
11 – 50 Сотрудники
ИгрыSeismic Squirrel — игровая компания, разрабатывающая сюжетную ролевую игру, действие которой происходит в ретрофутуристической версии Нью-Йорка 1939 года. Мир игры изменён эфиром — преобразующей субстанцией, которую можно использовать для создания антигравитационных технологий, — а игроки следят за историей Гии, контрабандистки, оказавшейся втянутой в противостояние банд, тайных обществ и политическую коррупцию. В игре сочетаются пошаговые тактические сражения, набор членов команды, кастомизация транспортных средств, контрабандные операции и сюжет с последствиями.
Ведущий дизайнер видеоигр — удалённая работа в штате Вашингтон
Ведущий дизайнер видеоигр отвечает за игровые системы, механики, уровни и UX в сюжетных RPG компании Seismic Squirrel. Работает удалённо с командами разработки, художников, сценаристов, тестировщиков и менеджеров.
Описание
- Создавать игровой процесс, системы, механики, карты и уровни для сюжетных RPG
- Руководить разработкой игровых систем и механик, включая баланс юнитов и внутриигровую экономику
- Проектировать и реализовывать уровни и миссии, включая цели и схемы
- Помогать интегрировать художественные и нарративные материалы в Unity
- Проводить встречи по дизайну и поддерживать документацию по игровому дизайну и требованиям
- Тесно сотрудничать с командами разработки, инженерии, сценаристов, художников, тестирования и менеджмента
- Преобразовывать необходимые механики в чёткие указания для инженерной команды
- Поддерживать качество UX и продвигать интуитивно понятный процесс адаптации пользователей
- Участвовать во внутреннем плейтестировании и предоставлять обратную связь
- Отчитываться о прогрессе и проблемах, определять результаты работы и помогать устанавливать сроки и ожидания по проекту
- Находить и устранять проблемы пользовательского опыта
- Определять возможности для внедрения аналитики и использовать аналитические данные для улучшения UX
- Работать в основные часы с 9:30 до 16:30 по тихоокеанскому времени и участвовать в соответствующих командных встречах
- Координироваться с международными партнёрами в отдельные часы поздним вечером, ночью или ранним утром
- Периодически совершать необходимые поездки
Требования
- Не менее 10 лет профессионального опыта в разработке видеоигр
- Необходимо успешно выпустить хотя бы одну видеоигру в должности ведущего дизайнера
- Опыт работы со всем жизненным циклом разработки игры: от концепции, дизайна и прототипирования до производства, создания контента, тестирования, полировки, запуска и поддержки
- Глубокое знание боевых систем и систем перемещения, механик и лучших практик дизайна уровней
- Экспертное владение Unity
- Опыт интеграции и реализации нарратива в игровом процессе
- Опыт работы с профессиональными инструментами для создания нарратива, такими как Articy, Arcweave или Pixel Crushers
- Понимание разработки игр для ПК и консолей
- Отличные навыки письменной, визуальной и устной коммуникации и презентации на английском языке
- Опыт применения UML в работе над дизайном
- Владение Atlassian Jira и Confluence
- Владение Microsoft Word, Excel и Visio
- Способность работать удалённо с использованием инструментов для совместной работы
- Безопасное эргономичное рабочее место, отделённое от личных дел и соседей по жилью в рабочие часы
- Необходимо проживать в часовых поясах UTC-4 — UTC-8
- Необходимо иметь разрешение на работу в США или Канаде
- Перевод визы H-1B и спонсорство не предоставляются
- Будет преимуществом: владение Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD или Figma
Преимущества
- Удалённый формат работы
- Возможность выбрать работу по контракту с последующим трудоустройством или работу на полной ставке
- Возможность периодических поездок
- Сотрудничество с международными командами
- Возможность профессионального роста в индустрии видеоигр