
11 – 50 Ansatte
GamingSeismic Squirrel er et spillselskap som utvikler et historiedrevet rollespill lagt til en retrofuturistisk versjon av New York i 1939. Verdenen er formet på nytt av Aether, et transformerende stoff med antigravitasjonsanvendelser, mens spillerne følger Gia, en smugler som vikles inn i rivaliserende gjenger, hemmelige selskaper og politisk korrupsjon. Spillet kombinerer turbaserte taktiske kamper med rekruttering av mannskap, tilpasning av kjøretøy, smugleroperasjoner og historiefortelling med konsekvenser.
Senior videospilldesigner – fjernarbeid i Washington
Senior videospilldesigner med ansvar for spillsystemer, mekanikker, baner og UX i narrativdrevne rollespill hos Seismic Squirrel. Jobber eksternt med utviklings-, kunst-, skrive-, test- og engineeringteam.
Beskrivelse
- Skape gameplay, systemer, mekanikker, kart og baner for narrativdrevne rollespill
- Lede utformingen av spillsystemer og mekanikker, inkludert enhetsbalanse og spilløkonomien
- Designe og implementere baner og oppdrag, inkludert mål og oppsett
- Bistå med å integrere kunst- og narrativressurser i Unity
- Lede designmøter og vedlikeholde dokumentasjon som dekker spilldesign og krav
- Jobbe tett med utviklings-, engineering-, skrive-, kunst-, test- og ledelsesteam
- Oversette nødvendige mekanikker til tydelige instrukser for engineering
- Sikre UX-kvalitet og arbeide for intuitive introduksjonsopplevelser
- Delta i intern spilltesting og gi tilbakemeldinger
- Rapportere fremdrift og utfordringer, definere leveranser og bidra til å fastsette prosjektplaner og forventninger
- Finne og løse problemer med brukeropplevelsen
- Identifisere muligheter for analyseinstrumentering og bruke analysedata til å forbedre UX
- Jobbe i kjernetiden fra kl. 09.30 til 16.30 Pacific og delta i relevante teammøter
- Koordinere med internasjonale partnere under enkelte sene kvelder, netter eller tidlige morgener
- Reise ved behov
Krav
- Minst 10 års yrkeserfaring med videospilldesign
- Må ha lansert minst ett videospill på vellykket vis som Senior Designer
- Erfaring med hele spillutviklingslivssyklusen, fra konsept, design og prototyping til produksjon, innholdsskaping, testing, finpussing, lansering og brukerstøtte
- Sterk kunnskap om beste praksis for kamp- og reisesystemer, mekanikker og banedesign
- Ekspertise på høyt nivå i Unity
- Erfaring med å integrere og implementere narrativ i gameplay
- Erfaring med profesjonelle verktøy for narrativ utforming, som Articy, Arcweave eller Pixel Crushers
- Forståelse av spillutvikling for PC og konsoll
- Svært gode skriftlige, visuelle og muntlige kommunikasjons- og presentasjonsevner på engelsk
- Erfaring med å bruke UML i designarbeid
- Gode ferdigheter i Atlassian Jira og Confluence
- Gode ferdigheter i Microsoft Word, Excel og Visio
- Evne til å jobbe eksternt med samarbeidsverktøy
- En sikker og ergonomisk arbeidsplass som er adskilt fra private aktiviteter og bofeller i arbeidstiden
- Må bo i tidssonene UTC-4 til UTC-8
- Må ha tillatelse til å arbeide i USA eller Canada
- H-1B-overføringer og sponsing er ikke tilgjengelig
- Fordel: ferdigheter i Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD eller Figma
Fordeler
- Mulighet for fjernarbeid
- Valg mellom kontrakt med mulighet for fast ansettelse eller fulltidsansettelse
- Muligheter for enkelte tjenestereiser
- Samarbeid med internasjonale team
- Mulighet for faglig utvikling i videospillbransjen