
11 – 50 Zamestnanci
HrySeismic Squirrel je herná spoločnosť, ktorá vyvíja príbehovú hru na hrdinov zasadenú do retrofuturistickej verzie New Yorku v roku 1939. Jej svet pretvára éter, transformačná látka s antigravitačným využitím, zatiaľ čo hráči sledujú Giu, pašeráčku zapletenú do konfliktu znepriatelených gangov, tajných spoločností a politickej korupcie. Hra spája ťahové taktické súboje s verbovaním členov posádky, úpravami vozidiel, pašeráckymi operáciami a rozprávaním s významnými dôsledkami.
Senior dizajnér videohier – práca na diaľku vo Washingtone
Senior dizajnér videohier zodpovedný za herné systémy, mechaniky, úrovne a UX v naratívnych RPG hrách v spoločnosti Seismic Squirrel. Pracuje na diaľku s tímami vývoja, programovania, umenia, písania, testovania a vývoja hier.
Popis
- Vytvárať hrateľnosť, systémy, mechaniky, mapy a úrovne pre naratívne RPG hry
- Viesť návrh herných systémov a mechaník vrátane vyváženia jednotiek a hernej ekonomiky
- Navrhovať a implementovať úrovne a misie vrátane cieľov a rozvrhnutia
- Pomáhať s integráciou výtvarných a naratívnych podkladov v Unity
- Viesť dizajnérske stretnutia a udržiavať dokumentáciu pokrývajúcu herný dizajn a požiadavky
- Úzko spolupracovať s tímami vývoja, programovania, písania, umenia, testovania a riadenia
- Prekladať požadované mechaniky do jasných pokynov pre programovanie
- Chrániť kvalitu UX a presadzovať intuitívne úvodné používateľské skúsenosti
- Zúčastňovať sa interného testovania hry a poskytovať spätnú väzbu
- Informovať o pokroku a výzvach, definovať výstupy a pomáhať stanovovať harmonogramy a očakávania projektu
- Vyhľadávať a riešiť problémy používateľskej skúsenosti
- Identifikovať príležitosti na implementáciu analytiky a využívať analytické údaje na zlepšenie UX
- Pracovať v základnom čase od 9:30 do 16:30 pacifického času a zúčastňovať sa príslušných tímových stretnutí
- Koordinovať sa s medzinárodnými partnermi počas príležitostných neskorých večerných, nočných alebo skorých ranných hodín
- Príležitostne cestovať podľa potreby
Požiadavky
- Aspoň 10 rokov profesionálnych skúseností s dizajnom videohier
- Úspešne vydaná aspoň jedna videohra na pozícii senior dizajnéra
- Skúsenosti s celým životným cyklom vývoja hry od konceptu, dizajnu a prototypovania cez produkciu, tvorbu obsahu, testovanie, dolaďovanie, uvedenie na trh a podporu
- Pokročilé znalosti bojových a pohybových systémov, mechaník a osvedčených postupov pri dizajne úrovní
- Expertná úroveň práce s Unity
- Skúsenosti s integráciou a implementáciou narácie do hrateľnosti
- Skúsenosti s profesionálnymi nástrojmi na tvorbu narácie, ako sú Articy, Arcweave alebo Pixel Crushers
- Porozumenie vývoju hier pre PC a konzoly
- Vynikajúce písomné, vizuálne a ústne komunikačné a prezentačné schopnosti v angličtine
- Skúsenosti s uplatňovaním UML pri dizajnérskej práci
- Pokročilá znalosť nástrojov Atlassian Jira a Confluence
- Pokročilá znalosť programov Microsoft Word, Excel a Visio
- Schopnosť pracovať na diaľku s nástrojmi na spoluprácu
- Bezpečný, ergonomický pracovný priestor oddelený od osobných aktivít a spolubývajúcich počas pracovného času
- Bydlisko v časových pásmach UTC-4 až UTC-8
- Oprávnenie pracovať v Spojených štátoch alebo Kanade
- Prechody víz H-1B ani sponzorstvo nie sú k dispozícii
- Výhodou je znalosť programov Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD alebo Figma
Benefity
- Možnosť práce na diaľku
- Možnosť voľby medzi pracovným pomerom na skúšku s následným prijatím alebo zamestnaním na plný úväzok
- Príležitostné možnosti cestovania
- Spolupráca s medzinárodnými tímami
- Príležitosť na profesionálny rast v odvetví videohier