Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Сотрудники
Игры
Seismic Squirrel — игровая компания, разрабатывающая сюжетную ролевую игру, действие которой происходит в ретрофутуристической версии Нью-Йорка 1939 года. Мир игры изменён эфиром — преобразующей субстанцией, которую можно использовать для создания антигравитационных технологий, — а игроки следят за историей Гии, контрабандистки, оказавшейся втянутой в противостояние банд, тайных обществ и политическую коррупцию. В игре сочетаются пошаговые тактические сражения, набор членов команды, кастомизация транспортных средств, контрабандные операции и сюжет с последствиями.

Ведущий дизайнер видеоигр — удалённая работа в штате Вашингтон

Ведущий дизайнер видеоигр отвечает за игровые системы, механики, уровни и UX в сюжетных RPG компании Seismic Squirrel. Работает удалённо с командами разработки, художников, сценаристов, тестировщиков и менеджеров.

Описание

  • Создавать игровой процесс, системы, механики, карты и уровни для сюжетных RPG
  • Руководить разработкой игровых систем и механик, включая баланс юнитов и внутриигровую экономику
  • Проектировать и реализовывать уровни и миссии, включая цели и схемы
  • Помогать интегрировать художественные и нарративные материалы в Unity
  • Проводить встречи по дизайну и поддерживать документацию по игровому дизайну и требованиям
  • Тесно сотрудничать с командами разработки, инженерии, сценаристов, художников, тестирования и менеджмента
  • Преобразовывать необходимые механики в чёткие указания для инженерной команды
  • Поддерживать качество UX и продвигать интуитивно понятный процесс адаптации пользователей
  • Участвовать во внутреннем плейтестировании и предоставлять обратную связь
  • Отчитываться о прогрессе и проблемах, определять результаты работы и помогать устанавливать сроки и ожидания по проекту
  • Находить и устранять проблемы пользовательского опыта
  • Определять возможности для внедрения аналитики и использовать аналитические данные для улучшения UX
  • Работать в основные часы с 9:30 до 16:30 по тихоокеанскому времени и участвовать в соответствующих командных встречах
  • Координироваться с международными партнёрами в отдельные часы поздним вечером, ночью или ранним утром
  • Периодически совершать необходимые поездки

Требования

  • Не менее 10 лет профессионального опыта в разработке видеоигр
  • Необходимо успешно выпустить хотя бы одну видеоигру в должности ведущего дизайнера
  • Опыт работы со всем жизненным циклом разработки игры: от концепции, дизайна и прототипирования до производства, создания контента, тестирования, полировки, запуска и поддержки
  • Глубокое знание боевых систем и систем перемещения, механик и лучших практик дизайна уровней
  • Экспертное владение Unity
  • Опыт интеграции и реализации нарратива в игровом процессе
  • Опыт работы с профессиональными инструментами для создания нарратива, такими как Articy, Arcweave или Pixel Crushers
  • Понимание разработки игр для ПК и консолей
  • Отличные навыки письменной, визуальной и устной коммуникации и презентации на английском языке
  • Опыт применения UML в работе над дизайном
  • Владение Atlassian Jira и Confluence
  • Владение Microsoft Word, Excel и Visio
  • Способность работать удалённо с использованием инструментов для совместной работы
  • Безопасное эргономичное рабочее место, отделённое от личных дел и соседей по жилью в рабочие часы
  • Необходимо проживать в часовых поясах UTC-4 — UTC-8
  • Необходимо иметь разрешение на работу в США или Канаде
  • Перевод визы H-1B и спонсорство не предоставляются
  • Будет преимуществом: владение Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD или Figma

Преимущества

  • Удалённый формат работы
  • Возможность выбрать работу по контракту с последующим трудоустройством или работу на полной ставке
  • Возможность периодических поездок
  • Сотрудничество с международными командами
  • Возможность профессионального роста в индустрии видеоигр