Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Nhân viên
Trò chơi điện tử
Seismic Squirrel là một công ty game đang phát triển một trò chơi nhập vai lấy cốt truyện làm trọng tâm, lấy bối cảnh tại phiên bản New York City mang phong cách retro-futuristic vào năm 1939. Thế giới trong game được định hình lại bởi Aether, một chất biến đổi có ứng dụng chống trọng lực, trong khi người chơi đồng hành cùng Gia, một kẻ buôn lậu bị cuốn vào cuộc xung đột giữa các băng nhóm đối địch, những hội kín và nạn tham nhũng chính trị. Trò chơi kết hợp chiến đấu chiến thuật theo lượt với việc chiêu mộ thành viên, tùy chỉnh phương tiện, hoạt động buôn lậu và cách kể chuyện tạo ra những hệ quả khác nhau.

Chuyên viên thiết kế trò chơi điện tử cấp cao – Làm việc từ xa tại Washington

Chuyên viên thiết kế trò chơi điện tử cấp cao phụ trách hệ thống gameplay, cơ chế, màn chơi và UX cho các game nhập vai định hướng cốt truyện tại Seismic Squirrel. Làm việc từ xa cùng các đội ngũ kỹ thuật, mỹ thuật, biên kịch, kiểm thử và phát triển.

Mô tả

  • Tạo gameplay, hệ thống, cơ chế, bản đồ và màn chơi cho các game nhập vai định hướng cốt truyện
  • Dẫn dắt thiết kế hệ thống và cơ chế gameplay, bao gồm cân bằng đơn vị và nền kinh tế trong game
  • Thiết kế và triển khai màn chơi, nhiệm vụ, bao gồm mục tiêu và bố cục
  • Hỗ trợ tích hợp tài sản mỹ thuật và cốt truyện trong Unity
  • Dẫn dắt các cuộc họp thiết kế và duy trì tài liệu về thiết kế, yêu cầu của game
  • Phối hợp chặt chẽ với các đội ngũ phát triển, kỹ thuật, biên kịch, mỹ thuật, kiểm thử và quản lý
  • Chuyển các cơ chế bắt buộc thành chỉ dẫn rõ ràng cho đội ngũ Kỹ thuật
  • Bảo đảm chất lượng UX và thúc đẩy trải nghiệm làm quen trực quan
  • Tham gia kiểm thử nội bộ và đưa ra phản hồi
  • Báo cáo tiến độ, thách thức, xác định sản phẩm bàn giao và hỗ trợ xây dựng mốc thời gian, kỳ vọng của dự án
  • Tìm kiếm và giải quyết các vấn đề về trải nghiệm người dùng
  • Xác định cơ hội triển khai đo lường phân tích và sử dụng dữ liệu phân tích để cải thiện UX
  • Làm việc trong khung giờ cốt lõi từ 9:30 đến 16:30 theo giờ Thái Bình Dương và tham dự các cuộc họp nhóm phù hợp
  • Phối hợp với các đối tác quốc tế vào một số buổi tối muộn, ban đêm hoặc sáng sớm
  • Thỉnh thoảng đi công tác khi cần

Yêu cầu

  • Ít nhất 10 năm kinh nghiệm chuyên môn trong lĩnh vực thiết kế trò chơi điện tử
  • Đã phát hành thành công ít nhất một trò chơi điện tử với vai trò Chuyên viên thiết kế cấp cao
  • Kinh nghiệm với toàn bộ vòng đời phát triển game, từ ý tưởng, thiết kế và tạo nguyên mẫu đến sản xuất, tạo nội dung, kiểm thử, hoàn thiện, phát hành và hỗ trợ
  • Kiến thức vững về hệ thống chiến đấu và di chuyển, cơ chế gameplay तथा các nguyên tắc tốt nhất trong thiết kế màn chơi
  • Thành thạo Unity ở cấp độ chuyên gia
  • Kinh nghiệm tích hợp và triển khai cốt truyện trong gameplay
  • Kinh nghiệm sử dụng các công cụ biên soạn cốt truyện chuyên nghiệp như Articy, Arcweave hoặc Pixel Crushers
  • Hiểu biết về phát triển game cho PC và máy chơi game console
  • Khả năng giao tiếp và thuyết trình bằng tiếng Anh ở dạng viết, hình ảnh và lời nói tốt
  • Kinh nghiệm áp dụng UML trong công việc thiết kế
  • Thành thạo Atlassian Jira và Confluence
  • Thành thạo Microsoft Word, Excel và Visio
  • Có khả năng làm việc từ xa với các công cụ cộng tác
  • Có không gian làm việc an toàn, phù hợp về công thái học và tách biệt với hoạt động cá nhân hoặc bạn cùng nhà trong giờ làm việc
  • Phải sinh sống trong các múi giờ từ UTC-4 đến UTC-8
  • Phải được phép làm việc tại Hoa Kỳ hoặc Canada
  • Không có chương trình chuyển đổi hoặc bảo lãnh H-1B
  • Điểm cộng: thành thạo Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD hoặc Figma

Phúc lợi

  • Hình thức làm việc từ xa
  • Lựa chọn hợp đồng có thể chuyển sang tuyển dụng chính thức hoặc làm việc toàn thời gian
  • Cơ hội đi công tác không thường xuyên
  • Phối hợp với các đội ngũ quốc tế
  • Cơ hội phát triển chuyên môn trong ngành trò chơi điện tử