
11 – 50 Alkalmazottak
VideójátékokA Seismic Squirrel egy játékfejlesztő vállalat, amely egy történetközpontú szerepjátékot fejleszt, amely 1939 retrofuturisztikus New Yorkjában játszódik. A világot az Aether formálja át, egy átalakító hatású anyag, amely gravitációellenes alkalmazásokkal rendelkezik, miközben a játékosok Giát, a rivális bandák, titkos társaságok és politikai korrupció hálójába keveredett csempészt követik. A játék a körökre osztott taktikai harcot csapattoborzással, járműtestreszabással, csempészműveletekkel és következményekkel járó történetvezetéssel ötvözi.
Senior videojáték-tervező – Távoli munkavégzés Washingtonban
A Seismic Squirrel csapatának Senior videojáték-tervezője, aki narratív központú RPG-k játékmeneti rendszerein, mechanikáin, pályáin és felhasználói élményén dolgozik. Távolról működik együtt a mérnöki, művészeti, írói, tesztelési és fejlesztési csapatokkal.
Leírás
- Játékmenetet, rendszereket, mechanikákat, térképeket és pályákat tervez narratív központú RPG-khez
- Vezeti a játékmeneti rendszerek és mechanikák tervezését, beleértve az egységek kiegyensúlyozását és a játékon belüli gazdaságot
- Pályákat és küldetéseket tervez és valósít meg, beleértve a célokat és az elrendezéseket
- Segít a művészeti és narratív elemek Unitybe történő integrálásában
- Vezeti a tervezési megbeszéléseket, és naprakészen tartja a játékterveket és követelményeket tartalmazó dokumentációt
- Szorosan együttműködik a fejlesztési, mérnöki, írói, művészeti, tesztelési és vezetői csapatokkal
- A szükséges mechanikákat egyértelmű útmutatássá alakítja a mérnöki csapat számára
- Védi a felhasználói élmény minőségét, és támogatja az intuitív bevezetési élményeket
- Részt vesz a belső játékteszteken, és visszajelzést ad
- Jelenti az előrehaladást és a kihívásokat, meghatározza a leszállítandó eredményeket, valamint segít kialakítani a projekt ütemtervét és elvárásait
- Feltárja és megoldja a felhasználóiélmény-problémákat
- Azonosítja az analitikai műszerezés lehetőségeit, és analitikai adatok felhasználásával javítja a felhasználói élményt
- A csendes-óceáni idő szerint 9:30 és 16:30 közötti törzsidőben dolgozik, és részt vesz a vonatkozó csapatmegbeszéléseken
- Alkalmanként késő esti, éjszakai vagy kora reggeli időpontokban koordinál a nemzetközi partnerekkel
- Szükség esetén alkalmanként utazik
Követelmények
- Legalább 10 év professzionális videojáték-tervezési tapasztalat
- Senior tervezőként legalább egy videojáték sikeres kiadásában szerzett tapasztalat
- Tapasztalat a teljes játékfejlesztési életciklusban, a koncepcióalkotástól, tervezéstől és prototípus-készítéstől a gyártáson, tartalomkészítésen, tesztelésen, finomhangoláson, kiadáson és támogatáson át
- A harci és utazási rendszerek, mechanikák, valamint a pályatervezés bevált módszereinek alapos ismerete
- Szakértői szintű jártasság a Unity használatában
- Tapasztalat a narratíva játékmenetbe történő integrálásában és megvalósításában
- Tapasztalat olyan professzionális narratív szerzői eszközök használatában, mint az Articy, az Arcweave vagy a Pixel Crushers
- A PC- és konzoljáték-fejlesztés ismerete
- Kiváló írásbeli, vizuális és szóbeli angol kommunikációs, valamint prezentációs készségek
- Tapasztalat a UML tervezési munkában történő alkalmazásában
- Jártasság az Atlassian Jira és Confluence használatában
- Jártasság a Microsoft Word, Excel és Visio használatában
- Képesség távoli munkavégzésre együttműködési eszközökkel
- Biztonságos, ergonomikus munkaterület, amely a munkaidőben elkülönül a személyes tevékenységektől és a lakótársaktól
- Az UTC-4 és UTC-8 közötti időzónák egyikében kell élni
- Az Egyesült Államokban vagy Kanadában való munkavégzésre jogosultság
- H-1B-átvétel és szponzoráció nem érhető el
- Előny: jártasság az Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD vagy Figma használatában
Juttatások
- Távoli munkavégzés
- Választható szerződéses, majd teljes munkaidős vagy közvetlen teljes munkaidős foglalkoztatás
- Alkalmankénti utazási lehetőségek
- Nemzetközi csapatokkal való együttműködés
- Szakmai fejlődési lehetőség a videojáték-iparban