushers 等專業敘事創作工具的經驗
- 了解 PC 和主機遊戲開發
- 具備出色的英語書面、視覺和口頭溝通及簡報能力
- 具備在設計工作中應用 UML 的經驗
- 熟悉 Atlassian Jira 和 Confluence
- 熟悉 Microsoft Word、Excel 和 Visio
- 能夠運用協作工具進行遠端工作
- 工作時間內擁有獨立於個人活動和室友的安全、符合人體工學的工作空間
- 必須居住在 UTC-4 至 UTC-8 時區範圍內
- 必須獲准在美國或加拿大工作
- 不提供 H-1B 轉簽或贊助
- 加分項:熟悉 Adobe、Blender、3ds Max、Adobe XD 或 Figma
福利待遇
- 遠端工作安排
- 可選擇合約轉正式員工或全職聘用
- 偶爾的出差機會
- 與國際團隊協作
- 在電子遊戲產業實現職涯發展的機會