Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Zamestnanci
Hry
Seismic Squirrel je herná spoločnosť, ktorá vyvíja príbehovú hru na hrdinov zasadenú do retrofuturistickej verzie New Yorku v roku 1939. Jej svet pretvára éter, transformačná látka s antigravitačným využitím, zatiaľ čo hráči sledujú Giu, pašeráčku zapletenú do konfliktu znepriatelených gangov, tajných spoločností a politickej korupcie. Hra spája ťahové taktické súboje s verbovaním členov posádky, úpravami vozidiel, pašeráckymi operáciami a rozprávaním s významnými dôsledkami.

Senior dizajnér videohier – práca na diaľku vo Washingtone

Senior dizajnér videohier zodpovedný za herné systémy, mechaniky, úrovne a UX v naratívnych RPG hrách v spoločnosti Seismic Squirrel. Pracuje na diaľku s tímami vývoja, programovania, umenia, písania, testovania a vývoja hier.

Popis

  • Vytvárať hrateľnosť, systémy, mechaniky, mapy a úrovne pre naratívne RPG hry
  • Viesť návrh herných systémov a mechaník vrátane vyváženia jednotiek a hernej ekonomiky
  • Navrhovať a implementovať úrovne a misie vrátane cieľov a rozvrhnutia
  • Pomáhať s integráciou výtvarných a naratívnych podkladov v Unity
  • Viesť dizajnérske stretnutia a udržiavať dokumentáciu pokrývajúcu herný dizajn a požiadavky
  • Úzko spolupracovať s tímami vývoja, programovania, písania, umenia, testovania a riadenia
  • Prekladať požadované mechaniky do jasných pokynov pre programovanie
  • Chrániť kvalitu UX a presadzovať intuitívne úvodné používateľské skúsenosti
  • Zúčastňovať sa interného testovania hry a poskytovať spätnú väzbu
  • Informovať o pokroku a výzvach, definovať výstupy a pomáhať stanovovať harmonogramy a očakávania projektu
  • Vyhľadávať a riešiť problémy používateľskej skúsenosti
  • Identifikovať príležitosti na implementáciu analytiky a využívať analytické údaje na zlepšenie UX
  • Pracovať v základnom čase od 9:30 do 16:30 pacifického času a zúčastňovať sa príslušných tímových stretnutí
  • Koordinovať sa s medzinárodnými partnermi počas príležitostných neskorých večerných, nočných alebo skorých ranných hodín
  • Príležitostne cestovať podľa potreby

Požiadavky

  • Aspoň 10 rokov profesionálnych skúseností s dizajnom videohier
  • Úspešne vydaná aspoň jedna videohra na pozícii senior dizajnéra
  • Skúsenosti s celým životným cyklom vývoja hry od konceptu, dizajnu a prototypovania cez produkciu, tvorbu obsahu, testovanie, dolaďovanie, uvedenie na trh a podporu
  • Pokročilé znalosti bojových a pohybových systémov, mechaník a osvedčených postupov pri dizajne úrovní
  • Expertná úroveň práce s Unity
  • Skúsenosti s integráciou a implementáciou narácie do hrateľnosti
  • Skúsenosti s profesionálnymi nástrojmi na tvorbu narácie, ako sú Articy, Arcweave alebo Pixel Crushers
  • Porozumenie vývoju hier pre PC a konzoly
  • Vynikajúce písomné, vizuálne a ústne komunikačné a prezentačné schopnosti v angličtine
  • Skúsenosti s uplatňovaním UML pri dizajnérskej práci
  • Pokročilá znalosť nástrojov Atlassian Jira a Confluence
  • Pokročilá znalosť programov Microsoft Word, Excel a Visio
  • Schopnosť pracovať na diaľku s nástrojmi na spoluprácu
  • Bezpečný, ergonomický pracovný priestor oddelený od osobných aktivít a spolubývajúcich počas pracovného času
  • Bydlisko v časových pásmach UTC-4 až UTC-8
  • Oprávnenie pracovať v Spojených štátoch alebo Kanade
  • Prechody víz H-1B ani sponzorstvo nie sú k dispozícii
  • Výhodou je znalosť programov Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD alebo Figma

Benefity

  • Možnosť práce na diaľku
  • Možnosť voľby medzi pracovným pomerom na skúšku s následným prijatím alebo zamestnaním na plný úväzok
  • Príležitostné možnosti cestovania
  • Spolupráca s medzinárodnými tímami
  • Príležitosť na profesionálny rast v odvetví videohier