Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Ansatte
Gaming
Seismic Squirrel er et spillselskap som utvikler et historiedrevet rollespill lagt til en retrofuturistisk versjon av New York i 1939. Verdenen er formet på nytt av Aether, et transformerende stoff med antigravitasjonsanvendelser, mens spillerne følger Gia, en smugler som vikles inn i rivaliserende gjenger, hemmelige selskaper og politisk korrupsjon. Spillet kombinerer turbaserte taktiske kamper med rekruttering av mannskap, tilpasning av kjøretøy, smugleroperasjoner og historiefortelling med konsekvenser.

Senior videospilldesigner – fjernarbeid i Washington

Senior videospilldesigner med ansvar for spillsystemer, mekanikker, baner og UX i narrativdrevne rollespill hos Seismic Squirrel. Jobber eksternt med utviklings-, kunst-, skrive-, test- og engineeringteam.

Beskrivelse

  • Skape gameplay, systemer, mekanikker, kart og baner for narrativdrevne rollespill
  • Lede utformingen av spillsystemer og mekanikker, inkludert enhetsbalanse og spilløkonomien
  • Designe og implementere baner og oppdrag, inkludert mål og oppsett
  • Bistå med å integrere kunst- og narrativressurser i Unity
  • Lede designmøter og vedlikeholde dokumentasjon som dekker spilldesign og krav
  • Jobbe tett med utviklings-, engineering-, skrive-, kunst-, test- og ledelsesteam
  • Oversette nødvendige mekanikker til tydelige instrukser for engineering
  • Sikre UX-kvalitet og arbeide for intuitive introduksjonsopplevelser
  • Delta i intern spilltesting og gi tilbakemeldinger
  • Rapportere fremdrift og utfordringer, definere leveranser og bidra til å fastsette prosjektplaner og forventninger
  • Finne og løse problemer med brukeropplevelsen
  • Identifisere muligheter for analyseinstrumentering og bruke analysedata til å forbedre UX
  • Jobbe i kjernetiden fra kl. 09.30 til 16.30 Pacific og delta i relevante teammøter
  • Koordinere med internasjonale partnere under enkelte sene kvelder, netter eller tidlige morgener
  • Reise ved behov

Krav

  • Minst 10 års yrkeserfaring med videospilldesign
  • Må ha lansert minst ett videospill på vellykket vis som Senior Designer
  • Erfaring med hele spillutviklingslivssyklusen, fra konsept, design og prototyping til produksjon, innholdsskaping, testing, finpussing, lansering og brukerstøtte
  • Sterk kunnskap om beste praksis for kamp- og reisesystemer, mekanikker og banedesign
  • Ekspertise på høyt nivå i Unity
  • Erfaring med å integrere og implementere narrativ i gameplay
  • Erfaring med profesjonelle verktøy for narrativ utforming, som Articy, Arcweave eller Pixel Crushers
  • Forståelse av spillutvikling for PC og konsoll
  • Svært gode skriftlige, visuelle og muntlige kommunikasjons- og presentasjonsevner på engelsk
  • Erfaring med å bruke UML i designarbeid
  • Gode ferdigheter i Atlassian Jira og Confluence
  • Gode ferdigheter i Microsoft Word, Excel og Visio
  • Evne til å jobbe eksternt med samarbeidsverktøy
  • En sikker og ergonomisk arbeidsplass som er adskilt fra private aktiviteter og bofeller i arbeidstiden
  • Må bo i tidssonene UTC-4 til UTC-8
  • Må ha tillatelse til å arbeide i USA eller Canada
  • H-1B-overføringer og sponsing er ikke tilgjengelig
  • Fordel: ferdigheter i Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD eller Figma

Fordeler

  • Mulighet for fjernarbeid
  • Valg mellom kontrakt med mulighet for fast ansettelse eller fulltidsansettelse
  • Muligheter for enkelte tjenestereiser
  • Samarbeid med internasjonale team
  • Mulighet for faglig utvikling i videospillbransjen