Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Alkalmazottak
Videójátékok
A Seismic Squirrel egy játékfejlesztő vállalat, amely egy történetközpontú szerepjátékot fejleszt, amely 1939 retrofuturisztikus New Yorkjában játszódik. A világot az Aether formálja át, egy átalakító hatású anyag, amely gravitációellenes alkalmazásokkal rendelkezik, miközben a játékosok Giát, a rivális bandák, titkos társaságok és politikai korrupció hálójába keveredett csempészt követik. A játék a körökre osztott taktikai harcot csapattoborzással, járműtestreszabással, csempészműveletekkel és következményekkel járó történetvezetéssel ötvözi.

Senior videojáték-tervező – Távoli munkavégzés Washingtonban

A Seismic Squirrel csapatának Senior videojáték-tervezője, aki narratív központú RPG-k játékmeneti rendszerein, mechanikáin, pályáin és felhasználói élményén dolgozik. Távolról működik együtt a mérnöki, művészeti, írói, tesztelési és fejlesztési csapatokkal.

Leírás

  • Játékmenetet, rendszereket, mechanikákat, térképeket és pályákat tervez narratív központú RPG-khez
  • Vezeti a játékmeneti rendszerek és mechanikák tervezését, beleértve az egységek kiegyensúlyozását és a játékon belüli gazdaságot
  • Pályákat és küldetéseket tervez és valósít meg, beleértve a célokat és az elrendezéseket
  • Segít a művészeti és narratív elemek Unitybe történő integrálásában
  • Vezeti a tervezési megbeszéléseket, és naprakészen tartja a játékterveket és követelményeket tartalmazó dokumentációt
  • Szorosan együttműködik a fejlesztési, mérnöki, írói, művészeti, tesztelési és vezetői csapatokkal
  • A szükséges mechanikákat egyértelmű útmutatássá alakítja a mérnöki csapat számára
  • Védi a felhasználói élmény minőségét, és támogatja az intuitív bevezetési élményeket
  • Részt vesz a belső játékteszteken, és visszajelzést ad
  • Jelenti az előrehaladást és a kihívásokat, meghatározza a leszállítandó eredményeket, valamint segít kialakítani a projekt ütemtervét és elvárásait
  • Feltárja és megoldja a felhasználóiélmény-problémákat
  • Azonosítja az analitikai műszerezés lehetőségeit, és analitikai adatok felhasználásával javítja a felhasználói élményt
  • A csendes-óceáni idő szerint 9:30 és 16:30 közötti törzsidőben dolgozik, és részt vesz a vonatkozó csapatmegbeszéléseken
  • Alkalmanként késő esti, éjszakai vagy kora reggeli időpontokban koordinál a nemzetközi partnerekkel
  • Szükség esetén alkalmanként utazik

Követelmények

  • Legalább 10 év professzionális videojáték-tervezési tapasztalat
  • Senior tervezőként legalább egy videojáték sikeres kiadásában szerzett tapasztalat
  • Tapasztalat a teljes játékfejlesztési életciklusban, a koncepcióalkotástól, tervezéstől és prototípus-készítéstől a gyártáson, tartalomkészítésen, tesztelésen, finomhangoláson, kiadáson és támogatáson át
  • A harci és utazási rendszerek, mechanikák, valamint a pályatervezés bevált módszereinek alapos ismerete
  • Szakértői szintű jártasság a Unity használatában
  • Tapasztalat a narratíva játékmenetbe történő integrálásában és megvalósításában
  • Tapasztalat olyan professzionális narratív szerzői eszközök használatában, mint az Articy, az Arcweave vagy a Pixel Crushers
  • A PC- és konzoljáték-fejlesztés ismerete
  • Kiváló írásbeli, vizuális és szóbeli angol kommunikációs, valamint prezentációs készségek
  • Tapasztalat a UML tervezési munkában történő alkalmazásában
  • Jártasság az Atlassian Jira és Confluence használatában
  • Jártasság a Microsoft Word, Excel és Visio használatában
  • Képesség távoli munkavégzésre együttműködési eszközökkel
  • Biztonságos, ergonomikus munkaterület, amely a munkaidőben elkülönül a személyes tevékenységektől és a lakótársaktól
  • Az UTC-4 és UTC-8 közötti időzónák egyikében kell élni
  • Az Egyesült Államokban vagy Kanadában való munkavégzésre jogosultság
  • H-1B-átvétel és szponzoráció nem érhető el
  • Előny: jártasság az Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD vagy Figma használatában

Juttatások

  • Távoli munkavégzés
  • Választható szerződéses, majd teljes munkaidős vagy közvetlen teljes munkaidős foglalkoztatás
  • Alkalmankénti utazási lehetőségek
  • Nemzetközi csapatokkal való együttműködés
  • Szakmai fejlődési lehetőség a videojáték-iparban