Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Wafanyakazi
Michezo ya video
Seismic Squirrel ni kampuni ya michezo inayotengeneza mchezo wa kuigiza-jukumu unaoongozwa na simulizi, uliowekwa katika toleo la New York City la mwaka 1939 lenye mchanganyiko wa retro na futurizimu. Dunia yake imebadilishwa na Aether, dutu yenye matumizi ya kuondoa mvutano wa uvutano, huku wachezaji wakimfuata Gia, msafirishaji haramu anayenaswa katika migogoro ya magenge pinzani, jumuiya za siri na ufisadi wa kisiasa. Mchezo huu unaunganisha mapambano ya kimkakati ya zamu kwa zamu na kuajiri wafanyakazi, kubinafsisha magari, shughuli za usafirishaji haramu na usimulizi unaoathiriwa na maamuzi.

Mbunifu Mkuu wa Michezo ya Video – Kazi ya Mbali Washington

Mbunifu Mkuu wa Michezo ya Video anayehusika na mifumo ya uchezaji, mbinu, viwango na UX katika RPG zinazoendeshwa na simulizi huko Seismic Squirrel. Anafanya kazi kwa mbali na timu za uhandisi, sanaa, uandishi, majaribio na maendeleo.

Maelezo

  • Kuunda uchezaji, mifumo, mbinu, ramani na viwango vya RPG zinazoendeshwa na simulizi
  • Kuongoza usanifu wa mifumo na mbinu za uchezaji, ikiwa ni pamoja na kusawazisha vitengo na uchumi wa ndani ya mchezo
  • Kubuni na kutekeleza viwango na misheni, ikiwa ni pamoja na malengo na mipangilio
  • Kusaidia kuunganisha mali za sanaa na simulizi katika Unity
  • Kuongoza mikutano ya usanifu na kudumisha nyaraka zinazohusu usanifu na mahitaji ya mchezo
  • Kufanya kazi kwa karibu na timu za maendeleo, uhandisi, uandishi, sanaa, majaribio na usimamizi
  • Kutafsiri mbinu zinazohitajika kuwa maelekezo wazi kwa Uhandisi
  • Kulinda ubora wa UX na kutetea uzoefu wa kuanza kutumia ulio rahisi kueleweka
  • Kushiriki katika majaribio ya ndani ya mchezo na kutoa maoni
  • Kuripoti maendeleo na changamoto, kufafanua matokeo yanayowasilishwa, na kusaidia kuweka ratiba na matarajio ya mradi
  • Kutafuta na kushughulikia matatizo ya uzoefu wa mtumiaji
  • Kutambua fursa za kuweka vipimo vya uchanganuzi na kutumia data ya uchanganuzi kuboresha UX
  • Kufanya kazi katika saa kuu kuanzia 9:30 AM hadi 4:30 PM kwa saa za Pasifiki na kuhudhuria mikutano husika ya timu
  • Kuratibu na washirika wa kimataifa wakati wa saa za usiku wa manane, usiku kucha au asubuhi mapema mara chache
  • Kusafiri mara chache inapohitajika

Mahitaji

  • Angalau miaka 10 ya uzoefu wa kitaalamu katika usanifu wa michezo ya video
  • Lazima uwe umefanikiwa kuzindua angalau mchezo mmoja wa video kama Mbunifu Mkuu
  • Uzoefu wa mzunguko mzima wa maendeleo ya mchezo, kutoka dhana, usanifu na uundaji wa mfano hadi uzalishaji, uundaji wa maudhui, majaribio, uboreshaji, uzinduzi na usaidizi
  • Ujuzi mkubwa wa mifumo na mbinu za mapambano na usafiri, pamoja na mbinu bora za usanifu wa viwango
  • Uwezo wa kiwango cha kitaalamu katika Unity
  • Uzoefu wa kuunganisha na kutekeleza simulizi ndani ya uchezaji
  • Uzoefu wa kutumia zana za kitaalamu za uandishi wa simulizi kama Articy, Arcweave au Pixel Crushers
  • Uelewa wa maendeleo ya michezo ya PC na konsoli
  • Uwezo thabiti wa mawasiliano na uwasilishaji wa maandishi, picha na mazungumzo kwa Kiingereza
  • Uzoefu wa kutumia UML katika kazi ya usanifu
  • Uwezo wa kutumia Atlassian Jira na Confluence
  • Uwezo wa kutumia Microsoft Word, Excel na Visio
  • Uwezo wa kufanya kazi kwa mbali kwa kutumia zana za ushirikiano
  • Nafasi salama na yenye mpangilio mzuri ya kufanyia kazi, iliyotenganishwa na shughuli za kibinafsi na wakaaji wenza wakati wa saa za kazi
  • Lazima uishi katika maeneo ya saa za UTC-4 hadi UTC-8
  • Lazima uwe na ruhusa ya kufanya kazi nchini Marekani au Kanada
  • Uhamisho na udhamini wa H-1B haupatikani
  • Faida ya ziada: ujuzi wa Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD au Figma

Manufaa

  • Mpangilio wa kazi ya mbali
  • Chaguo la ajira ya mkataba inayoelekea kuajiriwa au ajira ya muda wote
  • Fursa za kusafiri mara chache
  • Ushirikiano na timu za kimataifa
  • Fursa ya kukua kitaalamu katika sekta ya michezo ya video