Seismic Squirrel
Seismic Squirrel
11 – 50 Mga Empleyado
Paglalaro
Ang Seismic Squirrel ay isang kompanya ng mga larong pangkompyuter na bumubuo ng isang larong role-playing na nakabatay sa salaysay at itinakda sa isang retro-futuristikong bersyon ng New York City noong 1939. Binabago ang mundo nito ng Aether, isang substansiyang may mga gamit na anti-gravity, habang sinusundan ng mga manlalaro si Gia, isang smuggler na nasasangkot sa tunggalian ng mga gang, mga lihim na samahan, at katiwalian sa politika. Pinagsasama ng laro ang turn-based na taktikal na labanan, pagre-recruit ng tauhan, pag-customize ng sasakyan, mga operasyon ng smuggling, at pagsasalaysay na naaapektuhan ng mga pagpili.

Senior na Video Game Designer – Remote sa Washington

Senior na Video Game Designer na responsable sa mga gameplay system, mechanic, level, at UX para sa mga narrative-driven RPG sa Seismic Squirrel. Nagtatrabaho nang remote kasama ang mga team sa engineering, art, pagsusulat, testing, at development.

Paglalarawan

  • Gumawa ng gameplay, system, mechanic, mapa, at level para sa mga narrative-driven RPG
  • Pangunahan ang disenyo ng gameplay system at mechanic, kabilang ang unit balance at in-game economy
  • Magdisenyo at magpatupad ng mga level at mission, kabilang ang mga objective at layout
  • Tumulong sa pagsasama ng mga art at narrative asset sa Unity
  • Pangunahan ang mga design meeting at panatilihin ang dokumentasyong sumasaklaw sa mga game design at requirement
  • Makipagtulungan nang malapit sa mga team sa development, engineering, pagsusulat, art, testing, at management
  • Isalin ang kinakailangang mechanic sa malinaw na direksyon para sa Engineering
  • Pangalagaan ang kalidad ng UX at isulong ang mga intuitive na onboarding experience
  • Makilahok sa internal playtesting at magbigay ng feedback
  • Mag-ulat ng progreso at mga hamon, tukuyin ang mga deliverable, at tumulong magtakda ng timeline at expectation ng proyekto
  • Tukuyin at lutasin ang mga problema sa user experience
  • Tukuyin ang mga pagkakataon para sa analytics instrumentation at gamitin ang analytics data upang mapahusay ang UX
  • Magtrabaho sa core hours na 9:30 AM hanggang 4:30 PM Pacific at dumalo sa mga naaangkop na team meeting
  • Makipag-ugnayan sa mga international partner sa paminsan-minsang gabi, magdamag, o madaling-araw na oras
  • Magbiyahe paminsan-minsan kung kinakailangan

Mga Kinakailangan

  • Hindi bababa sa 10 taon ng propesyonal na karanasan sa disenyo ng video game
  • Dapat ay matagumpay na nakapaglabas ng kahit isang video game bilang Senior Designer
  • Karanasan sa buong lifecycle ng game development, mula konsepto, disenyo, at prototyping hanggang production, content creation, testing, polish, launch, at support
  • Matibay na kaalaman sa combat at travel system, mechanic, at mga best practice sa level design
  • Dalubhasang kasanayan sa Unity
  • Karanasan sa pagsasama at pagpapatupad ng narrative sa gameplay
  • Karanasan sa paggamit ng mga propesyonal na narrative authoring tool gaya ng Articy, Arcweave, o Pixel Crushers
  • Pag-unawa sa PC at console game development
  • Mahusay na kakayahan sa nakasulat, biswal, at pasalitang komunikasyon at presentasyon sa English
  • Karanasan sa paggamit ng UML sa design work
  • Kasanayan sa Atlassian Jira at Confluence
  • Kasanayan sa Microsoft Word, Excel, at Visio
  • Kakayahang magtrabaho nang remote gamit ang mga collaboration tool
  • Isang ligtas at ergonomic na workspace na hiwalay sa mga personal na gawain at roommate habang oras ng trabaho
  • Dapat nakatira sa mga time zone na UTC-4 hanggang UTC-8
  • Dapat awtorisadong magtrabaho sa United States o Canada
  • Hindi available ang H-1B transfer at sponsorship
  • Bonus: kasanayan sa Adobe, Blender, 3ds Max, Adobe XD, o Figma

Mga Benepisyo

  • Remote na work arrangement
  • Pagpipilian sa contract-to-hire o full-time employment
  • Mga pagkakataon para sa paminsan-minsang paglalakbay
  • Pakikipagtulungan sa mga international team
  • Pagkakataon para sa propesyonal na pag-unlad sa industriya ng video game